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03_EffectiveGUI
Costruire interfacce grafiche complesse Docente: Gabriele Lombardi [email protected] © 2012 - CEFRIEL The present original document was produced by CEFRIEL and the Teacher for the benefit and internal use of this course, and nobody else may claim any right or paternity on it. No right to use the document for any purpose other than the Intended purpose and no right to distribute, disclose, release, furnish or disseminate it or a part of it in any way or form to anyone without the prior express written consent of CEFRIEL and the Teacher. © copyright Cefriel and the Teacher-Milan-Italy-23/06/2008. All rights reserved in accordance with rule of law and international agreements. © 2012 - CEFRIEL Sommario SLIDE CONTENUTO Progettare e prototipare Identificare Activity, menu, … Prototipare la GUI Menu e prefs in XML Come mostrare e organizzare menu e prefs AsyncTask Gestire task in background Disegnare Come lavorare su un canvas direttamente Touch Me Usiamo il touch screen per esplorare Persistenza su file Salvare contenuti multimediali e non © 2012 - CEFRIEL Progettiamo un esploratore di frattali Struttura dell’interfaccia dell’app: – prevediamo di permettere all’utente la definizione di: • opzioni di generazione del frattale: – tipo di frattale (nella v1.0 Julia o Mandelbrot, ma estendibile); – eventuali parametri del frattale (Julia ne ha 2, un punto su C). • preferenze: – profondità di colore (e quindi di calcolo); – tavolozza dei colori; … – tutto questo in 2 Activity dedicate; – una Activity permetterà di interagire con il frattale; Per ogni frattale ci piacerebbe offrire: – una descrizione di come viene calcolato; – una descrizione delle sue origini storiche. FractalSetupActivity PreferencesActivity FractalComputationTask FractalExplorerActivity © 2012 - CEFRIEL GUI per l’attività principale (setup del frattale) Attenzione alla generalizzazione: – ogni frattale ha parametri suoi; – posizione e zoom sono parametri che hanno tutti i frattali mostrati; – la lista dei parametri è "dinamica"; – vogliamo poter salvare e caricare dei setup di frattali precedenti; – ogni frattale è diverso… ma uguale! Tipo Parametro Parametro … Disegniamo il modello dei dati: – classe Fractal: – serializzabile: per poterla salvare; – astratta per crearne tanti diversi; – classe Parameter: – con info sul parametro (estremi, intero); – per trattare i parametri uniformemente. © 2012 - CEFRIEL Info Esplora Salva Carica Struttura del modello di calcolo <<interface>> Callback Settings Parameter cx cy zoom depth palette getName(): String getMin(): float getMax(): float isInteger(): boolean rowCompleted levelCompleted Fractal Palette compute(PointF,Settings) getInfoKey(): int draw(bmp: Bitmap, level: int, …) forIndex(index: int, depth: int) RainbowPalette RedPalette Mandelbrot GreenPalette Julia BluePalette © 2012 - CEFRIEL Tipo di frattale e parametri Scelta del tipo di frattale: – scelta multipla equivalente di una ComboBox: • Spinner utilizza una lista adapter; – all’evento di selezione del frattale: • creiamo un’istanza della classe giusta; • eliminiamo i controlli esistenti; • creiamo i controlli nuovi per i parametri; Controlli dei parametri: – supportiamo solo parametri float o int; – supportiamo estremi min e max: • definendo il tipo di input come decimale; – possiamo usare un EditText oppure una SeekBar: • supporta solo interi tra 0 e N; • lavoriamo con una percentuale… poi scaliamo e trasliamo noi i sistema di riferimento. © 2012 - CEFRIEL Tipo di frattale e parametri In onCreate preparo lo spinner con un adapter. Se un frattale viene scelto: – creo l’istanza della classe Fractal giusta; – aggiorno le componenti per i parametri. vFractalName = (Spinner)findViewById(R.id.main_fractalName); // Imposto l’adattatore per la lista: ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_spinner_item, getFractalNames()); adapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item); vFractalName.setAdapter(adapter); vFractalName.setSelection(0); vFractalName.setOnItemSelectedListener(new AdapterView.OnItemSelectedListener() { @Override // Se scelto creo il frattale e aggiorno i parametri: public void onItemSelected(AdapterView<?