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03_EffectiveGUI

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03_EffectiveGUI
Costruire interfacce grafiche complesse
Docente: Gabriele Lombardi
[email protected]
© 2012 - CEFRIEL
The present original document was produced by CEFRIEL and the Teacher for the benefit and internal use of this
course, and nobody else may claim any right or paternity on it. No right to use the document for any purpose other than
the Intended purpose and no right to distribute, disclose, release, furnish or disseminate it or a part of it in any way or
form to anyone without the prior express written consent of CEFRIEL and the Teacher.
© copyright Cefriel and the Teacher-Milan-Italy-23/06/2008. All rights reserved in accordance with rule of law and
international agreements.
© 2012 - CEFRIEL
Sommario
SLIDE
CONTENUTO
Progettare e prototipare
Identificare Activity, menu, … Prototipare la GUI
Menu e prefs in XML
Come mostrare e organizzare menu e prefs
AsyncTask
Gestire task in background
Disegnare
Come lavorare su un canvas direttamente
Touch Me
Usiamo il touch screen per esplorare
Persistenza su file
Salvare contenuti multimediali e non
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Progettiamo un esploratore di frattali

Struttura dell’interfaccia dell’app:
– prevediamo di permettere all’utente la definizione di:
• opzioni di generazione del frattale:
– tipo di frattale (nella v1.0 Julia o Mandelbrot, ma estendibile);
– eventuali parametri del frattale (Julia ne ha 2, un punto su C).
• preferenze:
– profondità di colore (e quindi di calcolo);
– tavolozza dei colori; …
– tutto questo in 2 Activity dedicate;
– una Activity permetterà di interagire con il frattale;

Per ogni frattale ci piacerebbe offrire:
– una descrizione di come viene calcolato;
– una descrizione delle sue origini storiche.
FractalSetupActivity
PreferencesActivity
FractalComputationTask
FractalExplorerActivity
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GUI per l’attività principale (setup del frattale)

Attenzione alla generalizzazione:
– ogni frattale ha parametri suoi;
– posizione e zoom sono parametri
che hanno tutti i frattali mostrati;
– la lista dei parametri è "dinamica";
– vogliamo poter salvare e caricare
dei setup di frattali precedenti;
– ogni frattale è diverso… ma uguale!

Tipo
Parametro
Parametro
…
Disegniamo il modello dei dati:
– classe Fractal:
– serializzabile: per poterla salvare;
– astratta per crearne tanti diversi;
– classe Parameter:
– con info sul parametro (estremi, intero);
– per trattare i parametri uniformemente.
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Info
Esplora
Salva
Carica
Struttura del modello di calcolo
<<interface>>
Callback
Settings
Parameter
cx
cy
zoom
depth
palette
getName(): String
getMin(): float
getMax(): float
isInteger(): boolean
rowCompleted
levelCompleted
Fractal
Palette
compute(PointF,Settings)
getInfoKey(): int
draw(bmp: Bitmap, level: int, …)
forIndex(index: int, depth: int)
RainbowPalette
RedPalette
Mandelbrot
GreenPalette
Julia
BluePalette
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Tipo di frattale e parametri

Scelta del tipo di frattale:
– scelta multipla  equivalente di una ComboBox:
• Spinner  utilizza una lista  adapter;
– all’evento di selezione del frattale:

• creiamo un’istanza della classe giusta;
• eliminiamo i controlli esistenti;
• creiamo i controlli nuovi per i parametri;
Controlli dei parametri:
– supportiamo solo parametri float o int;
– supportiamo estremi min e max:
• definendo il tipo di input come decimale;
– possiamo usare un EditText oppure una SeekBar:
• supporta solo interi tra 0 e N;
• lavoriamo con una percentuale… poi scaliamo
e trasliamo noi i sistema di riferimento.
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Tipo di frattale e parametri


