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Class Design In COMET Elena Balladore Indice Che cos’ è il Class Design Design delle information hiding classes Design delle operazioni di una classe Inheritance nel Design • • Gerarchia delle classi Classi astratte Class Interface Specification Che cos’è il Class Design Fase di Class Design: si progettano le information hiding classes e le operazioni Information hiding: Un oggetto incapsula le decisioni a livello software design L’interfaccia dell’oggetto rivela solo le informazioni necessarie a chi usa la classe Si considerano oggetti passivi indice Design delle Information Hiding Classes Information hiding classes: Divise in categorie secondo stereotipi Documentate attraverso Class Interface Specification Design delle Information Hiding Classes Nel Design le classi sono determinate dal: Problem domain entity classes, interface classes, control classes, application logic classes introdotte nell’analysis model da rivedere nel Design Solution domain software decision classes Design delle Information Hiding Classes Software decision classes: •Determinate nella fase di design •Nascondono le decisioni prese dai software designers indice Design delle operazioni Operazioni determinate mediante Interaction Model Finite State Machine Model Static Model Meglio usare il dynamic model Design delle operazioni: usando Interaction Model Quali oggetti invocano le operazioni e quali devono fornirle Dynamic Interaction Model: Fornisce la DIREZIONE in cui un oggetto spedisce un messaggio ad un altro oggetto Design delle operazioni: usando Interaction Model Da interaction diagram A Class diagram messaggio nome messaggio parametri messaggio chiamata operazione nome operazione parametri operazione Design delle operazioni: usando Interaction Model Analysis Model versus Design Model: Analysis model: Enfasi sulle informazioni passate tra gli oggetti Messaggi senza indicazione dei parametri Design model: Specifico le operazioni usando messaggi sincroni Specifico i parametri Usando Interaction Model: esempio Data Abstraction Class Analysis model: entity class Design model: data abstraction class Attributi: decisi nello static model Operazioni: si considera come accedere ai dati memorizzati nella classe Usando Interaction Model: esempio Data Abstraction Class <<user interface>> Analysis model: collaboration diagram :OperatorInterface Cash Added <<device interface>> Cash Withdrawl Amount <<entity>> :CashDispenser Interface :ATMCash Cash Response Usando Interaction Model: esempio Data Abstraction Class Design model: collaboration diagram <<device interface>> :CashDispenser Interface withdrawCash (in CashAmount, out fivesToDispense, out tensToDispense, out twentiesToDispense) <<user interface>> :OperatorInterface addCash (fivesAdded, tensAdded, twentiesAdded) <<data abstraction>> :ATMCash Usando Interaction Model: esempio Data Abstraction Class Design Model: class diagram <<data abstraction>> ATMCash - cashAvailable: Integer = 0 - fives: Integer = 0 - tens: Integer = 0 Esempio2 - twenties: Integer = 0 + WithdrawCash (in CashAmount, out fivesToDispense, out tensToDispense, out twentiesToDispense) Interaction model: ulteriori esempi + AddCash (in fivesAdded, in tensAdded, in twentiesAdded) Design delle operazioni: Usando Finite State Machine Model Uso di statechart diagram (oltre a collaboration diagram) Statechart contiene attività e azioni che diventano operazioni Per individuare le operazioni si può usare soltanto un collaboration diagram Usando Finite State Machine Model: esempio State-Dependent Class Statechart, eseguito da un oggetto state-dependent, è trasformato in una STATE TRANSITION TABLE State-Dependent Class: nasconde il contenuto di una state transition table mantiene lo stato corrente di un oggetto Usando Finite State Machine Model: esempio State-Dependent Class Operazioni per: accedere alla state transition table processare gli eventi Una operazione per ogni evento oppure Uso di due operazioni prestabilite: processEvent currentState Usando Finite State Machine M.: es. State-Dependent Class <<device interface>> :startCalibration ButtonInterface <<device interface>> Ca1.1:Calibration Start <<state dependent control>> :CalibrationControl Ca2.1:Calibration Stop :stopCalibration ButtonInterface Analysis model: collaboration diagram Ca1.2: Start, Ca2.2: Stop <<entity>> :Calibration Constant Usando Finite State Machine M.: es. State-Dependent Class Analysis model: Statechart dell’oggetto CalibrationControl Not Measuring Ca1.1:Calibration Start/ Ca1.2:Start Ca2.1:Calibration Stop/ Ca2.2:Stop Measuring Mile Calibration Start/Stop Usando Finite State Machine M.: es. State-Dependent Class <<device interface>> :startCalibration ButtonInterface <<device interface>> processEvent (calibrationStart) processEvent (calibrationStop) <<state dependent control>> :CalibrationControl start(),stop() :stopCalibration ButtonInterface <<data abstraction>> Design model: collaboration diagram :Calibration Constant Usando Finite State Machine M.: es. State-Dependent Class <<data abstraction>> CalibrationConstant <<state dependent control>> CalibrationControl + processEvent(event) + currentState(): State + start() + stop() Design Model: class diagram Design delle operazioni: usando Static Model Utilizzato soprattutto per le entity classes, che contengono delle operazioni standard Usando Static Model: esempio Database Wrapper Class Analysis model: entity class Design: Dati manipolati direttamente dalla classe Data Abstraction Class Dati inseriti in un database Database Wrapper Class Usando Static Model: esempio Database Wrapper Class Da Entity Class A Database Attributi Operazioni Relazione DB Wrapper Class (per accedere agli attributi) Associazioni chiavi esterne (del class diagram) Nel database si devono determinare le chiavi primarie Usando Static Model: esempio Database Wrapper Class <<entity>> DebitCard cardID:String PIN: String startDate: Date expirationDate:Date Status: Integer Limit:Real Total: Real Analysis model Usando Static Model: esempio Database Wrapper Class In the relational database: DebitCard (cardID, PIN, startDate, exDate,status, limit, total, customerSSN ) Design model indice <<database wrapper>> DebitCard + create(cardID) + validate(cardID) + updatePIN(cardID, PIN) + checkDailyLimit(cardID, amount) + updateDailyTotal(cardID, amount) + updateExpirationDate(cardID, exDate) + updateCardStatus(cardID, status) + updateDailyLimit(cardID, newLimit) + clearTotal(cardID) + delete(cardID) + read(in cardID, out PIN, out exDate, out status, out limit, out total) Inheritance nel Design Inheritance: meccanismo per condividere e riusare il codice tra le classi usata quando si progettano due o più classi simili Vantaggio: facilita la generazione e la maintenance del codice Inheritance nel Design: Gerarchie di Classi Chiamate anche gerarchie di generalizzazione/specializzazione e gerarchie di inheritance Due approcci per determinare una gerarchia: Top-down Bottom-up Inheritance nel Design: gerarchie di classi Difetti: Inheritance viola il concetto di information hiding Le gerarchie di classi non devono avere troppi livelli Inheritance nel Design: classi astratte Classe astratta: una classe senza istanze Usata come modello per creare sottoclassi Operazione astratta: operazione dichiarata in una classe astratta, ma non implementata Una classe astratta deve avere almeno una operazione astratta Superclasses and Subclasses:esempio Account #accountNum: Integer #balance: Real=0 + open(accountNum: Integer) + credit(amount: Real) + debit(amount: Real) + readBalance(): Real + close() SavingsAccount CheckingAccount - lastDepositAmount = 0 + readLastDepositAmount() : Real indice -cumulativeInterest: Real = 0 -debitCount: Integer = 0 +debit(amount: Real) +clearDebitCount() +addInterest(interestRate: Real) +readCumulativeInterest():Real Class Interface Specification Definisce: l’interfaccia della Information Hiding Class la specifica delle operazioni fornite dalla classe In particolare: Le informazioni nascoste dalla classe Il tipo della classe Le assunzioni fatte nello specificare la classe I cambiamenti possibili La superclasse Le operazioni ereditate e fornite dalla classe Class Interface Specification:esempio Classe: <<data abstraction>> SensorActuatorRepository + readSensor (in sensorID, out sensorValue) + updateActuator (in actuatorID, in actuatorValue) + updateSensor(in sensorID, in sensorValue) + readActuator (in actuatorID, out actuatorValue) Class Interface Specification:esempio Classe: SensorActuatorRepository Informazioni nascoste: strutture dati per sensori e attuatori Tipo di classe: Data Abstraction Class Assunzioni: le operazioni devono essere accedute in modo concorrente Cambiamenti possibili: attualmente sono considerati solo sensori e attuatori a valori booleani. Sono possibili delle estensioni Superclassi: nessuna Class Interface Specification:esempio Operazioni ereditate: nessuna Operazioni fornite: readSensor (in sensorID, out sensorValue) Funzione: dato l’ID di un sensore, ritorna il valore corrente Precondizione: il valore del sensore è stato aggiornato Invariante: il valore del sensore non viene cambiato Postcondizione: il valore del sensore è stato letto Parametri in input: sensorID Parametri in output: sensorValue Operazioni di altre classi usate: nessuna Analogamente per la altre operazioni indice