Presentazione di PowerPoint - Il podcast della tera F dell`Istituto
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Presentazione di PowerPoint - Il podcast della tera F dell`Istituto
Istituto Comprensivo Statale “46° Scialoja Cortese” Infanzia – Primaria – Secondaria 1° grado Via Comunale Ottaviano 130 bis – 80146 Napoli tel./fax 0817520328 Programmazione Fondi Strutturali 2007/2013 P.O.N.: “Competenze per lo sviluppo” finanziato con il Fondo Sociale Europeo Autorizzazione MIUR Prot. n. AOODGAI- 8440 del 02.08.2013 Codice Progetto: D-1-FSE-2013-512 Titolo: “Verso una scuola digitale…” Modulo 1 – Concetti di base dell’ICT 1 Concetti di base della Tecnologia dell'Informazione PER INIZIARE HARDWARE DISPOSITIVI DI MEMORIA SOFTWARE RETI INFORMATICHE IT E SOCIETA' SICUREZZA, DIRITTO D'AUTORE, ASPETTI 2 GIURIDICI PER INIZIARE • Hardware, Software e Information Technology • Tipi di computer • Componenti di base di un Personal Computer 3 Hardware, software ed Information Technology Informatica e Information Technology Per Information Technology si intende letteralmente la tecnologia dell'informatica. 4 Hardware, software ed Information Technology Informatica e Information Technology Il sistema di elaborazione 5 Hardware, software ed Information Technology Hardware Le componenti materiali del computer prendono il nome di hardware. 6 Hardware, software ed Information Technology Hardware L'hardware è costituito da schede con circuiti elettronici che materialmente permettono al computer di mettersi in moto e funzionare. 7 Hardware, software ed Information Technology Software L'altra componente fondamentale di un computer è il software, termine con il quale si intendono i programmi di un elaboratore. 8 Hardware, software ed Information Technology Software I programmi più comunemente adoperati per creare documenti, sviluppare immagini, gestire la contabilità di un'azienda non sono altro che software. 9 Tipi di Computer Il Mainframe Con il termine Mainframe si fa riferimento ad un grande elaboratore centrale, con elevate prestazioni in termini di capacità di calcolo e di memoria. 10 Tipi di Computer Il Mini Computer Il Mini Computer è un processore similare al mainframe, infatti è un terminale centrale collegato ad altri terminali ed apparati. 11 Tipi di Computer Il Personal Computer I predecessori dei Personal Computer, nascono in California alla fine degli anni ' 70. Piccoli elaboratori ideati per l'uso personale di ogni singolo destinatario. Nel 1981, l'IBM presenta il primo vero Personal Computer. 12 Tipi di Computer Il Personal Computer I prezzi di un personal computer variano, in media, da alcune centinaia di euro ad oltre cinquemila euro. 13 Tipi di Computer Il Laptop Computer L'affermazione di tecnologie sempre più avanzate e sofisticate porta alla generazione di computer sempre più piccoli e leggeri, fino ad arrivare al laptop computer (chiamato anche notebook computer o ancora più comunemente portatile). 14 Tipi di Computer Il Laptop Computer La differenza primaria fra un laptop ed un personal computer, è data, oltre che dalle differenti dimensioni, notevolmente più ridotte nel laptop computer, dallo schermo di visualizzazione che nei portatili è piatto, e più leggero. 15 Trackball La trackball è un congegno di puntamento che come il mouse serve a selezionare un oggetto. 16 Touchpad Dispositivo che sostituisce il mouse per lo più nei computer portatili e notebook. 17 Tipi di Computer Il Network computer Il network computer è un terminale di costo non elevato, che funziona grazie ad un server a cui è collegato, e dal quale preleva le applicazioni per poi elaborarle in locale. 18 Tipi di Computer Terminale stupido e Terminale intelligente Il network computer fa uso del cosiddetto terminale stupido (dumb terminal). Per terminale intelligente si intende, invece, un terminale dotato di microprocessore e di memoria. 19 Componenti di base di un PC Struttura di un elaboratore Un computer è paragonabile ad una grande scatola in cui vengono immessi dei dati, i quali dopo essere stati immagazzinati, elaborati e processati, vengono restituiti dall'elaboratore sotto forma di risultati. 20 Componenti di base di un PC Struttura di un elaboratore Immaginiamo che un cittadino si presenti presso i nostri uffici, per il rilascio di un certificato. Dopo avergli richiesto le generalità, le introduciamo nel computer, trascrivendole con la tastiera. 21 Componenti di base di un PC Struttura di un elaboratore Il computer ricerca i dati desiderati e li elabora. Il risultato è il documento stampato che abbiamo richiesto. 22 Componenti di base di un PC Unità di Input Le unità di input sono le componenti del computer che ricevono i dati dall'esterno. Ne sono esempi: la tastiera; il mouse; lo scanner; la trackball; il touchpad; il joystick. 23 Componenti di base di un PC Unità di elaborazione Il compito principale di un PC è quello di elaborare le informazioni acquisite. La componente preposta a farlo è la CPU, il cervello del computer. 24 Componenti di base di un PC Unità di elaborazione La CPU consta di due unità fondamentali: • la CU (unità di controllo), •la ALU (unità di calcolo), 25 Componenti di base di un PC Memorie del Computer La memoria centrale del computer, è il luogo in cui risiedono tutte le informazioni necessarie al funzionamento del PC. 26 Componenti di base di un PC Memorie del Computer La memoria centrale è composta da due parti fondamentali: la ROM e la RAM. La RAM è una memoria volatile. 27 Componenti di base di un PC Memorie del Computer Il contenuto della ROM è costituito da informazioni fondamentali per l'avvio del computer. . 28 Componenti di base di un PC Memorie del Computer Le memorie di massa, dette anche secondarie o ausiliarie, sono una componente essenziale di qualsiasi computer Tra queste memorie, l'hard disk svolge il ruolo più importante. Altri esempi di memorie di massa sono: Floppy disk - Nastri - CD-ROM - DVD - Unità magneto-ottiche. 29 Componenti di base di un PC Supporti removibili Altri sistemi di memorizzazione sono i cosiddetti dispositivi di memorizzazione portatili e rimovibili. Tra i più diffusi, rinveniamo lo Zip-drive e le unità a nastro. 30 Componenti di base di un PC Supporti removibili Le unità a nastro adoperano come supporto dei nastri magnetici, simili alle cassette audio e video. Le unità rimovibili consentono di avere una capacità di memorizzazione teoricamente illimitata. 31 Componenti di base di un PC Unità di Output Il compito delle unità di output è quello di visualizzare le informazioni elaborate dal computer e rappresentano l'ultimo anello nella catena dei processi input/output. I monitor e le stampanti sono le due principali periferiche di output. 32 Componenti di base di un PC Porte: parallela, seriale e SCSI Le porte sono delle interfacce di comunicazione ubicate generalmente nella parte posteriore del computer. I PC hanno diversi tipi di porte, tra le quali le più importanti sono le porte: • Parallela • Seriale • SCSI 33 Componenti di base di un PC Porta parallela La porta parallela è usata per connettere al computer diverse periferiche come stampanti, dischi removibili, cd-rom. Tra queste la più importante è sicuramente la stampante. 34 Componenti di base di un PC Porta seriale La porta seriale è un dispositivo che permette al PC di instaurare una comunicazione trasmettendo un bit alla volta. Le porte seriali vengono utilizzate prevalentemente per connettere modem, mouse e altri dispositivi con basse velocità di comunicazione. 35 Componenti di base di un PC Porta SCSI La SCSI (Small Computer System Interface) è un'interfaccia hardware che permette di collegare al PC fino a quindici periferiche differenti, come dischi fissi, lettori CD e scanner, utilizzando un tipo di collegamento chiamato Daisy Chain. 