In onCreate preparo lo spinner con un adapter.
Se un frattale viene scelto:
– creo l’istanza della classe Fractal giusta;
– aggiorno le componenti per i parametri.
vFractalName = (Spinner)findViewById(R.id.main_fractalName);
// Imposto l’adattatore per la lista:
ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,
android.R.layout.simple_spinner_item, getFractalNames());
adapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);
vFractalName.setAdapter(adapter); vFractalName.setSelection(0);
vFractalName.setOnItemSelectedListener(new AdapterView.OnItemSelectedListener() {
@Override // Se scelto creo il frattale e aggiorno i parametri:
public void onItemSelected(AdapterView<?> adapterView, View view, int i, long l) {
try { fractal = fractalClasses[i].getConstructor().newInstance();
updateParameters();
} catch (Exception e) { Log.e(TAG, "Cannot create the fractal", e); } }
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> adapterView) {
vFractalName.setSelection(0); // Seleziono il mandelbrot:
} });
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Tipo di frattale e parametri
private void updateParameters() {
vParameters.removeAllViews(); // Svuoto il layout:
// Aggiungo i parametri:
final Parameter[] parameters = fractal.getParameters();
for (int i=0; i<parameters.length; i++) {
final int j = i; // Il parametro:
final Parameter p = parameters[j];
TextView label = new TextView(this); // La label:
label.setText(p.getName());
vParameters.addView(label);
SeekBar bar = new SeekBar(this); // La SeekBar:
bar.setMax(100);
bar.setProgress((int)((fractal.getParameterValue(j) - p.getMin()) /
(p.getMax() - p.getMin()) * 100));
bar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int ind, boolean b) {
fractal.setParameterValue(j, // Cambio il parametro:
(ind / 100.0f) * (p.getMax() - p.getMin()) + p.getMin()); }
@Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { }
@Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { }
});
vParameters.addView(bar);
}}
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Tipo di frattale e parametri

E se avessimo voluto un campo di testo?
– Da configurare come solo numerico:
• supporta numeri con segno e con virgola.
– Il resto è uguale, compresa l’etichetta.
EditText editor = new EditText(this); // Uso un campo di testo:
editor.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_NUMBER | // Lo configuro come decimal:
(p.isInteger()? 0: InputType.TYPE_NUMBER_FLAG_DECIMAL) |
InputType.TYPE_NUMBER_FLAG_SIGNED);
editor.setText(Float.toString(fractal.getParameterValue(j)));
editor.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { // Ne ascolto i cambiamenti:
@Override
public boolean onKey(View view, int i, KeyEvent keyEvent) {
try { fractal.setParameterValue(j,
Float.parseFloat(((EditText)view).getText().toString())); }
catch (Throwable t) { }
return true;
}
}); vParameters.addView(editor);
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
Un menu in XML
Definiamo un menu usando l’XML (inflater).
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main_menu, menu);
return super.onCreateOptionsMenu(menu); }
@Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.main_menu_infos:
new AlertDialog.Builder(this).setTitle(R.string.fractalInfos)
.setMessage(getResources().getString(fractal.getInfoKey()))
.setPositiveButton(R.string.btn_close, null).show();
return true;
case R.id.main_menu_preferences:
startActivity(new Intent(this, PreferencesActivity.class));
return true;
case R.id.main_menu_explore:
Intent i = new Intent(this, FractalExplorerActivity.class);
i.putExtra(FRACTAL_EXTRA, fractal);
i.putExtra(SETTING_EXTRA, settings);
startActivity(i);
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item); }
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Un menu in XML

Tutte le stringhe per l’utente sono esterne.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+id/main_menu_infos"
android:title="@string/main_menu_infos"
android:icon="@android:drawable/ic_menu_help"/>
<item android:id="@+id/main_menu_preferences"
android:title="@string/main_menu_preferences"
android:icon="@android:drawable/ic_menu_preferences"/>
<item android:id="@+id/main_menu_explore"
android:title="@string/main_menu_explore"
android:icon="@drawable/ic_explore"/>
<!--item android:id="@+id/main_menu_save"
android:title="@string/main_menu_save"
Supporteremo
android:icon="@android:drawable/ic_menu_save"/>
nella prossima
<item android:id="@+id/main_menu_load"
versione
android:title="@string/main_menu_load"
android:icon="@drawable/ic_menu_archive"/-->
</menu>
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Utilizzare le preferences per i settings