> adapterView, View view, int i, long l) { try { fractal = fractalClasses[i].getConstructor().newInstance(); updateParameters(); } catch (Exception e) { Log.e(TAG, "Cannot create the fractal", e); } } @Override public void onNothingSelected(AdapterView<?> adapterView) { vFractalName.setSelection(0); // Seleziono il mandelbrot: } }); © 2012 - CEFRIEL Tipo di frattale e parametri private void updateParameters() { vParameters.removeAllViews(); // Svuoto il layout: // Aggiungo i parametri: final Parameter[] parameters = fractal.getParameters(); for (int i=0; i<parameters.length; i++) { final int j = i; // Il parametro: final Parameter p = parameters[j]; TextView label = new TextView(this); // La label: label.setText(p.getName()); vParameters.addView(label); SeekBar bar = new SeekBar(this); // La SeekBar: bar.setMax(100); bar.setProgress((int)((fractal.getParameterValue(j) - p.getMin()) / (p.getMax() - p.getMin()) * 100)); bar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int ind, boolean b) { fractal.setParameterValue(j, // Cambio il parametro: (ind / 100.0f) * (p.getMax() - p.getMin()) + p.getMin()); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } }); vParameters.addView(bar); }} © 2012 - CEFRIEL Tipo di frattale e parametri E se avessimo voluto un campo di testo? – Da configurare come solo numerico: • supporta numeri con segno e con virgola. – Il resto è uguale, compresa l’etichetta. EditText editor = new EditText(this); // Uso un campo di testo: editor.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_NUMBER | // Lo configuro come decimal: (p.isInteger()? 0: InputType.TYPE_NUMBER_FLAG_DECIMAL) | InputType.TYPE_NUMBER_FLAG_SIGNED); editor.setText(Float.toString(fractal.getParameterValue(j))); editor.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { // Ne ascolto i cambiamenti: @Override public boolean onKey(View view, int i, KeyEvent keyEvent) { try { fractal.setParameterValue(j, Float.parseFloat(((EditText)view).getText().toString())); } catch (Throwable t) { } return true; } }); vParameters.addView(editor); © 2012 - CEFRIEL Un menu in XML Definiamo un menu usando l’XML (inflater). @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main_menu, menu); return super.onCreateOptionsMenu(menu); } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case R.id.main_menu_infos: new AlertDialog.Builder(this).setTitle(R.string.fractalInfos) .setMessage(getResources().getString(fractal.getInfoKey())) .setPositiveButton(R.string.btn_close, null).show(); return true; case R.id.main_menu_preferences: startActivity(new Intent(this, PreferencesActivity.class)); return true; case R.id.main_menu_explore: Intent i = new Intent(this, FractalExplorerActivity.class); i.putExtra(FRACTAL_EXTRA, fractal); i.putExtra(SETTING_EXTRA, settings); startActivity(i); return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); } © 2012 - CEFRIEL Un menu in XML Tutte le stringhe per l’utente sono esterne. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/main_menu_infos" android:title="@string/main_menu_infos" android:icon="@android:drawable/ic_menu_help"/> <item android:id="@+id/main_menu_preferences" android:title="@string/main_menu_preferences" android:icon="@android:drawable/ic_menu_preferences"/> <item android:id="@+id/main_menu_explore" android:title="@string/main_menu_explore" android:icon="@drawable/ic_explore"/> <!