36 Componenti di base di un PC Porta USB Comparsa intorno al 1995 la USB è un'interfaccia per periferiche di tipo digitale, come telecamere, tastiere, mouse, scanner, ecc. che consente la trasmissione di dati a velocità elevata (12 Mb al secondo). 37 Componenti di base di un PC HUB L'HUB, denominato anche moltiplicatore di porte, consente di collegare più dispositivi ad una singola porta 38 HARDWARE Cos'è la CPU Il termine CPU, è acronimo di Central Processing Unit, ed è il processore principale di un calcolatore. La CPU decifra ed esegue le istruzioni che risiedono nella memoria principale grazie a due unità che si chiamano: CU o Unità di controllo (Control Unit); ALU o Unità Aritmetico Logica (Arithmetic Logic Unit) 39 HARDWARE Funzioni della CPU L'unità di controllo (CU) è la parte della CPU preposta al controllo e all'organizzazione delle attività svolte dai dispositivi collegati all'elaboratore. 40 HARDWARE Funzioni della CPU L'ALU non è altro che l'unità aritmetico logica, in cui vengono effettuati i calcoli aritmetici e logici presenti nelle istruzioni del programma. 41 HARDWARE Funzioni della CPU In sintesi, il ruolo svolto della CPU è paragonabile a quello di una fabbrica che di continuo elabora dati in codice binario (rappresentati cioè da lunghe catene di ‘0’ e ‘1’). 42 HARDWARE Velocità della CPU Una delle caratteristiche preponderanti di un PC è la sua potenza, ovvero la sua velocità di calcolo. Tale velocità dipende dal tipo di CPU adottata dal computer, e quindi dal suo processore interno. 43 HARDWARE Velocità della CPU Il numero che figura a fianco del nome del processore rappresenta la sua velocità, espressa in megahertz (MHz). Di conseguenza, parlando di un Pentium II 400 si fa riferimento ad un processore la cui velocità di calcolo è di 400 milioni di Hertz per ciclo di clock. Il ciclo di clock si misura in Mhz e rappresenta l'intervallo minimo di durata di un'operazione semplice. 1 MEGAHERTZ (MHZ)= 1 MILIONE DI CICLI AL SECONDO 44 HARDWARE Unità di Input Per unità di input si intende l'insieme di quelle unità preposte al trasferimento di dati tra il computer ed i suoi dispositivi periferici, unità disco, terminali e stampanti. Tali unità sono: mouse tastiera trackball touchpad joystick scanner 45 HARDWARE Il mouse Il mouse è un dispositivo essenziale di lavoro con il personal computer. 46 HARDWARE La tastiera La tastiera del computer è composta da lettere e numeri, come una comune macchina da scrivere, e da alcuni tasti particolari (tasti funzione, tasti freccia, tasti Invio, Ctrl, ecc.). 47 HARDWARE La tastiera Tra i tasti particolari, troviamo il Ctrl, che, abbinato ad altri tasti, consente di compiere diverse operazioni. Ctrl + C Ctrl + V Alt 48 HARDWARE La tastiera Nella parte alfanumerica della tastiera troviamo anche: Backspace Tab Shift Caps Lock 49 HARDWARE La tastiera Ancora da ricordare sono i tasti funzione (F1, F2, …) così chiamati perché ad essi è associata una determinata funzione a seconda del programma al momento in uso. Il tasto Invio (in inglese Enter) ha diverse funzioni: confermare un comando oppure, all'interno di un testo, andare a capo. 50 HARDWARE La tastiera Infine sono da ricordare ancora i tasti freccia ed il tastierino numerico. 51 HARDWARE La trackball La trackball è come il mouse un dispositivo di puntamento. 52 HARDWARE Il touchpad Il touchpad è un dispositivo solitamente a forma rettangolare, sensibile al contatto, presente nei Mac e nei PC portatili. 53 HARDWARE Il joystick Il joystick, o leva di comando, è costituito da una leva manovrabile manualmente munita di due o più pulsanti. 54 HARDWARE Lo scanner Lo scanner è un dispositivo esterno al computer, che permette di realizzare l'acquisizione digitale di immagini, foto, disegni e testi al suo interno. . 55 HARDWARE Lo scanner Lo scanner converte l'immagine acquisita in una sequenza di 0 ed 1, ossia in formato digitale. 56 HARDWARE Lo scanner Qualitativamente uno scanner è contraddistinto dalla risoluzione e dalla gamma dinamica. 57 HARDWARE Unità di output Nel processo di elaborazione dei dati che avviene all'interno di un computer, le unità di output sono quelle che generano le informazioni finali. Unità di output sono: il monitor, la stampante, le casse acustiche, i sintetizzatori vocali, il plotter. 58 HARDWARE Il monitor Il monitor, chiamato anche VDU (Visual Display Unit), è l'unità video. Riceve i dati dalla scheda grafica del PC e li traduce in immagini. L'immagine è costituita da puntini luminosi che prendono il nome di pixel. 59 HARDWARE Il monitor Il numero di pixel che il computer può visualizzare rappresenta la cosiddetta risoluzione dello schermo. Un esempio di risoluzione, che è anche quella più comunemente utilizzata da chi lavora in ambiente Windows, è 800x600 pixel. 60 HARDWARE Il monitor Altra peculiarità dello schermo è rappresentata dal numero di colori visualizzati simultaneamente. 16, 256, 65536... fino ad arrivare a milioni di colori. 61 HARDWARE Il monitor L'unità in cui si misurano le dimensioni di un monitor è il pollice che equivale a 2,5 centimetri. Comunemente i monitor dei PC maggiormente diffusi misurano 17 pollici, laddove il numero di pollici fa riferimento alla lunghezza della diagonale dello schermo. 62 HARDWARE La stampante La stampante consente all'utente di ottenere una copia cartacea dei dati elaborati dal computer. Esistono vari tipi di stampanti. Quelli usati più comunemente sono a getto di inchiostro e laser. 63 HARDWARE Il plotter Il plotter è un dispositivo simile alla stampante che consente di stampare su fogli di grandi dimensioni. 64 Dispositivi di memoria Esempi di memorie di massa Sono memorie secondarie: l'hard disk o disco rigido, i nastri, i floppy, i CD-ROM, i DVD, ecc. 65 Dispositivi di memoria Hard disk L'hard disk o disco rigido è per dimensioni il più importante esempio di memoria secondaria. Su di esso sono memorizzati il sistema operativo e tutte le informazioni ed i programmi che rendono possibile l'elaborazione dei dati da parte del computer. 66 Dispositivi di memoria Hard disk In un primo tempo gli hard disk non erano rimovibili, motivo per cui il disco rigido era anche chiamato "disco fisso". 67 Dispositivi di memoria Floppy disk I dischetti o floppy disk sono il supporto di memorizzazione più diffuso. 68 Dispositivi di memoria Floppy disk Un floppy disk è costituito da un rivestimento in plastica rigida che contiene un dispositivo magnetico di forma circolare in cui sono registrati i dati. Per poter avere accesso alla lettura o all'inserimento di dati, il floppy deve essere inserito nell'apposito lettore (drive). 69 Dispositivi di memoria Floppy disk Oggi comunemente si fa uso di floppy da 3,5 pollici con una capacità di memorizzazione di 1,44 Mb, che tradotti in documento cartaceo corrispondono a circa 100 pagine. 70 Dispositivi di memoria CD-Rom Un CD-Rom è materialmente identico ad un CD musicale. La sua funzione principale però non è quella di riprodurre musica, ma quella di memorizzare dati e programmi. Il Cd-Rom, per poter essere utilizzato, deve essere introdotto nel suo apposito lettore, che legge le informazioni tramite un raggio laser. 71 Dispositivi di memoria CD-Rom Esistono tre differenti tipi di CD: I CD-Rom (Compact disc - Read only memory) . I CD-R (Compact Disc - Recordable, ossia Compact Disc registrabile. . I CD-RW (Compact Disk Re-Writable) che possono essere riscritti più volte. 72 Dispositivi di memoria DVD Il termine DVD è acronimo di Digital Video Disc ed indica dei dischi digitali con capacità che può andare da 4,7 a 17 Gb. Un DVD ha un aspetto simile ad un CD Rom. Ne esistono diverse tipologie, scrivibili, non scrivibili e preregistrati. 