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Ipertestualita’, multimedialita’ e interattivita’ per la comunicazione scientifica – II parte 3 marzo 2003 Che cos’e’ “interattivo”? IPERTESTUALE + MULTIMEDIALE ‡ INTERATTIVO L’eserciziario di un libro di testo e’ interattivo senza essere ipertestuale, e multimediale I video game sono interattivi e multimediali senza essere ipertestuali L’ipertestualita’ non conferisce il carattere di interattivita’ a un testo/filmato/animazione L’ipertestualita’ e’ la caratteristica dell’organizzazione dei contenuti L’elemento del link attivo non e’ sinonimo di interattivita’: il lettore scegliendo un link NON interagisce con il testo ipertestuale, ma semplicemente lo NAVIGA Esistono molti luoghi e sensi comuni che associano e scambiano ipertestualita’ con interattivita’ E’ come se si affermasse che “sfogliare le pagine di un libro mentre lo si legge vuole dire che il libro e’ interattivo L’interattivita’ non aumenta con il numero di link presenti in una pagina L’interattivita’ e’ un elemento completamente differente INTERATTIVO si definisce un oggetto (sia esso un testo, un’immagine, un’animazione, un filmato) verso il quale il lettore ha un ruolo partecipativo: Nel Nel Nel Nel dare risposte variare parametri d’azione spostare oggetti costruire altri oggetti diversi da quello di partenza 2 Dal media… Testo – la carta stampata (i libri, le riviste, i quotidiani…) Video – grafica - immagine Audio – musica – voce Realta’ virtuale Ogni media ha la sua storia e le sue caratteristiche mediatiche in termini di: Efficacia comunicativa Usabilita’ Accessibilita’ Accettazione socio/culturale La tecnologia digitale ha apportato cambiamenti sostanziali ai diversi media: Aumento delle potenzialita’ di ogni singolo media Incremento dei canali di fruizione Valorizzazione di effetti (si pensi, per esempio, alla navigazione tridimensionale e/o alle riproduzioni grafiche di ambienti e personaggi nelle fiction televisive) 3 … al multimedia - nei libri Il libro e’ il media che in assoluto ha sperimentato per primo l’interattivita’, l’ipertestualita’ e infine la multimedialita’, prestando a basso costo molti contenuti manipolabili, revisionabili e soprattutto accessibili PRIMA DELL’ERA DIGITALE Libro-sensoriale Tatto Alcuni esempi Udito Alcuni esempi CON L’ERA DIGITALE Libro-computer Immagini “vive” Suoni: musiche, voci parlanti Il libro della fattoria Il libro diventa elettronico: nasce l’e-book Il supporto stesso diventa elettronico: OFF LINE: CD-Rom, DVD ON LINE: Web, Internet Si arrichisce con gli apparati multimediali 4 … OFF LINE – l’enciclopedia Nasce l’enciclopedia multimediale 1. ENCICLOPEDIA DELLA SCIENZA MULTIMEDIALE (abbinata al Corriere della Sera, 1996) •Lettura dei testi •Ipertestualita’ del glossiario e degli approfondimenti •Filmati di approfondimento •L’interattivita’ e’ presente soprattutto nella fase di gioco/test dell’enciclopedia 5 … OFF LINE - l’enciclopedia L’enciclopedia multimediale si evolve, diventa fortemente interattiva 1. ENCICLOPEDIA DELLA SCIENZA MULTIMEDIALE (abbinata al Corriere della Sera, 2002) •Animazioni •Ipertestualita’ dei testi, del glossiario e degli approfondimenti •Interattivita’ e’ fortemente presente, nei laboratori, nelle simulazioni, nelle animazioni multimediali 6 … OFF LINE - l’enciclopedia L’enciclopedia multimediale si evolve, diventa fortemente interattiva 1. VIRTUALIS (abbinata a Famiglia Cristiana, 2002/2003) •Animazioni •Ipertestualita’ dei testi, del glossiario e degli approfondimenti •Interattivita’ e’ fortemente presente, nei laboratori, nelle simulazioni, nelle animazioni multimediali 7 … OFF LINE – libri di testo/laboratorio Accanto al libro di testo scolastico si associa uno strumento di approfondimento ed esercizio 1. EDUMAT – Dalla Pietra al Microcip (INFM - Giunti, 1997) •Ipertestualita’ dei testi, del glossiario e degli approfondimenti •Interattivita’ solo negli esercizi •Animazioni di testo e filmati limitate ad alcuni concetti 8 … OFF LINE – libri di testo/laboratorio Accanto al libro di testo scolastico si associa uno strumento di approfondimento ed esercizio 1. FISICA INTERATTIVA (Zanichelli, 1998) •Ipertestualita’ dei testi, del glossiario e degli approfondimenti •Interattivita’ negli esercizi e nelle simulazioni •Animazioni di testo limitate ad alcuni concetti 9 … OFF LINE – libri di testo/laboratorio Accanto al libro di testo scolastico si associa uno strumento di approfondimento ed esercizio 1. VirtLab, Nello Spazio tra le Stelle – Da Galileo Galilei alla Sonda Galileo (La Stampa - Zanichelli, 1998) •Filmati descrittivi •Interattivita’ nel laboratorio 10 … OFF LINE – documentari Il documentario televisivo diventa documentario multimediale 1. L’Universo – dal Big Bang ai Buchi Neri (Le Scienze, 2002) •Filmati descrittivi •Molti effetti videosonori 11 … OFF LINE – giochi scientifici Multimedialita’ e interattivita’ diventano gioco scientifico 1. Dal Big Bang ai Buchi Neri (Newton, 1999) 12 … OFF LINE – giochi scientifici Multimedialita’ e interattivita’ diventano gioco scientifico 1. Physikus (L’Espresso, 2000) 13 … OFF LINE – tutorial di istituzioni Far conoscere gli esperimenti e la loro scienza. Poca interattivita’; ipertestualita’ nella navigazione 1. Le Onde Gravitazionali (INFN, 1998) 14 Come rispondere a… Quali i vantaggi dello strumento OFF LINE? Efficacia comunicativa Il fascino delle animazioni/immagini La qualita’ dei testi La modalita’ in cui vengono scritti i testi Le differenze rispetto alla carta stampata Usabilita’ Nella didattica Nella ricerca individuale Nella formazione permanente Nell’opera di comunicazione scientifica Strumenti necessari per la comprensione della navigazione Strumenti necessari per l’installazione e l’utilizzazione Accessibilita’ A chi si rivolge il prodotto OFF LINE? Sono chiari i destinatari? 15