--item android:id="@+id/main_menu_save" android:title="@string/main_menu_save" Supporteremo android:icon="@android:drawable/ic_menu_save"/> nella prossima <item android:id="@+id/main_menu_load" versione android:title="@string/main_menu_load" android:icon="@drawable/ic_menu_archive"/--> </menu> © 2012 - CEFRIEL Utilizzare le preferences per i settings Vogliamo salvare i Settings nelle preferences: – strumento: SharedPreferences; • per ottenerlo abbiamo più possibilità: – context.getPreferences() strettamente legate all’Activity – context.getSharedPreferences() condivise nell’intera app – PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context) preferenze dell’app gestite dal PreferenceManager • usiamo le default per poter offrire l’activity: – subclassando PreferenceActivity possiamo descrivere le preferences in XML e lasciar gestre l’interfaccia per impostarle. – ci organizziamo con read e write in Settings: • attenzione, in futuro ci preoccuperemo dei tempi di accesso allo storage, ora no. Problemi: – ogni variazione delle preferenze deve essere salvata; – ogni variazione esterna deve aggiornare le preferenze. © 2012 - CEFRIEL Utilizzare le preferences per i settings <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <PreferenceScreen Le preference xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> sono organizzate <PreferenceCategory in categorie android:title="@string/preference_category_pose"> <ListPreference android:key="zoom" android:title="@string/preference_zoom" android:summary="@string/preference_zoom_summary" android:entries="@array/zoom_values" Vari tipi possono android:entryValues="@array/zoom_values" android:defaultValue="0.5"/> essere inseriti <EditTextPreference android:key="cx" (classi figlie di android:title="@string/preference_cx" Preference) android:summary="@string/preference_cx_summary" android:inputType="number|numberDecimal|numberSigned" android:defaultValue="-0.5"/> … </PreferenceCategory> Inserite valori di <PreferenceCategory default per il android:title="@string/preference_category_aspect"> primo setting … </PreferenceCategory> </PreferenceScreen> © 2012 - CEFRIEL Utilizzare le preferences per i settings // Aggiornamento dei settings da preferenze: prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); settings.read(prefs); onCreate // A fronte del cambiamento delle preferenze cambio i setting: prefs.registerOnSharedPreferenceChangeListener(onPreferencesChange); private SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener onPreferencesChange = new SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener() { @Override public void onSharedPreferenceChanged( // Le leggo: SharedPreferences sharedPreferences, String s) { settings.read(prefs); } }; @Override protected void onDestroy() { // Elimino l'ascoltatore: prefs.unregisterOnSharedPreferenceChangeListener(onPreferencesChange); super.onDestroy(); } public void read(SharedPreferences prefs) { // Leggo dalle preferenze e scrivo i valori nei settings: setDepth(Integer.parseInt(prefs.getString("depth", "20"))); setCx(Float.parseFloat(prefs.getString("cx", "-0.5"))); setCy(Float.parseFloat(prefs.getString("cy", "0.0"))); setZoom(Float.parseFloat(prefs.getString("zoom", "0.5"))); setPalette(prefs.getString("palette", "Rainbow")); } © 2012 - CEFRIEL Settings L’esploratore di frattale usa un task asincrono Dobbiamo permettere all’utente di fruire la UI: – – – – durante i calcoli l’interfaccia deve essere responsiva; non possiamo eseguire i conti sul thread principale; dobbiamo consentire l’interrompibilità rapida; dobbiamo mostrare un avanzamento lavori frequente; Soluzione da scegliere in generale: – un thread esterno con comunicazione asincrona; – la classe AsyncTask ha proprio questo scopo: • estenderla implementando doInBackground • eventualmente ovverride di "on*"; • verificare frequentemente isCanceled: – nel qual caso terminare l’esecuzione, il task termina qui. • usiamo Void per i generics, vedremo + avanti; – avviamo il task con il metodo "execute"; – appena richiesto eseguiamo "task.cancel". © 2012 - CEFRIEL Il task private class FractalComputationTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { @Override protected Void doInBackground(Void... voids) { int N = 5; // Itero sui livelli: for (int i=N; i>=0; i--) { if (isCancelled()) return null; // Controllo per l’uscita forzata: // Eseguo il calcolo per un livello: fractal.draw(bitmap, i, i==N, settings, new Fractal.Callback() { @Override public boolean rowCompleted(Bitmap bitmap) { return isCancelled(); } // Uscita forzata: @Override public void levelCompleted(int level, boolean isFirst) { // Blocco il canvas e ci disegno: canvas = holder.lockCanvas(); canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, new Paint()); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } }); } return null; } } © 2012 - CEFRIEL Disegnare su una surface Per poter disegnare dobbiamo: – – – – avere una surface come view di visualizzazione; ottenere un holder, «mantenitore» della bitmap; creare una bitmap su cui lavorare off-line; ascoltare gli eventi dell’holder per gestire creazione della bitmap e distruzione del task. Quando dobbiamo veramente disegnare: – dobbiamo lockare il canvas su cui disegnare; – disegnarci su la nostra bitmap aggiornata; – «committare» la modifica all’holder. © 2012 - CEFRIEL Inizializzazione (onCreate) // Inizializzo superficie e holder: surface = (SurfaceView)findViewById(R.id.explorerSurface); holder = surface.getHolder(); task = new FractalComputationTask(); // Il task: // Ascolto gli eventi dell'holder: holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) { bitmap = Bitmap.createBitmap( // Creo la bitmap: surface.getWidth(),surface.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); task.execute(); // Avvio un task asincrono per il disegno del frattale: } @Override public void surfaceChanged( SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) { task.cancel(true); // Fermo il task: // Rilascio le risorse: bitmap = null; holder.removeCallback(this); } }); © 2012 - CEFRIEL Un occhio di insieme (versione 1.0) fractal settings FractalComputationTask FractalExplorerActivity La surface ci da l’holder che quando serve fornisce il canvas; l’activity gestisce il task che lavora su un altro thread; il task tramite fractal e settings scrive sulla bitmap di dobulebuffering creata da noi; per gli aggiornamenti viene creato un canvas su cui disegnare la bitmap; nel canvas un’altra bitmap è nascosta per mantenere l’immagine mostrata all’utente. bitmap surface holder canvas © 2012 - CEFRIEL Refactoring: estraiamo una custom-view Troppe responsabilità nella stessa activity: – al fine di non rendere il codice troppo complesso: • in generale conviene fattorizzarlo; • funzionalità coese possono essere estratte; • se ha senso vanno create view custom; – ogni view può gestire disegno e interazione con essa; – l’activity può comporre le view e gestire i menu. Creare una view custom è molto semplice: – creare una sottoclasse della view di interesse: • nel nostro caso estendiamo SurfaceView; – override-are i metodi di interesse della view: – onDraw per disegnarne il contenuto (non draw); – onTouchEvent per gestire gli eventi touch; – spostiamo anche FractalComputationTask. © 2012 - CEFRIEL TouchMe Esperienza di interfaccia uomo-macchina: – Siggraph 2006, il multi-touch era già realtà: • http://www.multitouchtechnology.com/videos/multi-touch-screen-siggraph-2006/ – Cosa si può fare con un dito? • Selezione, trascinamento, tracciamento, tap, tap lungo, tap multipli… ~un mouse: – interfaccia differente, stessi gradi di libertà… – …più controllo di dimensione e pressione… » …ovvero? Parliamo di come sono fatti i sensori! • Meno preciso ma più user-frendly. – Cosa si può fare con due dita? • Quanto sopra «in parallelo» separatamente; • descrivere trasformazioni di similarità: – traslazione, scala e rotazione tutto assieme. – Cosa si può fare con tre dita? • trasformazioni 3d (ad es. si consideri la rotazione); • più dita possono