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Progettare per competenze nelle Scienze Motorie
Progettare per competenze in Educazione Fisica Fasi della Progettazione A CHI Riferimento ambito d’azione e ANALISI SITUAZIONE DI PARTENZA (fase preattiva) Competenze chiave di cittadinanza e UE Competenze e Obiettivi di Apprendimento (OA) Abilità e Conoscenze Per ogni U.d.A.stabilire COME COSA Verifica METODOLOGIA Contenuti INDICATORI DI SUCCESSO, Schede autovalutazione Analisi situazione di partenza Tramite: Colloqui con i colleghi della classe Osservazione: (obiettivi educativi) - comportamento classe (in generale, leader? Chi è più irrequieto, ecc.) ; - rapporto fra compagni. Scheda ingresso competenze educative ALUNNO / A Profilo in ingresso Interesse verso la scuola Capacità relazionale Partecipazione alle attività Modalità di apprendimento Livello di conoscenze, abilità, competenze vivo superficiale scarso potenziale sicura buona incerta difficoltosa attenta produttiva passiva assente di ricerca autonoma mnemonica meccanica elevato medio essenziale basso Analisi situazione di partenza Prove di ingresso test contenenti esercizi, attività, giochi, percorsi, circuiti o domande basilari che l’alunno dovrebbe aver già sperimentato e acquisito e che servono per programmare le attività o all’inizio del nuovo anno scolastico o all’inizio di una nuova serie di apprendimenti. Test motori:(obiettivi specifici) Abalakov, lungo da fermo, addominali in 30’’, lancio palla medica, percorsi per coordinazione, ecc. Scopo Analisi situazione di partenza Raccogliere i dati che servono a orientare l’insegnante nella scelta delle attività da realizzare durante l’anno su una base non meramente impressionistica. Rilevare i punti critici e capire le carenze; comprendere le potenzialità dell’alunno e, quindi, individuare le risorse di cui lo stesso è portatore per progettare il percorso, le tappe e le modalità del lavoro con la classe; per sapere e condividere sempre dove si è e in che direzione si sta andando. Fasi della Progettazione A CHI ANALISI SITUAZIONE DI PARTENZA (fase preattiva) Riferimento ambito d’azione e Competenze chiave di cittadinanza e UE Competenze e Obiettivi di Apprendimento (OA) Abilità e Conoscenze COME COSA Verifica metodologia Contenuti INDICATORI DI SUCCESSO, Schede autovalutazione Ambito d’azione Gli ambiti d’azione si riferiscono alle Indicazioni Nazionali: 1)Il corpo e la sua relazione con lo spazio e il tempo 2)Il gioco, lo sport, le regole e il fair play 3)Il linguaggio del corpo come modalità comunicativo-espressiva 4)Salute e benessere, prevenzione e sicurezza Assi culturali (solo II ciclo) • 1) Dei linguaggi: Metodologica, Logico-argomentativa, Linguistica e comunicativa • 2) Matematica • 3) Scientifico-tecnologica • 4) Storico-sociale Competenze di cittadinanza • 1)Imparare ad imparare (A.Linguaggi) • 2)Comunicare (A.Linguaggi) • 3)Progettare (A.Linguaggi e Matematico) • 4)Collaborare e partecipare (A.Matematico) • 5)Agire in modo autonomo e responsabile (A. Matematico) • 6)Risolvere i problemi (A.ScientificoTecnologico) • 7)Individuare collegamenti e relazioni(A.Scientifico-Tecnologico) • 8)Acquisire ed interpretare l’informazione (A.Storico-Sociale) Competenze di cittadinanza Competenze chiave UE (Parlamento europeo e Consiglio dell'Unione europea Raccomandazione del 18 dicembre 2006) 1) Comunicazione nella madrelingua; 2) Comunicazione nelle lingue straniere; 3) Competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia; 4) Competenza digitale; 5) Imparare