Corso Tic parte 2 Francesconi - Formazione docenti neoassunti
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Corso Tic parte 2 Francesconi - Formazione docenti neoassunti
IC Don Milani Viareggio Scuola Polo per la formazione personale docente neoassunto Nuove tecnologie e loro impatto sulla didattica PARTE SECONDA A cura di Rossella Francesconi ETWINNING Cos’è ? L'azione si realizza attraverso una piattaforma online che rende possibile l'attivazione di gemellaggi elettronici tra scuole europee, coinvolgendo gli insegnanti in una comunità virtuale per collaborare. FINALITÀ PRINCIPALI INNOVAZIONE DIDATTICA Integrare e diffondere le possibilità offerte dalle Tecnologie dell'Informazione e della Comunicazione (TIC) nei sistemi didattici tradizionali; FORMAZIONE E SVILUPPO PROFESSIONALE Attraverso collaborazioni tra docenti e attività formative ad hoc (peer learning, learning events, seminari..); DIMENSIONE EUROPEA Favorire un'apertura alla dimensione comunitaria dell'istruzione per Creare e fortificare un sentimento di cittadinanza europea condiviso. A CHI SI RIVOLGE? Docenti di scuole pubbliche italiane di ogni ordine e grado, di qualsiasi materia e con qualsiasi livello di competenze TIC e linguistiche, DS e altro personale scolastico (insegnanti di sostegno, bibliotecari).Un docente = unaregistrazione . Ciascun utente partecipa individualmente con un proprio profilo da amministrare all’interno della piattaforma visibile agli altri iscritti. Nessun limite di iscritti per scuola. VANTAGGI DI ETWINNING 1. Innovazione didattica tecnica e progettuale 2. Complementarietà con Erasmus plus 3. Flessibilità attività, temi e durata della collaborazione 4. Sicurezza spazio di lavoro web sicuro per docenti e alunni(Twinspace) 5. Assenza di prassi burocratiche o scadenze per registrarsi e attivare un progetto 6. Formazione e aggiornamento professionale (seminari,workshop, peer learning, scambio di esperienze, elearning) 7. Supporto e orientamento da parte dell’Unità nazionale di Referenti regionali e Ambasciatori eTwinning. PORTALE PUBBLICO – STRUMENTI PER L’INFORMAZIONE La sezione Esplora vi spiega cos’è eTwinning e come partecipare La sezione Socializza vi consente di cercare potenziali scuole e insegnanti partner La sezione Innova fornisce informazioni sui workshop eTwinning e sulle altre opportunità per lo sviluppo professionale ISPIRAZIONE IL NUOVO ETWINNING LIVE: TUTORIAL Editare il profilo: https://www.youtube.com/watch?v=nnKkUuZPUQ&list=PL84DFF1AwFaQ5hOc8CMbbArdGKZ2ZNd4&index=15 Cercare un partner: https://www.youtube.com/watch?v=CZKJZNlb7s4&list=PL8 4DFF1AwFaQ5hOc8CMbbArdG-KZ2ZNd4&index=12 Creare un progetto: https://www.youtube.com/watch?v=oRSXKV3w6B4&index= 11&list=PL84DFF1AwFaQ5hOc8CMbbArdG-KZ2ZNd4 Seguire persone: https://www.youtube.com/watch?v=Rn7M00OWHnk&list=P L84DFF1AwFaQ5hOc8CMbbArdG-KZ2ZNd4&index=13 IL NUOVO ETWINNING LIVE: TUTORIAL Creare un gruppo: https://www.youtube.com/watch?v=9qEtflNI8Cs&list=PL84DFF1AwF aQ5hOc8CMbbArdG-KZ2ZNd4&index=16 Stare aggiornati e informare chi ci segue: https://www.youtube.com/watch?v=jAypsVzaM8&list=PL84DFF1AwFaQ5hOc8CMbbArdG-KZ2ZNd4&index=14 Creare un evento: https://www.youtube.com/watch?v=7FZBKfQjHb4&list=PL84DFF1A wFaQ5hOc8CMbbArdG-KZ2ZNd4&index=10 TOOLS WEB 2.0 UTILI PER UN PROGETTO ETWINNING (FONTE: INCONTRO COORDINAMENTO AMBASCIATORI ETWINNING SILVI MARINA 4/6 SETT. 2015) Photo Peach Nome del tool: Funzione: creare un video con foto e musica (slideshow) e/o quiz Livello scolastico: tutte le età Link e condizioni di fruibilità: semplice da usare - http://photopeach.com Registrazione necessaria e gratuita ( max 30 foto per album– la versione a pagamento offre foto illimitate e possibilità di caricare musica propria) Embedding e condivisione anche tramite canali dedicati al file sharing e al social networking come Facebook. Possibile uso nei progetti eTwinning: - condivisione esperienze tramite slideshow - lavoro collaborativo a distanza con possibilità di commentare - documentazione di esperienze - creazione di quiz, dizionari multilingue - storytelling - sviluppo skills lettura, scrittura, comunicazione, progettazione Nome del tool:Thinglink Funzione: creazione di immagini e/o video interattivi Livello scolastico: a partire dalla scuola primaria Link e condizioni di fruibilità: (disponibili anche app Android e iOS) https://www.thinglink.com/edu Registrazione: necessaria (oppure si può accedere con facebook e twitter) Gratuito per docenti e studenti (iscrizione senza indirizzo email da parte del docente) MY MAPS Funzione: localizzare - orientarsi - connotare Livello scolastico: qualsiasi Link e condizioni