73 Dispositivi di memoria DVD Ma la caratteristica maggiormente innovativa del DVD è il suo standard. Infatti pur avendo lo stesso formato fisico di un CD-Rom, un DVD ha due lati e può registrare su ciascuno di questi. 74 Dispositivi di memoria DVD Un DVD può contenere audio, video, ed altre tipologie multimediali. Il DVD per poter essere letto ha ovviamente bisogno di un apposito lettore così come accade per i CD-Rom e per i floppy disk. 75 Dispositivi di memoria Unità disco Sul mercato è possibile trovare altri dispositivi di memorizzazione come lo Zip drive, il Jaz drive, le Unità a Nastro. 76 Dispositivi di memoria Unità disco Lo Zip drive è un lettore di floppy disk di notevole capacità di memorizzazione. 77 Dispositivi di memoria Unità disco Lo Jaz drive, la cui capacità di memoria può contenere fino a 2 Gbyte di informazioni, è caratterizzato da un'elevata velocità di ricerca delle informazioni di circa 12 ms (millisecondi). 78 Dispositivi di memoria Unità a nastro Altra unità di memorizzazione sono le unità a nastro, supporti che adoperano dei nastri magnetici, simili alle cassette audio o video. Tra le unità a nastro ricordiamo il DAT (Digital Audio Tape) dispositivo che registra i dati su una cassetta audio digitale. 79 Dispositivi di memoria File e cartelle Documenti, immagini, programmi, dati numerici vengono salvati ed archiviati all'interno dei cosiddetti file. Letteralmente la parola file significa "archivio", ma in termini informatici sta ad indicare un documento, un programma, un insieme di dati digitali. 80 Dispositivi di memoria File e cartelle Immaginando il desktop come la scrivania del nostro computer, (desk in inglese vuol dire proprio scrivania), la prima cosa che troviamo sono le cartelle o directory, che figurativamente possono essere immaginate come dei grandi raccoglitori di schede che sono i file. 81 Dispositivi di memoria Memorie Un computer generalmente possiede due differenti tipi di memorie: una memoria permanente o a 'lungo termine' una memoria provvisoria, temporanea cosiddetta 'a breve termine‘. Queste memorie prendono rispettivamente il nome di: memoria centrale e memorie secondarie. 82 Dispositivi di memoria Memoria centrale MEMORIA CENTRALE = RAM + ROM La memoria centrale di un computer, denominata anche memoria veloce, consta di due unità fondamentali: RAM (Random Access Memory) ROM (Read Only Memory) 83 Dispositivi di memoria La Ram La RAM (Random Access Memory), ovvero memoria ad accesso casuale, è la memoria principale di un computer. La RAM è detta memoria di lavoro, perché funge da deposito temporaneo per i programmi in elaborazione e per i dati necessari a tali programmi. 84 Dispositivi di memoria La cache Fa parte della RAM anche la memoria cache la cui funzione principale è quella di agevolare la CPU nella ricerca delle istruzioni e dei dati maggiormente richiesti .Esistono due tipi di cache: cache del disco cache della RAM 85 Dispositivi di memoria La cache Di regola un processore ha due differenti livelli di cache: cache interna cache esterna 86 Dispositivi di memoria La cache Il principio che regola il funzionamento della cache si definisce: FIFO (First In, First Out, ovvero "primo dentro, primo fuori") 87 Dispositivi di memoria La Rom La ROM, acronimo di Read Only Memory, è come dice il nome una memoria di sola lettura. Contrariamente alla RAM, la ROM è una memoria non volatile, il che significa che, una volta spento il computer, i dati vi rimangono memorizzati. 88 Unità di misura della memoria Il bit Il bit, che è la più piccola unità di memorizzazione, è una cifra binaria, un'unità d'informazione elementare in un computer digitale che può assumere due soli stati: UNO oppure ZERO. Un gruppo di otto bit costituisce un byte. 89 Unità di misura della memoria Il byte Il Byte è un termine che sta ad indicare un insieme di 8 bit, un byte è necessario per rappresentare un carattere. 1 BYTE = 8 BIT Per esempio la sequenza 01000001 in codice binario viene usata per indicare la lettera A. 90 Unità di misura della memoria Il Megabyte Il megabyte è costituito da 1.048.576 bytes (1024 Kilobyte). 1 Megabyte = 1.048.576 Un Megabyte (MB) è spesso bytes = 1024 Kilobyte utilizzato per misurare la capacità di memoria di un disco o della memoria principale. 91 Unità di misura della memoria Il Gigabyte Il multiplo successivo è il gigabyte (GB) che è costituito da 1.073.741.824 byte (2 alla trentesima byte o 2 alla decima megabyte). 92 Prestazioni del computer Velocità di elaborazione La velocità di elaborazione di un Personal Computer è determinata dalla quantità di tempo richiesta dall'hardware e dal software per interagire tra loro e gestire le varie informazioni. 93 Prestazioni del computer Qualità delle componenti Tre sono i fattori che incidono principalmente sulla resa di un computer: • velocità della CPU; • dimensione della RAM; • capacità dell' hard disk. 94 Prestazioni del computer Qualità delle componenti Caratteristiche e dimensioni di un computer destinato ad utilizzatore comune: processore: Celeron a 700 Mhz Memoria RAM: almeno 64 Mb Hard disk: 10 Gb all'incirca 95 Prestazioni del computer Ottimizzazione e aggiornamento Per migliorare le prestazioni di un computer sarebbe opportuno che ogni utente si attenesse ad una serie di accorgimenti: • aggiornare e ottimizzare l'efficienza del computer; • aggiornare i driver, utilizzando le versioni più aggiornate; • non riempire la memoria dei dischi, lasciando liberi almeno 50 Mb 96 SOFTWARE Tipi di software Il termine software, è utilizzato per indicare la parte immateriale del computer in opposizione a quella fisica definita hardware. 97 SOFTWARE Software di sistema Il software è diviso in due categorie: software di sistema e software applicativo. Fa parte del software di sistema il sistema operativo. 98 SOFTWARE Software applicativo Il software applicativo consiste nei programmi che svolgono il lavoro reale per gli utenti finali. 99 SOFTWARE Cos'è un sistema operativo Il sistema operativo è il più importante software o "insieme di programmi" presente sul computer. Il sistema operativo è l'interfaccia attraverso la quale vengono inseriti tutti i dati necessari per eseguire le operazioni cui il computer è preposto. 100 SOFTWARE Cos'è un sistema operativo Il sistema operativo coordina le funzioni generali del computer, come l'aspetto grafico delle visualizzazioni su video, la scrittura e la lettura dai dischi, la realizzazione e la chiusura dei vari programmi, l'elaborazione e la trasmissione di dati attraverso tutti gli strumenti di Input/Output. 101 SOFTWARE Principali sistemi operativi I sistemi operativi più noti e diffusi sono: MS DOS (Microsoft Disk Operating System) Non è dotato di un'interfaccia grafica e, quindi, non è di facile utilizzo; Windows che è senza dubbio il sistema operativo più largamente adoperato; MacOS della Apple, per i computer MacIntosh e PowerPC; OS2 la cui caratteristica più significativa è di essere multitasking. 102 SOFTWARE Principali sistemi operativi Ricordiamo anche i seguenti sistemi: UNIX è un sistema ad alto e sofisticato linguaggio di programmazione; LINUX, ideato da Linus Torvalds, è un'implementazione di UNIX e può essere utilizzato su qualsiasi tipo di piattaforma. 103 SOFTWARE GUI (Graphical User Interface) L'interfaccia utente consente all'utilizzatore di interagire con un computer attraverso un'interfaccia testuale consistente in una riga comandi. 104 SOFTWARE GUI (Graphical User Interface) Oggi invece, è unanimemente adottata l'interfaccia grafica (GUI, Graphical User Interface) che utilizza rappresentazioni grafiche, come finestre ed icone, per rappresentare comandi. 