Vogliamo salvare i Settings nelle preferences:
– strumento: SharedPreferences;
• per ottenerlo abbiamo più possibilità:
– context.getPreferences()  strettamente legate all’Activity
– context.getSharedPreferences()  condivise nell’intera app
– PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context)
 preferenze dell’app gestite dal PreferenceManager
• usiamo le default per poter offrire l’activity:
– subclassando PreferenceActivity possiamo descrivere le
preferences in XML e lasciar gestre l’interfaccia per impostarle.
– ci organizziamo con read e write in Settings:

• attenzione, in futuro ci preoccuperemo dei
tempi di accesso allo storage, ora no.
Problemi:
– ogni variazione delle preferenze deve essere salvata;
– ogni variazione esterna deve aggiornare le preferenze.
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Utilizzare le preferences per i settings
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<PreferenceScreen
Le preference
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
sono organizzate
<PreferenceCategory
in categorie
android:title="@string/preference_category_pose">
<ListPreference android:key="zoom"
android:title="@string/preference_zoom"
android:summary="@string/preference_zoom_summary"
android:entries="@array/zoom_values"
Vari tipi possono
android:entryValues="@array/zoom_values"
android:defaultValue="0.5"/>
essere inseriti
<EditTextPreference android:key="cx"
(classi figlie di
android:title="@string/preference_cx"
Preference)
android:summary="@string/preference_cx_summary"
android:inputType="number|numberDecimal|numberSigned"
android:defaultValue="-0.5"/>
…
</PreferenceCategory>
Inserite valori di
<PreferenceCategory
default per il
android:title="@string/preference_category_aspect">
primo setting
…
</PreferenceCategory>
</PreferenceScreen>
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Utilizzare le preferences per i settings
// Aggiornamento dei settings da preferenze:
prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
settings.read(prefs);
onCreate
// A fronte del cambiamento delle preferenze cambio i setting:
prefs.registerOnSharedPreferenceChangeListener(onPreferencesChange);
private SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener onPreferencesChange
= new SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener() {
@Override public void onSharedPreferenceChanged( // Le leggo:
SharedPreferences sharedPreferences, String s) { settings.read(prefs); } };
@Override protected void onDestroy() { // Elimino l'ascoltatore:
prefs.unregisterOnSharedPreferenceChangeListener(onPreferencesChange);
super.onDestroy(); }
public void read(SharedPreferences prefs) {
// Leggo dalle preferenze e scrivo i valori nei settings:
setDepth(Integer.parseInt(prefs.getString("depth", "20")));
setCx(Float.parseFloat(prefs.getString("cx", "-0.5")));
setCy(Float.parseFloat(prefs.getString("cy", "0.0")));
setZoom(Float.parseFloat(prefs.getString("zoom", "0.5")));
setPalette(prefs.getString("palette", "Rainbow"));
}
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Settings
L’esploratore di frattale usa un task asincrono

Dobbiamo permettere all’utente di fruire la UI:
–
–
–
–

durante i calcoli l’interfaccia deve essere responsiva;
non possiamo eseguire i conti sul thread principale;
dobbiamo consentire l’interrompibilità rapida;
dobbiamo mostrare un avanzamento lavori frequente;
Soluzione da scegliere in generale:
– un thread esterno con comunicazione asincrona;
– la classe AsyncTask ha proprio questo scopo:
• estenderla implementando doInBackground
• eventualmente ovverride di "on*";
• verificare frequentemente isCanceled:
– nel qual caso terminare l’esecuzione, il task termina qui.
• usiamo Void per i generics, vedremo + avanti;
– avviamo il task con il metodo "execute";
– appena richiesto eseguiamo "task.cancel".
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Il task
private class FractalComputationTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
@Override protected Void doInBackground(Void... voids) {
int N = 5; // Itero sui livelli:
for (int i=N; i>=0; i--) {
if (isCancelled()) return null; // Controllo per l’uscita forzata:
// Eseguo il calcolo per un livello:
fractal.draw(bitmap, i, i==N, settings, new Fractal.Callback() {
@Override public boolean rowCompleted(Bitmap bitmap) {
return isCancelled(); } // Uscita forzata:
@Override public void levelCompleted(int level, boolean isFirst) {
// Blocco il canvas e ci disegno:
canvas = holder.lockCanvas();
canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, new Paint());
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
});
}
return null;
}
}
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Disegnare su una surface