di fruibilità: https://www.google.com/mymaps solo per account GOOGLE, gratuito, registrazione necessaria Possibile uso nei progetti eTwinning: predisporre mappe illustrate, con foto e video presi dalla rete. Utilizzabile anche da bambini della primaria in lavoro collaborativo alla LIM, utilizzo autonomo per ragazzi medie e superiori. Funzione: Permette di prendere in modo accattivante e collaborativo decisioni di gruppo Facili brainstorming e votazione Accresce collaborazione e interazione Livello scolastico: tutti i livelli Fruibilità:(Gratuito per la funzione base registrazione : con la propria email al sito versione più adatta quella base:: http://www.tricider.com MEME CREATOR Funzione: creare foto con didascalia Livello scolastico: tutti Link e condizioni di fruibilità: http://makeameme.org/ gratis, senza limite di tempo, registrazione per conservare le immagini Possibile uso nei progetti eTwinning: tipo di attività (lavoro di gruppo, creazione individuale, condivisione, lavoro collaborativo a distanza, presentazione prodotti finali, realizzazione di immagini da condividere e commentare, concorso interno al progetto, sviluppo la creatività, adatto a tutte le materie, si utilizza come qualsiasi immagine (si può decidere se renderlo pubblico o privato) PADLET Funzione: creare una bacheca digitale Livello scolastico: tutti Link e condizioni di fruibilità: https://it.padlet.com gratis, senza limite di tempo, registrazione per conservare le bacheche Descrizione ● è un muro dove depositare dei posts e dei documenti (files audio, video, foto, documenti Word e link) ● è gratis ● Consente la collaborazione diretta con i partner ● Ogni contenuto è visibile da ogni studente / insegnante con il link ● Ogni post aggiunto viene notificato nella propria mail (se si desidera) e notificato sull’account Padlet ● Possibilità di modificare il proprio post, ma non quello che altri hanno scritto (solo se si è l'amministratore del Padlet) ● Facile da condividere con il link, oppure si può incorporare ● Non è necessario creare un account per pubblicare su un Padlet ● Si salva automaticamente ● Limite: la registrazione gratis non permette né la registrazione della voce, né il vidéo pero si può caricare su youtube e poi linkare MADMAGZ Consente di editare e pubblicare una rivista scolastica online. Livello scolastico: primaria e secondaria Gratuito nella versione base Richiede registrazione Permette di : Creare una redazione che lavora in modo collaborativo; Realizzare un giornale in formato sia web che cartaceo È possibile invitare collaboratori Si può editare solo se in possesso della password È possibile creare una copia cartacea da PDF oppure acquistare la rivista cartacea online DALLA PROGRAMMAZIONE ALL’AZIONE La robotica nella scuola..perchè? (FONTE: Prof. Antonio Calvani “La robotica educativa” Pisa, lunedì 9 novembre 2015) Ambito delle conoscenze disciplinari Ambito emozionalemotivazionale Ambito abilità cognitive Ambito conoscenza della tecnologia Ambito «meta» (metaconoscitivo e Metacognitivo) Ambito emozionalemotivazionale Opportunità per far emergere capacità ed abilità Si incentiva la motivazione e l’autoefficacia Ambito conoscenza della tecnologia Ambito delle conoscenze disciplinari Possibilità di fare esperienze con traguardi alti Permettere una comprensione più profonda della natura e del funzionamento degli artefatti tecnologici «valore concorrente» o di occasionale «corroborazione» di nozioni già apprese Ambito abilità cognitive Valorizzazione di abilità cognitive come: – uso di sistemi simbolici – rappresentazioni formali di un processo – rappresentazione di azioni nello spazio – deduzione logica, inferenza, estrapolazione, attività ipotizzante – uso di linguaggi di programmazione (coding) Favorisce : -la conoscenza e forme mentali che accompagnano un atteggiamento scientifico; immagine della conoscenza come processo dinamico (metaconoscenza) – l’autoregolazione e consapevolezza di processi cognitivi necessari nell’affrontare un problema (metacognizione) Ambito «meta» (metaconoscitivo e Metacognitivo) SITOGRAFIA DI RIFERIMENTO PROGRAMMA IL FUTURO: coding http://www.programmailfuturo.it/ ROBOTICA EDUCATIVA http://www.progetto-e-robot.it/ http://www.treccani.it/enciclopedia/biorobotica_ http://www.treccani.it/enciclopedia/robotica_ http://www.progetto-e-robot.it/?page_id=72 http://www.robotiko.it/come-costruire-un-robot/ http://www.mondodigitale.org/files/booklet_Robotica__14mar13_ok.pdf http://www.mondodigitale.org/sites/default/files/eBookRobotica2.pdf APP E DISABILITA' http://www.disabili.com/prodotti/speciali-prodotti-a-ausili/app-disabili [email protected]