105 SOFTWARE Definizione di sw applicativo I software applicativi sono dei programmi che svolgono funzioni specifiche. Sono software applicativi, i programmi di creazione di testi, i fogli elettronici, i programmi per creare presentazioni, i database, i programmi di grafica e di contabilità, ecc.. 106 SOFTWARE Elaboratori di testi Gli elaboratori di testi sono programmi di videoscrittura e rappresentano il software applicativo maggiormente diffuso. 107 SOFTWARE Elaboratori di testi Vi sono vari programmi di videoscrittura: Microsoft Word Lotus Word Pro Corel WordPerfect ecc.. Tra questi, il più diffuso è Microsoft Word, un elaboratore di testi di facile utilizzo e dotato di molteplici funzioni. 108 SOFTWARE Elaboratori di testi Microsoft Word rientra nell'ultima generazione di programmi preposti all'elaborazione di testi. E' utilizzato a diversi livelli: • base - per scrivere lettere o documenti di altro tipo; • superiore - per la realizzazione di manuali, libri, tesi di laurea. 109 SOFTWARE Desktop publishing I programmi di elaborazione testi più evoluti sono quelli di desktop publishing che consentono di creare vere e proprie pubblicazioni (layout di pagina, disegni, colori, sfondi e così via). Adobe Page Maker, Microsoft Publisher e Corel Ventura Publishing sono tra i più diffusi di questi programmi. 110 SOFTWARE Il foglio elettronico Il foglio elettronico (spreadsheet) è utilizzato nella gestione e nell'elaborazione di dati numerici e per la creazione di tabelle e grafici. Ci consente di effettuare diverse operazioni come: • organizzare la contabilità; • realizzare statistiche. Microsoft Excel e Lotus 1.2.3 sono i più noti tra i programmi di questo tipo. 111 SOFTWARE Il foglio elettronico Un foglio elettronico non è altro che una tabella contenente righe, colonne e celle. Inserendo valori numerici nelle celle, si possono eseguire diversi calcoli. 112 SOFTWARE Il foglio elettronico Un'altra importante funzione di questi programmi è quella di poter realizzare dei grafici, sempre in relazione ai dati numerici introdotti nelle tabelle. 113 SOFTWARE Strumenti di presentazione Programmi come Microsoft Power Point o Lotus Freelance Graphics consentono di realizzare presentazioni di vario genere, spesso corredate di immagini e suoni. 114 SOFTWARE Strumenti di presentazione Spesso le presentazioni sono arricchite con testi, didascalie, immagini o disegni, ma si possono adoperare anche grafici o tabelle, elaborate con i fogli elettronici. 115 SOFTWARE Database I database sono applicazioni che permettono di gestire archivi di vario tipo organizzando le varie informazioni in maniera intelligente. 116 SOFTWARE Database La caratteristica principale di un database è quella di rinvenire informazioni molto rapidamente tra migliaia di record. Microsoft Access è il programma di più vasta diffusione per la creazione di database. 117 SOFTWARE Programmi di utilità Altri programmi di utilità generale sono: • gli antivirus, che fungono da "antidoto" ai virus elettronici, focalizzandoli ed eliminandoli; • programmi di compressione dei file, la cui funzione è quella di comprimere un file, riducendone lo spazio occupato. 118 SOFTWARE Fasi di sviluppo del software Il processo di sviluppo di un software consta di quattro fasi principali: Analisi Programmazione Implementazione Testing 119 SOFTWARE Analisi L'analisi, ovvero la prima fase del processo di sviluppo, ha lo scopo di identificare gli utilizzatori del software, allo scopo di mettere in luce le esigenze e le richieste degli utenti e le eventuali problematiche. 120 SOFTWARE Programmazione Al termine dell'analisi, si avvia la seconda fase: la programmazione. Questa fase contempla due differenti momenti: • determinazione della struttura • organizzazione della soluzione 121 SOFTWARE Implementazione Segue la terza fase, denominata di implementazione. Tale fase prevede: • la scelta delle tecnologie e degli strumenti più appropriati; • la costruzione dei servizi utente, dei componenti e dei data services. 122 SOFTWARE Testing La fase finale è quella di testing e consiste nello svolgimento di test volti a verificare se, al termine dell'implementazione, il software: • è funzionale allo scopo per il quale è stato creato; • soddisfa tutte le caratteristiche stabilite. 123 RETI INFORMATICHE LAN (Local Area Network) Una rete è una serie di postazioni collegate da uno o più mezzi di trasmissione, ne sono esempi le reti di computer o le reti telefoniche. Le reti di computer possono essere di vari tipi, in relazione al numero di computer collegati tra loro e della distanza cui si trovano uno dall'altro. Una rete locale o LAN (Local Area Network) è un sistema composto da computer, basato su un singolo site (organizzazione). 124 RETI INFORMATICHE LAN (Local Area Network) La LAN è costituita da un gruppo di computer e dispositivi periferici, situati in un'area geografica circoscritta. Tali computer sono connessi fisicamente tra loro ed in grado di condividere file, programmi, periferiche, ecc.. 125 RETI INFORMATICHE LAN (Local Area Network) Anche due soli computer possono costituire una rete, si può arrivare tuttavia ad un numero molto alto. 126 RETI INFORMATICHE Hardware di rete Per poter collegare più computer tra loro, serve una scheda di rete e iI cavo di connessione. La scheda di rete ed il cavo di connessione costituiscono l'hardware di rete. 127 RETI INFORMATICHE Cavi e connettori I dati scambiati tra computer collegati in rete passano attraverso dei cavi di connessione. I principali sistemi di cablaggio attualmente utilizzati sono: • Il cavo coassiale; • Il doppino non schermato; • La fibra ottica. 128 RETI INFORMATICHE Topologia di una rete Le reti locali possono essere classificate in base alla loro dimensione. Per topologia della rete si intende il modo in cui sono disposti i cavi di una rete locale per collegare i nodi Le configurazioni possono essere sostanzialmente di tre tipi: lineare o a bus ad anello a stella 129 RETI INFORMATICHE Lineare o a bus Le reti a bus sono le reti più diffuse, soprattutto nell'ambito delle piccole aziende perché sono tra le più economiche ed adattabili. Le postazioni di lavoro sono collegate ad un'unica linea, e le informazioni trasmesse raggiungono il destinatario senza fermate intermedie. 130 RETI INFORMATICHE Ad anello Nelle reti ad anello non esiste un server centrale, ma tutte le stazioni di lavoro sono collegate in modo da formare un anello. È una rete a trasmissione unidirezionale per cui i dati trasmessi da una stazione all'altra devono passare da quelle intermedie e quindi l'eventuale malfunzionamento di una stazione può determinare l'inutilizzabilità delle altre. 131 RETI INFORMATICHE A stella Nelle reti a stella, tutte le stazioni sono collegate ad un unico server centrale, in tal modo, le informazioni trasmesse da un computer all'altro passano sempre attraverso il server, che quindi deve essere adeguato ad un volume di traffico adeguato. 132 RETI INFORMATICHE Software di rete La configurazione di una rete locale richiede oltre all'hardware anche dei programmi. Il software di rete è un programma che si installa generalmente su una rete locale e che permette di amministrare la condivisione delle informazioni e delle risorse. 133 RETI INFORMATICHE WAN (Wide Area Network) Le reti WAN (Wide Area Network) o reti geografiche, differentemente dalle reti LAN che connettono computer ubicati in un medesimo edificio o in edifici vicini, coprono lunghe distanze, arrivando oltre i confini geografici di città e di stati. 134 RETI INFORMATICHE WAN (Wide Area Network) Una rete è formata da un computer principale, denominato server, che mette le sue risorse a disposizione degli altri computer, denominati client o stazioni di lavoro. 135 RETI INFORMATICHE WAN (Wide Area Network) L'esempio più significativo di reti geografiche è Internet. 