Per poter disegnare dobbiamo:
–
–
–
–

avere una surface come view di visualizzazione;
ottenere un holder, «mantenitore» della bitmap;
creare una bitmap su cui lavorare off-line;
ascoltare gli eventi dell’holder per gestire creazione
della bitmap e distruzione del task.
Quando dobbiamo veramente disegnare:
– dobbiamo lockare il canvas su cui disegnare;
– disegnarci su la nostra bitmap aggiornata;
– «committare» la modifica all’holder.
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Inizializzazione (onCreate)
// Inizializzo superficie e holder:
surface = (SurfaceView)findViewById(R.id.explorerSurface);
holder = surface.getHolder();
task = new FractalComputationTask(); // Il task:
// Ascolto gli eventi dell'holder:
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
bitmap = Bitmap.createBitmap( // Creo la bitmap:
surface.getWidth(),surface.getHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_8888);
task.execute(); // Avvio un task asincrono per il disegno del frattale:
}
@Override public void surfaceChanged(
SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) { }
@Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
task.cancel(true); // Fermo il task:
// Rilascio le risorse:
bitmap = null; holder.removeCallback(this);
} });
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Un occhio di insieme (versione 1.0)
fractal


settings

FractalComputationTask


FractalExplorerActivity
La surface ci da l’holder che
quando serve fornisce il canvas;
l’activity gestisce il task che
lavora su un altro thread;
il task tramite fractal e settings
scrive sulla bitmap di dobulebuffering creata da noi;
per gli aggiornamenti viene
creato un canvas su cui
disegnare la bitmap;
nel canvas un’altra bitmap è
nascosta per mantenere
l’immagine mostrata all’utente.
bitmap
surface
holder
canvas
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Refactoring: estraiamo una custom-view

Troppe responsabilità nella stessa activity:
– al fine di non rendere il codice troppo complesso:
• in generale conviene fattorizzarlo;
• funzionalità coese possono essere estratte;
• se ha senso vanno create view custom;
– ogni view può gestire disegno e interazione con essa;
– l’activity può comporre le view e gestire i menu.

Creare una view custom è molto semplice:
– creare una sottoclasse della view di interesse:
• nel nostro caso estendiamo SurfaceView;
– override-are i metodi di interesse della view:
– onDraw per disegnarne il contenuto (non draw);
– onTouchEvent per gestire gli eventi touch;
– spostiamo anche FractalComputationTask.
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TouchMe

Esperienza di interfaccia uomo-macchina:
– Siggraph 2006, il multi-touch era già realtà:
•
http://www.multitouchtechnology.com/videos/multi-touch-screen-siggraph-2006/
– Cosa si può fare con un dito?
• Selezione, trascinamento, tracciamento, tap, tap lungo, tap
multipli… ~un mouse:
– interfaccia differente, stessi gradi di libertà…
– …più controllo di dimensione e pressione…
» …ovvero? Parliamo di come sono fatti i sensori!
• Meno preciso ma più user-frendly.
– Cosa si può fare con due dita?
• Quanto sopra «in parallelo» separatamente;
• descrivere trasformazioni di similarità:
– traslazione, scala e rotazione tutto assieme.
– Cosa si può fare con tre dita?

• trasformazioni 3d (ad es. si consideri la rotazione);
• più dita possono essere gestite ma sono complicate per
l’utente da coordinare.
Casi di utilizzo frequente?
– Scorrimento liste, selezione, cambio pagina, …
– PTZ (Pan, Tilt, Zoom), ad es. di immagini nella gallery.