essere gestite ma sono complicate per l’utente da coordinare. Casi di utilizzo frequente? – Scorrimento liste, selezione, cambio pagina, … – PTZ (Pan, Tilt, Zoom), ad es. di immagini nella gallery. Noi possiamo fare PTZ sul nostro frattale (con qualche calcolo). © 2012 - CEFRIEL Rendiamo il frattale esplorabile con le dita Eventi touch notificati con onTouchEvent: – ogni evento ha una posizione, e un codice; – metadati sono associati ad ogni evento: • pressione, dimensione, … – da Android 2.0 si ha il supporto al multitouch: • ogni evento descrive più pointers. Per gestire il touch interpretiamo gli eventi: – le sequenze hanno una struttura pressappoco fissa; – aggregazione di eventi possono generare nuove tipologie di eventi più complessi (es. pinch). ACTION_DOWN ACTION_MOVE ACTION_MOVE … ACTION_UP © 2012 - CEFRIEL Traslazione Gestire il pan (traslazione) Stato di inizio dell’operazione di pan: – memorizzo la posizione di inizio (startX, startY); – la trasformazione dell’immagine è l’identità. Durante l’operazione di pan: – aggiorno la trasformazione rispetto alla traslazione: • (e.get()-startX, e.getY()-startY). – posto una richiesta di invalidazione della view… • …ovvero dichiaro che andrà ridisegnata; – il metodo onDraw disegnerà sfondo e immagine. Al termine dell’operazione di pan: – calcolo le nuove coordinate del frattale (cambiando nei settings in maniera permanente i valori cx e cy); – rendo identità la trasformazione; – avvio un nuovo calcolo per il frattale; – invalido la vista (verrà ridisegnata nel main thread). © 2012 - CEFRIEL Alcuni dettagli tecnici Invalidate e postInvalidate: – la prima va chiamata dal main (UI) thread; – la seconda accoda una richiesta (qualunque thread); onDraw: – chiamata da draw, da non override-are quest’ultima in caso di SurfaceView (perderemmo le chiamate agli eventi SurfaceHolder.Callback); – se vogliamo che venga chiamato draw… • …impostare setWillNotDraw(false); android.graphics.Matrix: – – – – rappresenta una trasformazione affine in R2; traslazione, rotazione, scala, skew; 6 DoF, 6 coefficienti, geometria proiettiva; canvas.setMatrix qualunque operazione di disegno può essere attuata «attraverso» una trasformazione affine. © 2012 - CEFRIEL Dal touch al multi-touch Ogni tocco in Android è potenzialmente multiplo: – ogni MotionEvent può contenere dati relativi a più tocchi contemporaneamente (pointers); – ogni pointer ha un id univoco durante una operazione; accesso ai dati di tocco: – – – – – numero puntatori indicato da getPointerCount; eventi ACTION_DOWN/ACTION_POINTER_DOWN; eventi ACTION_MOVE; eventi ACTION_UP/ACTION_POINTER_UP; … Troppi eventi… accorpiamoli assieme! – Se troppi eventi vengono generati di seguito vengono accorpati un una history accessibile dall’evento: • getHistorySize numero di eventi accorpati; • getHistoricalX/Y coordinate del tocco. © 2012 - CEFRIEL Gesture detection fai-da-te Una possibilità per la gesture detection: – analizzare la sequenza di eventi di tocco; – mantenere informazioni salienti sulla sequenza; – identificare le azioni desiderate. Semplice ma complesso: – in certe situazioni (come la nostra) risulta semplice; – in altre risulta estremamente complesso «a mano»: • immaginiamo un tocco «circolare». Per varie tipologie di gesture esistono diverse classi di supporto che analizzano la sequenza: – dobbiamo fornirgli gli eventi che riceviamo; – dobbiamo registrare un nostro ascoltatore di gesture. © 2012 - CEFRIEL Il GestureDetector Cosa fa un gestureDetector? – Riceve (da noi) una sequenza di MotionEvent; – la analizza e produce eventi «più complessi»: • li ascoltiamo con un’ascoltatore: – GestureDetector.OnGestureListener eventi semplici: » onDown, onFling, onLongPress, onScroll, onShowPress, onSingleTapUp – GestureDetector.OnDoubleTapListener eventi di tap: » onDoubleTap, onDoubleTapEvent, onSingleTapConfirmed Come utilizzarlo? – Creiamo il detector e registriamo