ad imparare; 6)Competenze sociali e civiche; 7) Spirito di iniziativa e imprenditorialità; 8) Consapevolezza ed espressione culturale. Fasi della Progettazione A CHI ANALISI SITUAZIONE DI PARTENZA (fase preattiva) Riferimento ambito d’azione e Competenze chiave di cittadinanza e UE Competenze e Obiettivi di Apprendimento (OA) Abilità e Conoscenze COME COSA Verifica METODOLOGIA Contenuti INDICATORI DI SUCCESSO, Schede autovalutazione Competenza Nel linguaggio comune si intende l’abilità e l’esperienza acquisita in un determinato ambito d’attività, in relazione per lo più a contesti professionali, per indicare la capacità di fornire prestazioni efficaci. Il concetto nasce dalla critica dei modi di apprendere privi di una vera comprensione e consapevolezza delle conoscenze e senza sapersene servire al di fuori del contesto scolastico. E’ perciò: legato alla capacità di usare consapevolmente ed efficacemente le conoscenze in rapporto a contesti significativi non riguarda solo prestazioni riproduttive, ma anche la soluzione di problemi Obiettivi Sono i "risultati desiderati" che un individuo o un'organizzazione vogliono perseguire mediante l'applicazione di azioni o di un progetto in un tempo predefinito. Obiettivi formativi Obiettivi educativi o formativi: quelli di tipo generale e di "sfondo" di un contesto educativo. Per essere raggiunti necessitano di tempi più lunghi rispetto a agli obiettivi didattici, sono generalmente trasversali. Obiettivi di Apprendimento (OA) Obiettivi di Apprendimento: direttamente collegati col percorso di apprendimento proposto, legati all'acquisizione di saperi e competenze da parte dei discenti. Obiettivi operativi Traducono gli obiettivi specifici in termini di comportamenti osservabili strettamente legati a criteri di riuscita determinati . Esempio: scegliere e applicare la tattica adatta, riuscire a lanciare adattando il movimento al peso dell'oggetto, conoscere il proprio ritmo per potersi , in seguito, esprimere secondo un ritmo dato … O.O. di conoscenza e di abilità Obiettivi operativi di conoscenza: saperi da acquisire, Obiettivi operativi di abilità: livello di abilità o di prestazione da raggiungere. Valutata la SITUAZIONE DI PARTENZA Partendo dalle finalità derivanti dalle indicazioni nazionali in relazione all’ambito d’azione alle competenze di cittadinanza e UE Stabilite Competenze e Obiettivi Si definiscono ABILITA’ e CONOSCENZE ABILITA’ E CONOSCENZE ABILITA’ Saper Fare ( ad es. padroneggiare un movimento finalizzato) CONOSCENZE il Sapere ( ad es. conoscere aspetti tecnici e meccanici di un movimento finalizzato) COMPETENZA Saper Essere (conoscenza e abilità con atteggiamento) Nell’ambito delle competenze e degli obiettivi di apprendimento si definiscono percorsi progettuali dove si individuano U.A. Nell’ambito dell’UA si stabiliscono: Riferimento ambito d’azione e Competenze chiave di cittadinanza e UE Competenze e OA, Conoscenze e Abilità COME METODOLOGIA COSA CONTENUTI/ATTIVITA’ IN CHE MODO MATERIALI STRUMENTI STRATEGIE TEMPI Verifica NUMERO LEZIONI, MESI, ECC. INDICATORI DI SUCCESSO Modalità per comunicare Analitico Globale come METODOLOGIA Misto Altri… Utilizzare anche la FORMA LUDICA Strategie d’insegnamento Scoperta guidata (Con le mani, come si può lanciare la palla e farla cadere nell’altro campo facendola passare sopra la rete? Assegnazione del compito (lavoro a stazioni) Libera esplorazione (Ognuno di voi ha una palla. Giocateci liberamente) Apprendimento divergente (si presentano situazioni poco dettagliate e si lascia agli