Noi possiamo fare PTZ sul nostro frattale (con qualche calcolo).
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Rendiamo il frattale esplorabile con le dita

Eventi touch notificati con onTouchEvent:
– ogni evento ha una posizione, e un codice;
– metadati sono associati ad ogni evento:
• pressione, dimensione, …
– da Android 2.0 si ha il supporto al multitouch:

• ogni evento descrive più pointers.
Per gestire il touch interpretiamo gli eventi:
– le sequenze hanno una struttura pressappoco fissa;
– aggregazione di eventi possono generare nuove tipologie
di eventi più complessi (es. pinch).
ACTION_DOWN
ACTION_MOVE
ACTION_MOVE
…
ACTION_UP
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Traslazione
Gestire il pan (traslazione)

Stato di inizio dell’operazione di pan:
– memorizzo la posizione di inizio (startX, startY);
– la trasformazione dell’immagine è l’identità.

Durante l’operazione di pan:
– aggiorno la trasformazione rispetto alla traslazione:
• (e.get()-startX, e.getY()-startY).
– posto una richiesta di invalidazione della view…
• …ovvero dichiaro che andrà ridisegnata;
– il metodo onDraw disegnerà sfondo e immagine.

Al termine dell’operazione di pan:
– calcolo le nuove coordinate del frattale (cambiando nei
settings in maniera permanente i valori cx e cy);
– rendo identità la trasformazione;
– avvio un nuovo calcolo per il frattale;
– invalido la vista (verrà ridisegnata nel main thread).
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Alcuni dettagli tecnici

Invalidate e postInvalidate:
– la prima va chiamata dal main (UI) thread;
– la seconda accoda una richiesta (qualunque thread);

onDraw:
– chiamata da draw, da non override-are quest’ultima in
caso di SurfaceView (perderemmo le chiamate agli eventi
SurfaceHolder.Callback);
– se vogliamo che venga chiamato draw…

• …impostare setWillNotDraw(false);
android.graphics.Matrix:
–
–
–
–
rappresenta una trasformazione affine in R2;
traslazione, rotazione, scala, skew;
6 DoF, 6 coefficienti, geometria proiettiva;
canvas.setMatrix  qualunque operazione di disegno può
essere attuata «attraverso» una trasformazione affine.
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Dal touch al multi-touch

Ogni tocco in Android è potenzialmente multiplo:
– ogni MotionEvent può contenere dati relativi a più tocchi
contemporaneamente (pointers);
– ogni pointer ha un id univoco durante una operazione;

accesso ai dati di tocco:
–
–
–
–
–

numero puntatori indicato da getPointerCount;
eventi ACTION_DOWN/ACTION_POINTER_DOWN;
eventi ACTION_MOVE;
eventi ACTION_UP/ACTION_POINTER_UP;
…
Troppi eventi… accorpiamoli assieme!
– Se troppi eventi vengono generati di seguito vengono
accorpati un una history accessibile dall’evento:
• getHistorySize  numero di eventi accorpati;
• getHistoricalX/Y  coordinate del tocco.
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Gesture detection fai-da-te

Una possibilità per la gesture detection:
– analizzare la sequenza di eventi di tocco;
– mantenere informazioni salienti sulla sequenza;
– identificare le azioni desiderate.

Semplice ma complesso:
– in certe situazioni (come la nostra) risulta semplice;
– in altre risulta estremamente complesso «a mano»:

• immaginiamo un tocco «circolare».
Per varie tipologie di gesture esistono diverse
classi di supporto che analizzano la sequenza:
– dobbiamo fornirgli gli eventi che riceviamo;
– dobbiamo registrare un nostro ascoltatore di gesture.
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Il GestureDetector

Cosa fa un gestureDetector?
– Riceve (da noi) una sequenza di MotionEvent;
– la analizza e produce eventi «più complessi»:
• li ascoltiamo con un’ascoltatore:
– GestureDetector.OnGestureListener  eventi semplici:
» onDown, onFling, onLongPress, onScroll, onShowPress, onSingleTapUp
– GestureDetector.OnDoubleTapListener  eventi di tap:
» onDoubleTap, onDoubleTapEvent, onSingleTapConfirmed