136 RETI INFORMATICHE Vantaggi delle reti La reti di comunicazione sono uno strumento di estrema importanza. Consentono l'acquisizione di informazioni, nonché lo svolgimento di innumerevoli attività quotidiane. Basti pensare che: • è possibile pagare istantaneamente grazie alla carta di credito; • ci colleghiamo telefonicamente con qualsiasi parte del mondo in tempi rapidissimi; • in pochi minuti possiamo ricevere un fax proveniente da Los Angeles; • tramite il bancomat o una semplice telefonata possiamo controllare il nostro conto corrente. 137 RETI INFORMATICHE La rete PSDN PSDN è l'acronimo di Packed Switched Data Network. Identifica un modello di trasmissione, basato sulla commutazione a pacchetto, che permette a più utenti di condividere i medesimi circuiti. La rete è composta da più nodi di commutazione, ognuno dei quali possiede apposite tabelle per effettuare l'instradamento (routing). Giunti al nodo finale, i pacchetti sono riassemblati nell'ordine originale. 138 RETI INFORMATICHE La rete PSTN La rete PSTN (Public Switched Telephone Network), ovvero Rete telefonica pubblica commutata, non è altro che la normale rete telefonica. 139 RETI INFORMATICHE La rete ISDN La rete ISDN (Integrated Services Digital Network - Rete Integrata di Servizi Digitali) consente la trasmissione di dati in forma digitale. Questa rete è caratterizzata da una elevata velocità di trasmissione, pari a 64 Kbit al secondo per canale. 140 RETI INFORMATICHE Linea ADSL Da qualche anno si è diffusa una nuova tecnologia, la ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) che trasmette una notevole quantità di dati utilizzando la tradizionale linea telefonica (POTS). L'ADSL è un servizio a larga banda dal costo relativamente abbordabile. 141 RETI INFORMATICHE Linea ADSL L'ADSL presenta diversi vantaggi sia per gli operatori sia per gli utilizzatori: • adopera la rete telefonica di accesso esistente; • mette a disposizione una connessione "always up". •consente di disporre di un'alta velocità di connessione; •livella i costi, o meglio elimina il concetto di costo "a tempo". 142 RETI INFORMATICHE Comunicazioni satellitari La Comunicazione Via Satellite è una comunicazione telefonica o digitale o analogica o video che avviene con l'ausilio dei satelliti artificiali. Questo tipo di collegamento si basa su un accesso wireless, ovvero senza fili. 143 RETI INFORMATICHE Fax e telex La trasmissione di testi dattiloscritti mediante telefono prende il nome di teletex. 144 RETI INFORMATICHE Strumenti base di Internet La funzione di Internet non è solo quella di mettere in comunicazione dei computer fra di loro, ma soprattutto quella di dare la possibilità alle persone di entrare in contatto e condividere informazioni e strumenti, in qualsiasi momento ed in qualunque parte del mondo esse si trovino. 145 RETI INFORMATICHE Strumenti base di Internet Internet ha rivoluzionato il modo di comunicare tra gli individui. Questo cambiamento coinvolge il mondo del lavoro, ed in particolare, la comunicazione all'interno di uffici e aziende, nonché quella tra aziende e clienti. 146 RETI INFORMATICHE Posta elettronica La posta elettronica è probabilmente il fattore che ha maggiormente contribuito alla diffusione dell'utilizzo di Internet da parte di un notevole numero di persone che, prima, non se ne servivano affatto o non erano neanche al corrente della sua esistenza. 147 RETI INFORMATICHE Posta elettronica Grazie alla posta elettronica è possibile inviare rapidamente messaggi ad un utente di Internet, ovunque egli si trovi. Inoltre, ad ogni messaggio è possibile allegare qualsiasi file: 148 RETI INFORMATICHE Posta elettronica Altro indiscutibile vantaggio della posta elettronica è che non richiede la disponibilità immediata del ricevente, il quale può leggere la sua posta anche diversi giorni dopo la data di invio 149 RETI INFORMATICHE Posta elettronica Esistono dei programmi specifici per la gestione della posta elettronica: Netscape Communicator e Outlook Express sono i più noti. Altri programmi finalizzati alla gestione della posta elettronica, sono Eudora Light, Pegasus Mail, o Microsoft Exchange. 150 RETI INFORMATICHE Posta elettronica Per scrivere un buon messaggio di posta elettronica occorre ricordare alcune regole fondamentali. • Evitare di scrivere messaggi troppo lunghi; • Utilizzare con moderazione le maiuscole; • Evitare di usare toni eccessivamente formali; • Scrivere l'oggetto del messaggio in maniera chiara, stringata ed efficace. 151 RETI INFORMATICHE Posta elettronica Un grande vantaggio della posta elettronica è quello di poter allegare ad un messaggio un qualunque tipo di file: un file, un'immagine o anche un intero programma. 152 RETI INFORMATICHE Posta elettronica La posta elettronica permette di inviare e ricevere messaggi secondo le regole della Netiquette. 153 RETI INFORMATICHE Netiquette La Netiquette si potrebbe tradurre in Galateo della Rete (Net) e consiste essenzialmente nel rispettare le risorse di rete nonché gli altri fruitori della rete e collaborare con loro. Dove è possibile reperire questo codice? In commercio vi sono diversi libri, ma la risorsa maggiore di informazioni su questo argomento è rappresentata da Internet. 154 RETI INFORMATICHE Posta elettronica Per proteggere i nostri messaggi, possiamo usare la crittografia, uno strumento presente in tutti i programmi di posta elettronica. Particolari tecniche di cifratura garantiscono la riservatezza, rendendo incomprensibili le informazioni a tutti tranne che al mittente ed al destinatario. 155 RETI INFORMATICHE Mailing list Si potrebbero definire gruppi di discussione su argomenti ben specifici e determinati, coordinati da un Server apposito. - Un certo numero di persone sono iscritte alla Mailing List - Giornalmente un determinato numero di iscritti decide di mandare un messaggio alla lista - I messaggi ricevuti vengono smistati dal listserver ad ogni utente iscritto, per cui il messaggio che ciascuno ha mandato viene ricevuto da tutti gli altri iscritti 156 RETI INFORMATICHE Newsgroup Altro servizio offerto da Internet è costituito dai "newsgroup" o "gruppi di discussione", ai quale tutti possono accedere: è sufficiente disporre di un software specifico (newsreader), che può essere anche lo stesso browser.I newsgroup sono spazi nei quali esprimere la propria opinione e conoscere quella degli altri. Potremmo idealmente paragonare un Newsgroup ad una sorta di grande bacheca elettronico-virtuale. 157 RETI INFORMATICHE Chat line Una forma di comunicazione sempre maggiormente diffusa è costituita dalle chat-line, le quali permettono di comunicare in tempo reale con altri utenti della rete. Tramite le chat si può comunicare con una sola persona oppure scegliere di partecipare ad una conversazione tra più persone. 158 RETI INFORMATICHE File Transfer Protocol Uno strumento molto utile per lo scambio di informazioni e di dati è il trasferimento di file. 159 RETI INFORMATICHE File Transfer Protocol I visitatori possono consultare il contenuto dell'archivio, scegliere ciò che li interessa ed effettuare il prelievo ed il download del file in questione sul proprio hard disk. 160 RETI INFORMATICHE Cos'è Internet Internet è una rete che collega tra loro computer diversi, sia dal punto di vista hardware che dal punto di vista software, ed ubicati in ogni parte del mondo. Non a caso il suo nome significa connessione di reti, ragione per cui è anche detta "la rete delle reti". 161 RETI INFORMATICHE Protocollo TCP/IP La trasmissione delle informazioni tra computer diversi è possibile grazie al protocollo TCP/IP, ossia l'insieme di regole che stabiliscono la modalità in cui deve avvenire questo scambio. 162 RETI INFORMATICHE Il World Wide Web Uno dei punti di forza del Web è la sua facilità di utilizzo: buona parte della navigazione consiste nel fare clic con il mouse sui link. I link ipertestuali rendono possibile navigare da una pagina all'altra del Web, all'interno di in una rete potenzialmente infinita. 