allievi la creazione delle risposte motorie) Nell’ambito dell’UA si stabiliscono: Riferimento ambito d’azione e assi culturali COME COSA IN CHE MODO TEMPI Verifica Competenze chiave di cittadinanza Competenze e OA, Conoscenze e Abilità METODOLOGIA CONTENUTI/ATTIVITA’ MATERIALI STRUMENTI STRATEGIE NUMERO LEZIONI, MESI, ECC. INDICATORI DI SUCCESSO CONTENUTI Camminare in equilibrio su basi d’appoggio ridotte Capovolte Arrampicarsi Giocare col cerchio Saltare la corda Lanciare e Afferrare palle di diverse dimensioni Saltare in alto Fondamentali individuali Attività espressive Spingere Correre ……… Rotolare Eseguire percorsi Camminare sulla panca Pre-acrobatica Circuiti Giocosport Nell’ambito dell’UA si stabiliscono: Riferimento ambito d’azione e assi culturali COME COSA IN CHE MODO TEMPI Verifica Competenze chiave di cittadinanza Competenze e OA, Conoscenze e Abilità METODOLOGIA CONTENUTI/ATTIVITA’ MATERIALI STRUMENTI STRATEGIE NUMERO LEZIONI, MESI, ECC. INDICATORI DI SUCCESSO “DIFFERENZIARE” ovvero progettare con cognizione di causa in base a: Indicazioni Nazionali Competenze e O.A. Caratteristiche biologiche e psicologiche legate all’età Vissuto personale Ambiente socio-culturale Materiale e spazi a disposizione Materiali Strumenti Strategie MATERIALI STRUMENTI Piccoli attrezzi Grandi attrezzi Attrezzi occasionali Lavori individuali, a coppie, in gruppo a corpo libero o con attrezzi Filmati STRATEGIE Movimenti ripetitivi: ordinativi andature manipolazione Attività di: cooperazione collaborazione opposizione Circuiti a stazioni Giochi di squadra Attività espressive: Mimo - drammatizzazione Alcuni esempi… Prime indicazioni Competenza da promuovere Campo di esperienza/Disciplina Esempio pratico percorso di progettazione Competenze/ OSA Contenuti Corsa Attività Quanto tempo Mimo Saper essere….. Fondamentali sport squadra Analitico Globale Sapere…. Saper fare… Metodo Quali fondamentali Esempi pratici di progettazione Strumenti/ Materiali Palloni diapositive videotape Durata Valutazione obiettivi Valutazione competenze Esercizi chiave Esercizi chiave Riferimenti interdisciplinari e di cittadinanza Raccordi con altre discipline/campi d’esperienza Raccordi con altre competenze previste al termine dell’obbligo di istruzione Raccordi con le competenze chiave di cittadinanza previste al termine dell’obbligo di istruzione Esempi Ambiti d’azione e Contenuti per U.d.A. classi I e II U.d.A. La percezione del sé: Atletica: corse , salti, lanci, Pre-acrobatica: capovolte avanti e indietro, preparatori appoggio rovesciato, Grandi attrezzi: sostenersi su un grande attrezzo, oltrepassarlo, primi approcci ai grandi attrezzi U.d.A. Lo sviluppo della capacità espressive: mimo, danze popolari, esercizi per il ritmo Esempi Ambiti d’azione e Contenuti per U.d.A. classi I e II U.d.A. Gioco- sport, le regole e il fair play: giochi, fondamentali individuali, pallavolo, pallacanestro, pallamano, rispetto regole U.d.A. Salute/Benessere/Prevenzione/Sicurezza: corsa di resistenza e consapevolezza cambiamenti fisiologici Autovalutazione Con questionari specifici Con riflessioni comuni sull’attività svolta e sui progressi ottenuti I tempi della verifica IN ITINERE •Apprendimenti •Competenze •Abilità SOMMATIVA FINALE •Abitudini, Stili, Comportamenti •Capacita motorie •Miglioramenti •Impegno •Partecipazione La VERIFICA Modalità Strumenti Osservazione : •Abitudini •Comportamenti •Tendenze •Stili Valutazione : •Apprendimenti •Competenze •Abilità •Test motori •Festa sportiva •Saggio ginnico •Gare sportive •Questionari • ……