Come utilizzarlo?
– Creiamo il detector e registriamo i listener;
– nella nostra view custom catturiamo gli eventi di touch
facendo ovverdide di onTouchEvent;
– li notifichiamo al gesture detector con onTouchEvent;
– agiamo nei listener in presenza degli eventi.
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Gesture complesse: le gesture library

In alcune app con particolari caratteristiche:
– ad esempio dove l’interazione utente è importante:
• videogiochi, ebook-reader, …
– eventualmente per un range limitato di azioni
es.: solo volta pagina in un lettore di libri;

diventa utile interpretare le sequenze di tocchi:
– una gesture è formata da una o più sequenze (stroke)
che formano un pattern noto a priori;
– ogni sequenza contiene uno o più punti nel percorso;

una libreria di gesture è una struttura dati che
contiene una o più descrizioni di gesture:
– Android ci fornisce gli strumenti per identificarle
automaticamente tramite una view di overlay.
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Creiamo e usiamo una gesture library


Creiamo un gestore di note brevi.
Usiamo direttamente l’emulatore:
–
–
–
–

app Gesture Builder creata apposta;
eliminiamo eventuali gesture;
creiamo le nostre con nome;
copiamo /mnt/sdcard/gestures nel
progetto in res/raw/gestures.
Prepariamo il layout:
<android.gesture.GestureOverlayView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/gestures"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:eventsInterceptionEnabled="true">
<ListView android:id="@android:id/list"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"/>
</android.gesture.GestureOverlayView>
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Detection delle gesture
// Carico la libreria di gesture:
final GestureLibrary gestures = GestureLibraries
.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
if (!gestures.load()) {
Toast.makeText(this,
"Impossibile caricare le gesture",
Toast.LENGTH_LONG).show();
finish(); }
gesturesOverlay.addOnGesturePerformedListener(
new GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener() {
@Override public void onGesturePerformed(
GestureOverlayView gestureOverlayView, Gesture gesture) {
// Verifico se una gestura di interesse è arrivata:
ArrayList<Prediction> predictions = gestures.recognize(gesture);
if (predictions.size() > 0 && predictions.get(0).score > 1.0) {
// Identifico l'accaduto (in questo caso aggiungo alla lista):
String action = predictions.get(0).name;
if ("action_write".equals(action)) doWrite();
else if ("action_delete".equals(action)) doDelete();
else if ("action_save".equals(action)) doSave();
else if ("action_load".equals(action)) doLoad();
} } });
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Menu contestuali

Menu menu menu…
// Ci registriamo per un menu contestuale:
registerForContextMenu(getListView());
– …per richiedere azioni alla nostra app…
– …se l’azione dovesse riguardare un item in una lista?

Menu di contesto:
– oltre a richiedere un’azione trasporta il contesto in cui la
richiesta è avvenuta (in altre GUI… tasto destro);
– il menu si presenta come una tendina di selezione;
– possiamo appendere menu di contesto alle view;
– sono menu di contesto… li descriviamo in XML.
@Override public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu,
View v, ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo) {
super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
getMenuInflater().inflate(R.menu.context_menu, menu); }
@Override public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {
AdapterView.AdapterContextMenuInfo info =
(AdapterView.AdapterContextMenuInfo) item.getMenuInfo();
switch (item.getItemId()) {
case R.id.menu_delete: doDeleteItem(info.position); return true;
case R.id.menu_edit: doEdit(info.position); return true; }
return super.onContextItemSelected(item); }
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Tornando a fractal explorer…