163 RETI INFORMATICHE Il World Wide Web Il World Wide Web è costituito da innumerevoli siti Web. Un sito è costituito da un insieme di pagine ipertestuali, collegate fra loro e memorizzate su uno o più computer denominati Web Server. 164 RETI INFORMATICHE Cosa occorre per collegarsi Per collegarsi ad internet è necessario avere: un computer un modem una linea telefonica analogica (PSTN) o digitale (ISDN) un abbonamento ad un Provider il software per la navigazione 165 RETI INFORMATICHE Il modem Il Modem (il termine deriva dalla combinazione di MODulatore e DEModulatore) è un dispositivo necessario per tradurre i dati digitali del computer in segnali analogici. 166 RETI INFORMATICHE Il modem Grazie al modem è possibile: • trasmettere documenti direttamente dal computer; • ricevere documenti da altri fax. 167 RETI INFORMATICHE Il modem Il modem può essere: Esterno - è collegato al computer come un qualsiasi apparecchio esterno; Interno - è una delle schede che si trovano dentro al computer. 168 RETI INFORMATICHE Il modem La velocità del modem, un tempo calcolata in baud, si misura oggi in bit per secondo, bps o bit/s, il cui multiplo Kilobit, viene abbreviato anche solo con K. I modem che trasmettono su linea telefonica analogica (PSTN) possono avere una velocità di: 28 K 33 K 44 K 56 K 169 RETI INFORMATICHE Baud Il Baud è stata l'unità di misura della velocità di un modem nello scambio di dati tramite la linea telefonica, fino a quando non è stato sostituito dal bps (bit al secondo). 170 RETI INFORMATICHE Il Provider Altro elemento necessario per il collegamento ad Internet è un abbonamento ad un Internet Service Provider (ISP), cioè un fornitore di accessi alla rete. 171 RETI INFORMATICHE Linee dedicate Una linea dedicata è una rete di comunicazione non condivisa da altre reti. Un esempio di linea dedicata è il collegamento tra le reti di un'azienda ubicate in luoghi diversi, attraverso cavi utilizzati appositamente per questo scopo. 172 RETI INFORMATICHE Dorsali ad alta velocità Le dorsali ad alta velocità (backbones) possono essere immaginate come le autostrade, le grandi arterie di Internet. Si tratta di canali di raccordo della maggior parte del traffico della rete, in quanto sono in grado di trasportare enormi quantità di informazioni (sino a quasi 50 milioni di bit per secondo). 173 RETI INFORMATICHE Il Provider La qualità di un provider dipende molto dalla quantità e dalla velocità dei suoi modem. Altri elementi fondamentali da verificare nella scelta di un provider sono: la qualità della connessione; il livello dell'assistenza tecnica 174 RETI INFORMATICHE Il software per collegarsi Per navigare in Internet, oltre alla parte hardware, serve anche un apposito software che consta essenzialmente di due programmi: uno di accesso alla rete e l'altro, il browser (dall'inglese "to browse", che significa "sfogliare"), che serve per poter ricercare e visualizzare le pagine dei siti web. 175 RETI INFORMATICHE Il software per collegarsi I due programmi più diffusi per navigare in rete sono Netscape Navigator e Microsoft Internet Explorer. 176 RETI INFORMATICHE Linguaggio HTML Il linguaggio HTML (Hyper-Text Markup Language) è adoperato per creare le pagine ipertestuali dei siti Web. Le istruzioni dell'HTML segnalano al browser come rappresentare il testo, dove posizionare le immagini, quali siano le destinazioni dei link e così via. 177 RETI INFORMATICHE Motori di ricerca Il collegamento ad un sito Web di cui si conosce l'indirizzo è piuttosto semplice. Esistono degli appositi motori di ricerca, ovvero siti specializzati che permettono di interrogare enormi database riguardanti milioni di pagine Web presenti su Internet. 178 RETI INFORMATICHE Motori di ricerca Il più famoso ed importante motore di ricerca italiano è Virgilio. Fra i motori di ricerca presenti su Internet i più utilizzati sono: AltaVista, Google, Excite, Lycos, Yahoo. 179 IT E SOCIETA’ Il computer nella vita di tutti i giorni Il successo e la popolarità riscossi da Internet hanno determinato un'informatizzazione generale della vita di tutti i giorni. Il computer offre infatti il vantaggio indiscutibile di fungere da supporto indispensabile per un considerevole risparmio in termini di tempo e costi, ed offre inoltre: una considerevole velocità nella ricerca dei dati; l'opportunità di eseguire operazioni complesse con grande celerità ed esattezza; notevoli capacità di archiviazione. 180 IT E SOCIETA’ Il computer nella vita di tutti i giorni Tramite Internet, è possibile eseguire svariate operazioni, dalle più semplici alle più complesse, in tempi ridottissimi ed al costo di una semplice telefonata urbana. Al supermercato, è possibile rilevare automaticamente il prezzo di un prodotto attraverso il codice a barre. In aeroporto o alla stazione ferroviaria o nelle stesse agenzie di viaggi, è possibile acquistare i biglietti o avere informazioni tramite terminali self-service. In molti settori l'utilizzo delle smart card (carte intelligenti) ci aiuta nella fruizione di servizi pubblici e privati. 181 IT E SOCIETA’ Il computer nella vita di tutti i giorni Un fenomeno estremamente diffuso è quello dell'e-commerce (commercio elettronico). Sempre grazie ad Internet è possibile effettuare operazioni in borsa o eseguire transazioni bancarie. 182 IT E SOCIETA’ Il computer sul lavoro L'avvento dei sistemi informatici ha determinato radicali cambiamenti in tutti gli ambiti del mondo del lavoro. Il primo di questi cambiamenti è stato determinato dalla cosiddetta Office automation (Automazione d'ufficio) . Le più importanti applicazioni d'ufficio sono: posta elettronica - elaborazione testi - fogli elettronici - gestione clienti agende di riunioni 183 IT E SOCIETA’ Il computer sul lavoro Nell'ambito delle aziende si sono affermati i cosiddetti EIS (Executive Information System), programmi in grado di fornire uno spaccato riassuntivo della situazione aziendale. 184 IT E SOCIETA’ Il computer sul lavoro Nel settore industriale, l'informatizzazione ha contribuito a velocizzare ed a rendere più ordinato il processo produttivo, grazie all'introduzione di apparecchiature automatizzate. Nell'ambito sanitario, l'informazione ha determinato la nascita della telemedicina. 185 IT E SOCIETA’ Il computer sul lavoro Anche nella Pubblica Amministrazione, l'uso del computer si è ampiamente diffuso rendendo possibile la creazione di archivi elettronici, tramite i quali è possibile: rilasciare certificati "seduta stante", memorizzare i dati personali degli utenti, organizzare la gestione ed il controllo del personale. 186 IT E SOCIETA’ Il computer nell'istruzione L'informatizzazione ha investito anche il campo dell'istruzione e della didattica, settore in cui l'innovazione principale è costituita dalla cosiddetta FAD(Formazione a distanza). 187 IT E SOCIETA’ Il computer nell'istruzione La FAD viene sempre più utilizzata in situazioni di aggiornamento professionale direttamente sul luogo di lavoro, invece della tradizionale formazione "in aula". L'autoapprendimento avviene principalmente tramite lo studio dei materiali teorici e pratici messi a disposizione dell'allievo su supporto digitale. 188 IT E SOCIETA’ Telelavoro Altra realtà che si va sempre più rapidamente ed ampliamente diffondendo è quella del telelavoro. Noto nei paesi di lingua inglese come Telework può essere definito come una forma di lavoro indipendente dall'ubicazione geografica dell'ufficio o dell'azienda. 189 IT E SOCIETA’ La società dell'informazione Lo straordinario progresso delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione elettronica sono alla base di un radicale mutamento della nostra società, non a caso denominata "società dell'informazione". Il sistema produttivo ha come attività centrali quelle di reperimento, elaborazione e smistamento delle informazioni. 