i listener; – nella nostra view custom catturiamo gli eventi di touch facendo ovverdide di onTouchEvent; – li notifichiamo al gesture detector con onTouchEvent; – agiamo nei listener in presenza degli eventi. © 2012 - CEFRIEL Gesture complesse: le gesture library In alcune app con particolari caratteristiche: – ad esempio dove l’interazione utente è importante: • videogiochi, ebook-reader, … – eventualmente per un range limitato di azioni es.: solo volta pagina in un lettore di libri; diventa utile interpretare le sequenze di tocchi: – una gesture è formata da una o più sequenze (stroke) che formano un pattern noto a priori; – ogni sequenza contiene uno o più punti nel percorso; una libreria di gesture è una struttura dati che contiene una o più descrizioni di gesture: – Android ci fornisce gli strumenti per identificarle automaticamente tramite una view di overlay. © 2012 - CEFRIEL Creiamo e usiamo una gesture library Creiamo un gestore di note brevi. Usiamo direttamente l’emulatore: – – – – app Gesture Builder creata apposta; eliminiamo eventuali gesture; creiamo le nostre con nome; copiamo /mnt/sdcard/gestures nel progetto in res/raw/gestures. Prepariamo il layout: <android.gesture.GestureOverlayView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/gestures" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" android:eventsInterceptionEnabled="true"> <ListView android:id="@android:id/list" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"/> </android.gesture.GestureOverlayView> © 2012 - CEFRIEL Detection delle gesture // Carico la libreria di gesture: final GestureLibrary gestures = GestureLibraries .fromRawResource(this, R.raw.gestures); if (!gestures.load()) { Toast.makeText(this, "Impossibile caricare le gesture", Toast.LENGTH_LONG).show(); finish(); } gesturesOverlay.addOnGesturePerformedListener( new GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener() { @Override public void onGesturePerformed( GestureOverlayView gestureOverlayView, Gesture gesture) { // Verifico se una gestura di interesse è arrivata: ArrayList<Prediction> predictions = gestures.recognize(gesture); if (predictions.size() > 0 && predictions.get(0).score > 1.0) { // Identifico l'accaduto (in questo caso aggiungo alla lista): String action = predictions.get(0).name; if ("action_write".equals(action)) doWrite(); else if ("action_delete".equals(action)) doDelete(); else if ("action_save".equals(action)) doSave(); else if ("action_load".equals(action)) doLoad(); } } }); © 2012 - CEFRIEL Menu contestuali Menu menu menu… // Ci registriamo per un menu contestuale: registerForContextMenu(getListView()); – …per richiedere azioni alla nostra app… – …se l’azione dovesse riguardare un item in una lista? Menu di contesto: – oltre a richiedere un’azione trasporta il contesto in cui la richiesta è avvenuta (in altre GUI… tasto destro); – il menu si presenta come una tendina di selezione; – possiamo appendere menu di contesto alle view; – sono menu di contesto… li descriviamo in XML. @Override public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo) { super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo); getMenuInflater().inflate(R.menu.context_menu, menu); } @Override public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) { AdapterView.AdapterContextMenuInfo info = (AdapterView.AdapterContextMenuInfo) item.getMenuInfo(); switch (item.getItemId()) { case R.id.menu_delete: doDeleteItem(info.position); return true; case R.id.menu_edit: doEdit(info.position); return true; } return super.onContextItemSelected(item); } © 2012 - CEFRIEL Tornando a fractal explorer… Salviamo una immagine nella sd-card: – aggiungiamo un menu in FractalExplorerActivity; – per la voce «Save as image»: • chiediamo un nome di file; • salviamo nella cartella delle immagini; – per i permessi abbiamo bisogno di: – android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE FileOutputStream out = null; try { File extDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory( Environment.DIRECTORY_PICTURES); extDir.mkdirs(); out = new FileOutputStream( new File(extDir, input.getText().toString() + ".png")); surface.getBitmap().compress( Bitmap.CompressFormat.PNG, 40, out); out.getFD().sync(); } catch (Exception e) {…} finally { try { out.close(); } catch (Throwable t) { } } © 2012 - CEFRIEL Aggiungiamo una barra di progresso NON vogliamo aggiungerla a mano: – potremmo aggiungere una SeekBar a mano: • dovremmo per forza inserirla nel layout; • noi vogliamo inserirla nella barra del titolo; – non possiamo usare il layout full-screen: • eliminare nel manifest l’attributo: – android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" – dobbiamo interagire con l’UI creata da Android: – requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS); dobbiamo fornirci le informazioni dal task asincrono: public interface ProgressCallback { public void start(); private int rows; public void progress(float percentage); … public void done(); } rows = 0; int totalRows = (int)((2-1.0/N)*bitmap.getHeight()) rows++; … if (callback!=null) callback.progress((float)rows/totalRows); © 2012 - CEFRIEL Aggiungiamo una barra di progresso surface.setCallback(new FractalSurface.ProgressCallback() { @Override public void start() { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // Inizializzo la progress-bar: setProgress(0); setProgressBarVisibility(true); } }); } @Override public void progress(final float percentage) { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // Aggiorno l’indicatore di progresso: setProgress((int) (percentage * 10000)); } }); } @Override public void done() { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // Nascondo la progress-bar: setProgressBarVisibility(false); } }); } }); © 2012 - CEFRIEL Parametri: uno strumento per valorizzarli La SeekBar non ci piace: – – – – non mostra il valore dell’attuale selezione; ci costringe a gestire «male» gli estremi; mostra una grafica da progress-bar; il puntatore non è facilissimo da «acchiappare». Soluzione? Ce la creiamo noi! – Creiamo un nuovo componente figlio di View; – lo realizziamo come composizione di altri componenti; – (potremmo disegnare da zero il componente.. scomodo) – lo personalizziamo come ci sembra meglio; – lo usiamo mille volte come building-block. © 2012 - CEFRIEL Progettiamo una view custom Zona dei testi informativi Valore minimo Nome parametro min Valore massimo nome valore max Valore attuale (segue la manopola) Zona di spostamento del valore Zona «calda» di attivazione selezione Barra di scorrimento Manopolina di selezione © 2012 - CEFRIEL Una classe figlia di view Un costruttore nostro: – non standard, non permette l’utilizzo dell’XML; – riceve un parametro da controllare. public Slider(Context context, Parameter parameter) { super(context); this.parameter = parameter; barPaint = new Paint(); // Pennello per la barra di scorrimento. barPaint.setColor(Color.GRAY); barPaint.setAntiAlias(true); barPaint.setStrokeWidth(barWidth); barPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); sliderPaint = new Paint(); // Pennello per la manopola. sliderPaint.setColor(Color.LTGRAY); sliderPaint.setAntiAlias(true); sliderPaint.setStrokeWidth(sliderWidth); sliderPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); numbersPaint = new Paint(); // Pennello per le scritte. numbersPaint.setColor(Color.LTGRAY); numbersPaint.setAntiAlias(true); numbersPaint.setFakeBoldText(true); numbersPaint.setTextSize(textHeight); /* … */ } © 2012 - CEFRIEL Una classe figlia di view Ci disegniamo nello spazio concessoci: // Informazioni: Rect rect = new Rect(); getDrawingRect(rect); float pos = (value-parameter.min)/(parameter.max-parameter.min)* (rect.right-getPaddingRight()-rect.left); float fromv = (rect.top+2*textHeight); float midv = (fromv+rect.bottom)/2.0f; // Disegnamo