Salviamo una immagine nella sd-card:
– aggiungiamo un menu in FractalExplorerActivity;
– per la voce «Save as image»:
• chiediamo un nome di file;
• salviamo nella cartella delle immagini;
– per i permessi abbiamo bisogno di:
– android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
FileOutputStream out = null;
try {
File extDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
Environment.DIRECTORY_PICTURES);
extDir.mkdirs();
out = new FileOutputStream(
new File(extDir, input.getText().toString() + ".png"));
surface.getBitmap().compress(
Bitmap.CompressFormat.PNG, 40, out);
out.getFD().sync();
} catch (Exception e) {…}
finally { try { out.close(); } catch (Throwable t) { } }
© 2012 - CEFRIEL
Aggiungiamo una barra di progresso

NON vogliamo aggiungerla a mano:
– potremmo aggiungere una SeekBar a mano:
• dovremmo per forza inserirla nel layout;
• noi vogliamo inserirla nella barra del titolo;
– non possiamo usare il layout full-screen:
• eliminare nel manifest l’attributo:
– android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen"
– dobbiamo interagire con l’UI creata da Android:
– requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);

dobbiamo fornirci le informazioni dal task asincrono:
public interface ProgressCallback {
public void start();
private int rows;
public void progress(float percentage);
…
public void done(); }
rows = 0;
int totalRows = (int)((2-1.0/N)*bitmap.getHeight())
rows++;
…
if (callback!=null) callback.progress((float)rows/totalRows);
© 2012 - CEFRIEL
Aggiungiamo una barra di progresso
surface.setCallback(new FractalSurface.ProgressCallback() {
@Override public void start() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override public void run() { // Inizializzo la progress-bar:
setProgress(0);
setProgressBarVisibility(true); } });
}
@Override public void progress(final float percentage) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override public void run() { // Aggiorno l’indicatore di progresso:
setProgress((int) (percentage * 10000)); } });
}
@Override public void done() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override public void run() { // Nascondo la progress-bar:
setProgressBarVisibility(false); } });
} });
© 2012 - CEFRIEL
Parametri: uno strumento per valorizzarli

La SeekBar non ci piace:
–
–
–
–

non mostra il valore dell’attuale selezione;
ci costringe a gestire «male» gli estremi;
mostra una grafica da progress-bar;
il puntatore non è facilissimo da «acchiappare».
Soluzione? Ce la creiamo noi!
– Creiamo un nuovo componente figlio di View;
– lo realizziamo come composizione di altri componenti;
– (potremmo disegnare da zero il componente.. scomodo)
– lo personalizziamo come ci sembra meglio;
– lo usiamo mille volte come building-block.
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Progettiamo una view custom
Zona dei testi informativi
Valore minimo
Nome parametro
min
Valore massimo
nome
valore
max
Valore attuale (segue la manopola)
Zona di spostamento del valore
Zona «calda» di
attivazione selezione
Barra di scorrimento
Manopolina di selezione
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
Una classe figlia di view
Un costruttore nostro:
– non standard, non permette l’utilizzo dell’XML;
– riceve un parametro da controllare.
public Slider(Context context, Parameter parameter) {
super(context);
this.parameter = parameter;
barPaint = new Paint(); // Pennello per la barra di scorrimento.
barPaint.setColor(Color.GRAY); barPaint.setAntiAlias(true);
barPaint.setStrokeWidth(barWidth);
barPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
sliderPaint = new Paint(); // Pennello per la manopola.
sliderPaint.setColor(Color.LTGRAY); sliderPaint.setAntiAlias(true);
sliderPaint.setStrokeWidth(sliderWidth);
sliderPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
numbersPaint = new Paint(); // Pennello per le scritte.
numbersPaint.setColor(Color.LTGRAY); numbersPaint.setAntiAlias(true);
numbersPaint.setFakeBoldText(true);
numbersPaint.setTextSize(textHeight); /* … */ }
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
Una classe figlia di view
Ci disegniamo nello spazio concessoci:
// Informazioni:
Rect rect = new Rect(); getDrawingRect(rect);
float pos = (value-parameter.min)/(parameter.max-parameter.min)*
(rect.right-getPaddingRight()-rect.left);
float fromv = (rect.top+2*textHeight); float midv = (fromv+rect.bottom)/2.0f;
// Disegnamo i valori estremi:
numbersPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
canvas.drawText(formatNumber(parameter.min), rect.left,
rect.top + textHeight, numbersPaint);
numbersPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
canvas.drawText(formatNumber(parameter.max),
rect.right, rect.top + textHeight, numbersPaint);
numbersPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
canvas.drawText(formatNumber(value), pos, rect.top + 2 * textHeight, numbersPaint);
canvas.drawText(parameter.name,(rect.left+rect.right)/2,
rect.top+textHeight,numbersPaint);
// Disegnamo lo slider con la posizione attuale:
canvas.drawLine(rect.left + barWidth, midv, rect.right - barWidth, midv, barPaint);
canvas.drawLine(pos,fromv+sliderWidth,pos,rect.bottom-sliderWidth,sliderPaint);
canvas.drawLine(pos,fromv+sliderWidth+barWidth,
pos,rect.bottom-sliderWidth-barWidth,barPaint);
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Misurare si.. Ma non a caso!