190 IT E SOCIETA’ La società dell'informazione La realtà lavorativa non è esente da questo cambiamento generale. Basti pensare alle nuove professioni nate grazie ad Internet. Infatti, le nuove opportunità di lavoro che si sono create riguardano la programmazione, le vendite, i servizi, la formazione, ecc.. 191 IT E SOCIETA’ Cos'è l'ergonomia? L'ergonomia è l'insieme degli studi e delle analisi sull'organizzazione razionale del lavoro in funzione delle possibilità psico-fisiche dell'uomo. 192 IT E SOCIETA’ Cos'è l'ergonomia? La parola ergonomia è un neologismo composto da due sostantivi greci ergos che vuol dire lavoro e nomos che vuol dire legge naturale, controllo. Il suo significato letterale quindi è controllo del lavoro umano. 193 IT E SOCIETA’ Cos'è l'ergonomia? In seguito all'avvento e alla diffusione del computer nel lavoro, una larga parte dell'ergonomia è dedicata ai contesti di lavoro in cui il computer rappresenta l'elemento preponderante. 194 IT E SOCIETA’ Computer e salute Nell'opinione comune è piuttosto diffuso il timore che il computer, a causa delle radiazioni che emette, possa causare danni anche gravi a chi lo utilizza. Gli studi medici e statistici condotti, tuttavia, non hanno avallato né dimostrato la fondatezza di tali timori. Le problematiche ed i rischi legati al lavoro davanti al terminale costituiscono l'oggetto dell'intero articolo 54 della legge 626/94 in materia di protezione dei lavoratori. 195 IT E SOCIETA’ D. Lgs. 626/94 art. 54 Art. 54. Svolgimento quotidiano del lavoro. 1. Il lavoratore, qualora svolga la sua attività per almeno quattro ore consecutive, ha diritto ad una interruzione della sua attività mediante pause ovvero cambiamento di attività. 2. Le modalità di tali interruzioni sono stabilite dalla contrattazione collettiva anche aziendale. 3. In assenza di una disposizione contrattuale riguardante l'interruzione di cui al comma 1, il lavoratore comunque ha diritto ad una pausa di quindici minuti ogni centoventi minuti di applicazione continuativa al videoterminale. 4. Le modalità e la durata delle interruzioni possono essere stabilite temporaneamente a livello individuale ove il medico competente ne evidenzi la necessità. 196 IT E SOCIETA’ D. Lgs. 626/94 art. 54 5. È comunque esclusa la cumulabilità delle interruzioni all'inizio ed al termine dell'orario di lavoro. 6. Nel computo dei tempi di interruzione non sono compresi i tempi di attesa della risposta da parte del sistema elettronico, che sono considerati, a tutti gli effetti, tempo di lavoro, ove il lavoratore non possa abbandonare il posto di lavoro. 7. La pausa è considerata a tutti gli effetti parte integrante dell'orario di lavoro e, come tale, non è riassorbibile all'interno di accordi che prevedono la riduzione dell'orario complessivo di lavoro. 197 IT E SOCIETA’ Computer e salute Trascorrere svariate ore di tempo davanti al monitor può causare disturbi dell'apparato visivo e dare luogo a diverse patologie:disturbi della vista; sindrome da fatica visiva o astenopia; mal di testa o emicranie. 198 IT E SOCIETA’ Computer e salute Trascorrere un lasso di tempo prolungato davanti al computer richiede l'assunzione di una posizione statica e spesso la necessità di compiere movimenti ripetitivi. La notevole concentrazione, che di solito è richiesta per questo tipo di lavoro, determina l'accentuazione della rigidità delle posture assunte dal lavoratore. 199 IT E SOCIETA’ Computer e salute Da un uso prolungato del computer possono derivare varie reazioni del sistema nervoso, che vanno dal normale affaticamento mentale, determinato dalla concentrazione prolungata, a vere e proprie crisi nervose. 200 IT E SOCIETA’ Computer e salute Il "surmenage" mentale può causare: mal di testa; irritabilità; insonnia; ansia; depressione. 201 IT E SOCIETA’ Prevenzione ed uso corretto del computer Uno dei principali presupposti per lavorare in condizioni ambientali adeguate è una corretta illuminazione. L'illuminazione è corretta se: la luce naturale può essere schermata; la luce è orientata omogeneamente ed inoltre le fonti artificiali sono schermate; non ci sono riverberi o bagliori di nessun tipo; lo schermo si trova a 90 gradi rispetto alla finestra; le pareti sono di tonalità chiara. 202 IT E SOCIETA’ Prevenzione ed uso corretto del computer Onde evitare disturbi alla salute e stati di tensione, è raccomandabile adottare alcuni accorgimenti che possono essere riassunti in poche regole: fare pause frequenti, effettuando una pausa almeno 15 minuti ogni due ore; alzarsi di tanto in tanto, e fare esercizi di distensione e di stiramento dei muscoli maggiormente coinvolti (braccia, collo, schiena); distendere la vista distogliendo gli occhi dagli oggetti vicini e concentrandosi su quelli lontani (per esempio fuori dalla finestra). 203 IT E SOCIETA’ Cavi e prese di corrente Si raccomanda anche di osservare particolari cautele riguardo l'uso di cavi e attacchi di corrente: assicurarsi che i fili elettrici siano collegati in modo sicuro e siano sempre asciutti e protetti; evitare di sovraccaricare la linea, e quindi evitare l'uso di prese multiple e ciabatte. 204 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Sicurezza di dati L'espressione sicurezza nei sistemi informatici fa riferimento alle tecniche per accertarsi che i dati memorizzati in un computer non possano essere letti o intaccati da terzi non direttamente interessati. Tra le principali misure di sicurezza ricordiamo: la crittografia e le password. 205 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Password La password è una serie di caratteri, che identifica un utente e lo autorizza ad accedere ad un file, ad un computer o ad un programma. Una buona password dovrebbe essere costituita da almeno sei caratteri ed essere preferibilmente alfanumerica, formata cioè da un insieme di lettere e numeri. 206 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Password Per essere attendibile una password dovrebbe avere inoltre i seguenti requisiti: Essere tenuta segreta e sostituita spesso Non essere troppo scontata, ossia non facilmente intuibile da parte di chi ci conosce Essere composta da un insieme di caratteri sconnessi, che non hanno senso logico 207 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Protezione di dati È una buona regola tutelare i nostri dati da eventuali danni fortuiti ed incidenti che ne potrebbero causare la perdita. 208 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Protezione di dati È opportuno effettuare periodicamente un backup. Il ripristino non è altro che il rinvenimento di file o database danneggiati o perduti, attraverso copie di backup. 209 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Protezione di dati Per i mainframe delle grandi imprese, il backup è un'operazione abituale, giornaliera, così come per i piccoli elaboratori d'ufficio. Per gli utenti privati di personal computer, è ugualmente necessario, ma spesso tralasciato. 210 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Protezione di dati È possibile effettuare il backup di una modesta quantità di dati sui comuni floppy disk oppure su nastri magnetici (come ad esempio i DAT). E’ raccomandabile salvare i dati tramite i masterizzatori, su CDRom. 211 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Perdita di dati Il modo più garantito per ovviare all'inconveniente di una perdita di dati tuttavia, è quello di applicare al computer un'unità UPS (Uninterruptible Power Supply, Fornitore di energia non interrompibile). 212 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Cos'è un virus Un virus informatico è simile ad un virus biologico. Un virus può danneggiare a vari livelli il funzionamento dei computer. 