i valori estremi: numbersPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT); canvas.drawText(formatNumber(parameter.min), rect.left, rect.top + textHeight, numbersPaint); numbersPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT); canvas.drawText(formatNumber(parameter.max), rect.right, rect.top + textHeight, numbersPaint); numbersPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); canvas.drawText(formatNumber(value), pos, rect.top + 2 * textHeight, numbersPaint); canvas.drawText(parameter.name,(rect.left+rect.right)/2, rect.top+textHeight,numbersPaint); // Disegnamo lo slider con la posizione attuale: canvas.drawLine(rect.left + barWidth, midv, rect.right - barWidth, midv, barPaint); canvas.drawLine(pos,fromv+sliderWidth,pos,rect.bottom-sliderWidth,sliderPaint); canvas.drawLine(pos,fromv+sliderWidth+barWidth, pos,rect.bottom-sliderWidth-barWidth,barPaint); © 2012 - CEFRIEL Misurare si.. Ma non a caso! In Android per misurare i widget… – …gli si chiedono le dimensioni minime occupate: • override di onMeasure; – viene poi delegato il layout per l’effettiva decisione dello spazio disponibile e delle dimensioni finali: • basiamoci quindi su quelle forniteci; nel nostro caso 2 righe di testo e l’altezza dello slider impongono solo un’altezza minima: @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(getMeasuredWidth(), 2*textHeight + 4*(barWidth+sliderWidth)); } © 2012 - CEFRIEL Lasciamoci toccare… non troppo! Ci sono almeno 2 modi per intercettare gli eventi di tocco dall’interno di una view custom: – la prima l’abbiamo già vista: onTouchEvent; – la seconda consiste nel registrare un listener: – permette di agire anche senza creare una classe figlia. setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { // Dove ero? Rect rect = new Rect(); getDrawingRect(rect); float oldPerc = (value-parameter.min)/(parameter.max-parameter.min); float sliderx = rect.left + oldPerc*(rect.right-rect.left); // Reagisco solo in prossimità dallo slider: float x = event.getX(), y = event.getY(); if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN && !(y-rect.top > 2*textHeight && Math.abs(x-sliderx) < 3*sliderWidth)) return false; // Catturiamo gli eventi di tocco per spostare lo slider: float perc = (event.getX()-rect.left)/(rect.right-rect.left); value = parameter.min + perc*(parameter.max-parameter.min); if (parameter.integer) value = Math.round(value); // Fatto, gestisco gli eventi: if (onValueChangeListener!=null) onValueChangeListener.valueChanged(value); invalidate(); return true; } }); © 2012 - CEFRIEL Giochiamo col nuovo componente… …inserendolo al posto della SeekBar: Slider slider = new Slider(this, p); slider.setValue(fractal.getParameterValue(j)); slider.setOnValueChangeListener(new Slider.OnValueChangeListener() { @Override public void valueChanged(float value) { // Cambio il parametro: fractal.setParameterValue(j, value); } }); vParameters.addView(slider); Permettiamo lo scorrimento verticale: <ScrollView android:id="@+id/main_fractalParameters_scroll" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent"> <LinearLayout android:id="@+id/main_fractalParameters" android:layout_height="wrap_content" Come si android:layout_width="fill_parent" propagano android:orientation="vertical"/> gli eventi??? </ScrollView> © 2012 - CEFRIEL Altro??? Il framework per la creazione di UI in Android… – …è ampio, semplice e divertente da usare; – molti componenti possono essere usati (giochiamoci); – alcune funzionalità nuove e interessanti le vedremo nel «capitolo» delle novità da Honeycomb in avanti; – molto più di quanto abbiamo visto può essere definito in XML… giochiamoci assieme! Non abbiamo ancora affrontato problemi come: – – – – la persistenza dei dati su database; l’interazione tra app (es con GoogleMaps); l’accesso alla rete, ad esempio per servizi RESTful; l’utilizzo dei sensori (camera, accelerometro, …). © 2012 - CEFRIEL