In Android per misurare i widget…
– …gli si chiedono le dimensioni minime occupate:
• override di onMeasure;
– viene poi delegato il layout per l’effettiva decisione
dello spazio disponibile e delle dimensioni finali:

• basiamoci quindi su quelle forniteci;
nel nostro caso 2 righe di testo e l’altezza dello
slider impongono solo un’altezza minima:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(getMeasuredWidth(),
2*textHeight + 4*(barWidth+sliderWidth));
}
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Lasciamoci toccare… non troppo!

Ci sono almeno 2 modi per intercettare gli eventi di
tocco dall’interno di una view custom:
– la prima l’abbiamo già vista: onTouchEvent;
– la seconda consiste nel registrare un listener:
– permette di agire anche senza creare una classe figlia.
setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
// Dove ero?
Rect rect = new Rect(); getDrawingRect(rect);
float oldPerc = (value-parameter.min)/(parameter.max-parameter.min);
float sliderx = rect.left + oldPerc*(rect.right-rect.left);
// Reagisco solo in prossimità dallo slider:
float x = event.getX(), y = event.getY();
if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN &&
!(y-rect.top > 2*textHeight && Math.abs(x-sliderx) < 3*sliderWidth)) return false;
// Catturiamo gli eventi di tocco per spostare lo slider:
float perc = (event.getX()-rect.left)/(rect.right-rect.left);
value = parameter.min + perc*(parameter.max-parameter.min);
if (parameter.integer) value = Math.round(value);
// Fatto, gestisco gli eventi:
if (onValueChangeListener!=null) onValueChangeListener.valueChanged(value);
invalidate(); return true; } });
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Giochiamo col nuovo componente…

…inserendolo al posto della SeekBar:
Slider slider = new Slider(this, p);
slider.setValue(fractal.getParameterValue(j));
slider.setOnValueChangeListener(new Slider.OnValueChangeListener() {
@Override public void valueChanged(float value) {
// Cambio il parametro:
fractal.setParameterValue(j, value);
} });
vParameters.addView(slider);

Permettiamo lo scorrimento verticale:
<ScrollView android:id="@+id/main_fractalParameters_scroll"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent">
<LinearLayout android:id="@+id/main_fractalParameters"
android:layout_height="wrap_content"
Come si
android:layout_width="fill_parent"
propagano
android:orientation="vertical"/>
gli eventi???
</ScrollView>
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Altro???

Il framework per la creazione di UI in Android…
– …è ampio, semplice e divertente da usare;
– molti componenti possono essere usati (giochiamoci);
– alcune funzionalità nuove e interessanti le vedremo
nel «capitolo» delle novità da Honeycomb in avanti;
– molto più di quanto abbiamo visto può essere definito
in XML… giochiamoci assieme!

Non abbiamo ancora affrontato problemi come:
–
–
–
–
la persistenza dei dati su database;
l’interazione tra app (es con GoogleMaps);
l’accesso alla rete, ad esempio per servizi RESTful;
l’utilizzo dei sensori (camera, accelerometro, …).
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