213 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Cos'è un virus I virus informatici non sono causati da veri e propri guasti, ma concepiti "ad hoc" proprio come qualsiasi altro tipo di software da programmatori esperti ma non animati di buone intenzioni. 214 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Le vie d'accesso Il virus informatico come quello biologico si diffonde, tramite il contatto diretto. Un computer può essere veicolato in diversi modi: attraverso file allegati alle email; scaricando programmi da Internet; Installando floppy o CD infetti. 215 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Effetti di un virus Alcuni virus hanno un seguito non appena vengono eseguite le loro istruzioni, altri, invece, rimangono allo stato latente fino a quando determinate circostanze inducono il computer ad eseguire il loro codice. I virus proprio come alcune malattie possono essere benigni o maligni. 216 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Effetti di un virus I virus maligni possono causare danni di diversa gravità, in quanto sono progettati deliberatamente per danneggiare file o interferire con l'attività del computer. 217 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Come difendersi L'unico antidoto per combattere i virus è quello di scoprirli prima che possano in qualche modo compromettere il funzionamento del sistema. Con tale finalità sono stati ideati i programmi antivirus, che sono in grado di riconoscere un virus ed eliminarlo. 218 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Copyright e diritti d'autore Gli autori di programmi software sono garantiti dalla medesima legge che tutela gli autori di opere letterarie, il cosiddetto copyright. Non tutti sanno tuttavia che qualsiasi forma di riproduzione, acquisto, vendita , locazione,o utilizzazione di copie non autorizzate di programmi, per la legge costituisce reato. Con il D. Lgs. 518 del 29 dicembre 1992, infatti, i software sono stati assimilati alle opere di carattere creativo, e quindi tutelati dal diritto d'autore. 219 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Copyright e diritti d'autore Solitamente i software, piuttosto che venduti, sono concessi in licenza d'uso. Generalmente le licenze di software per personal computer permettono di far funzionare il programma soltanto su una macchina, e di effettuare copie del software soltanto come backup di riserva. 220 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Copyright e diritti d'autore Il software può essere acquistato come: Shareware generalmente destinato alla vendita dopo un periodo di prova; Freeware software libero ma con i limiti stabiliti dal copyright; Public domain software libero, senza limitazioni. 221 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Shareware Con il termine shareware si fa riferimento ad un software reso disponibile gratuitamente per un breve periodo di tempo. Lo shareware è garantito dai diritti d'autore, non è quindi possibile rivenderlo come proprio. 222 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Shareware A volte coloro che sviluppano i software offrono un modello dello shareware del loro programma con una data di scadenza incorporata Altre volte determinati shareware (cosiddetti liteware) sono offerti con l'esclusione di determinate funzioni. 223 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Shareware È indubbiamente consigliabile acquistare e di conseguenza registrare lo shareware presso il produttore. 224 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Freeware Contrariamente allo shareware, il freeware è un software distribuito gratuitamente a titolo personale, ma è coperto dai diritti d'autore (ne sono esempio i browser Internet Explorer e Netscape Communicator). E’ possibile l'utilizzo di questo software, ma non la sua vendita. 225 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Public domain L'unico software a non essere protetto da diritti d'autore è il public domain (dominio pubblico, ne è esempio il protocollo TCP/IP), il quale quindi può essere utilizzato gratuitamente senza alcun tipo di limitazione. 226 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Piccolo vademecum È vietato: effettuare riproduzioni di programmi a scopo di tornaconto personale; leggere il codice di un programma per usarlo commercialmente; accettare in regalo programmi riprodotti illegalmente; duplicare e diffondere in commercio i manuali riguardanti il funzionamento di software. 227 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Piccolo vademecum È concesso: fare copie e distribuire liberamente i programmi di dominio pubblico (public domain); fare copie di backup di programmi che siano stati regolarmente acquistati. 228 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Legislazione sulla privacy Nella società informatica, anche un solo dato, considerato singolarmente o in relazione ad altri, consente di identificare un determinato individuo. D'altra parte navigando su Internet forniamo involontariamente dati che possono essere utilizzati ed anche commercializzati, ad esempio con fini pubblicitari . Basti pensare a tal proposito, che una società del calibro della Microsoft è stata accusata in passato di aver violato il diritto alla privacy. 229 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Legislazione sulla privacy Il diritto alla privacy, è stato messo a punto per i cittadini della Comunità Europea da una direttiva specifica, la 95/46/CE del 24 ottobre 1995. Nel nostro Paese la direttiva è stata coniugata nella legge n.675 del 31/12/1996 la quale salvaguarda il diritto alla tutela dei dati personali e prende in considerazione anche l'informatica, in particolare la garanzia dei dati personali che ogni giorno gravitano su Internet. 230 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Legislazione sulla privacy Quello che "in primis" la legge stabilisce è il modo in cui devono essere trattati i dati personali. Con l'espressione "dato personale" si intende qualunque informazione relativa a persona fisica, giuridica, associazione o ente che permetta di identificarli direttamente o indirettamente. 231 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Misure di sicurezza per i computer Recentemente in tema di normativa sulla privacy è stato promulgato il D.P.R. 28/7/1999, n. 318 che sancisce le norme relative alle misure minime di sicurezza da adottare in campo informatico per il trattamento dei dati personali. 232 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Misure di sicurezza per i computer Per i computer collegati in rete, le misure minime di sicurezza da adottare sono le seguenti: a ciascun cliente o incaricato del trattamento deve essere attribuito un codice di riconoscimento personale per l'utilizzazione dell'elaboratore. 233 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI Misure di sicurezza per i computer I codici di identificazione personale devono, inoltre, essere attribuiti ed amministrati in maniera che possano essere disattivati in caso non riescano più a garantire la sicurezza di accesso al computer In ultima istanza, gli elaboratori devono essere preservati dal rischio di intrusione ad opera di programmi di cui all'art. 615-quinquies del codice penale, mediante altri programmi specifici. 234 SICUREZZA, DIRITTO D’AUTORE, ASPETTI GIURIDICI PGP La tutela della nostra privacy online può essere garantita tramite un'altra modalità: cifrare i documenti informatici e la posta elettronica adoperando degli appositi programmi messi a disposizione gratuitamente in rete. Tra questi programmi, il più famoso ed attendibile è PGP (Pretty Good Privacy), 235 FINE 236