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android:layout_height="wrap_content"

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android:layout_height="wrap_content"
Android
Activity, View e Layout
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Activity
In qualsiasi programma è sicuramente richiesta un interfaccia grafica che permetta all’utente di
visualizzare e interagire con essa secondo i principi previsti dallo sviluppatore. In Android questa
interfaccia viene solitamente gestita tramite le activity.
Possiamo immaginare un activity come una schermata, un contenitore di componenti grafici e oggetti
messi a disposizione all’utente. È facile intuire come in un applicazione possano esservi diverse
schermate che comunichino, si richiamino e si susseguano anche più volte. E’ questo il motivo per cui
solitamente un programma consiste in più activity connesse tra loro, la principale delle quali è
solitamente definita main activity.
Android organizza le activity secondo un principio di stack, in base al quale l’activity attualmente in uso è
quella in cima. Il richiamo di una specifica activity porterà questa in cima allo stack, ponendo quindi le
altre in uno stato di pausa. Ogni applicazione aperta mantiene uno stack delle Activity che permette di
tornare all’activity precedente tramite la pressione del tasto back o all’invocazione di un metodo
predefinito.
In termini di programmazione, una activity è intesa come un estensione della classe
android.app.Activity del framework di Android.
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Ciclo Di Vita
Ogni activity definita nel nostro progetto deve estendere la
classe di Activity o una sua sottoclasse. Per poter comprendere
al meglio le activity e come utilizzarle è necessario innanzitutto
capire il suo ciclo di vita.
I principali metodi sono:
o onCreate(): Invocato ogni volta che l’activity viene creata.
All’interno di questo metodo è consigliabile effettuare tutte
quelle operazioni che dovranno essere eseguite una sola volta,
come ad esempio l’impostazione del layout e l’assegnamento
dei riferimenti alle variabili.
o onStart(): viene invocato ogni volta che l’activity viene
portata in prima piano e quindi visualizzata sullo schermo. Al
suo interno è buona norma impostare tutte le componenti
relative alla visualizzazione delle informazioni.
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o onResume(): tale metodo è richiamato ogni volta che l’activity diventa interattiva, cioè quando l’utente
può interagire con essa. Pertanto al suo interno vanno gestite tutte quelle funzioni relative all’uso da parte
dell’utente (suoni, animazioni, ecc.)
Si aggiunge un ulteriore metodo, onRestart(), che viene eseguito nel caso in cui un activity
precedentemente messa in pausa ritorna attiva. Esso è stato introdotto come alternativa a onCreate(), per
tutte quelle situazioni in cui devono essere ripristinati oggetti inizializzati all’interno di onCreate() e
disabilitati nel metodo onStop().
Per ognuno dei metodi appena citati esiste un metodo complementare:
o onPause(): eseguito nel momento in cui l’activity smette di essere interattiva. Essendo simmetrico a
onResume() è necessario eliminare le eventuali risorse allocate al suo interno (ad esempio interrompere
un’eventuale canzone in riproduzione).
o onStop(): complementare a onStart() è eseguito nel momento in cui l’activity non è più visibile sullo
schermo.
o onDestroy(): invocato nel momento in cui l’activity viene eliminata, ad esempio a seguito della
pressione del tasto Back.
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Layouts
Ogni activity ha bisogno di un proprio layout per definire come saranno visualizzate le informazioni da
mostrare all’utente ed i vari componenti per poter gestire l’interazione con esso.
Android ci mette a disposizione, oltre che una gran quantità di View, anche vari layouts per determinare
la disposizione delle View. Tali layout, che ereditano tutti la superclasse comune ViewGroup, si
differenziano per il modo in cui permettono di disporre la View in essi contenute.
Android quindi disegna i componenti di una schermata attraverso oggetti della classe View, raccolti
all'interno di oggetti ViewGroup (che possono raccogliere, a loro volta, altri oggetti View e ViewGroup),
per creare strutture anche molto complesse, partendo da alcuni semplici componenti.
La presentazione di informazioni all'interno di un'activity, per alcune applicazioni, è spesso legata a una
sorgente di dati. In tal caso è particolarmente importante collegare quest'ultima ai meccanismi che
hanno il compito di presentare le informazioni all'interno degli oggetti ViewGroup dell'activity.
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La descrizione dell’interfaccia grafica di una applicazione può avvenire:
• Attraverso file xml
• Attraverso codice java
Nel primo caso l'interfaccia grafica viene descritta in un file xml (res/layout) il cui nome è l'id che ne
permette il riferimento. Il metodo findViewById(int ResourceId) della classe Activity ritorna un riferimento a
un oggetto View presente all'interno delle risorse di progetto, attraverso il suo id.
Nel secondo caso l’interfaccia grafica deve essere creata a runt-time andando a definire inoltre tutte le
proprietà che si definiscono all’intero del file xml come il colore di sfondo, l’orientamento ecc.
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);//file xml
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
setContentView(layout);//codice java
}
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View e ViewGroup
Esistono diverse specializzazioni degli oggetti View e ViewGroup.
Alcune specializzazioni della classe View, definiti all’interno del package widget, sono:
• Button per rappresentare i bottoni
• TextView, EditText per visualizzare e inserire il testo
• ImageView per visualizzare le immagini
Alcune specializzazioni della classe ViewGroup sono:
• LinearLayout per disporre le view in modo verticale o orizzontale
• RelativeLayout per disporre le view in base alla posizione relativa di un’altra view o del contenitore
• TableLayout per disporre le view come se stessimo lavorando con una tabella
Le specializzazioni dette sopra ereditano dalle rispettive classi padre numerosi metodi e costanti
pertanto, durante la scrittura del codice, è necessario avere sempre a portata di mano la
documentazione.
Normalmente il layout più utilizzato è il LinearLayout
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Linear Layout
Si tratta di un layout che dispone le view lungo la direzione stabilita dalla proprietà
android:layout_orientation, che può assumere i valori horizontal (le view sono disposte su colonne) e
vertical (le view sono disposte su righe). Qualora il numero di view sia tale da andare oltre le dimensioni dello
schermo si possono utilizzare le View: ScrollView e HorizontalScrollView.
Esempio di LinearLayout orizzontale:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Invia"
android:id="@+id/button" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Cancella"
android:id="@+id/button2" />
</LinearLayout>
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Esempio di LinearLayout orizzontale:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Invia"
android:id="@+id/button"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Cancella"
android:id="@+id/button2"/>
</LinearLayout>
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Relative Layout
Il RelativeLayout richiede una gestione più complessa rispetto al
LinearLayout, ma fra tutti i componenti messi a disposizione dalla
piattaforma è probabilmente il più flessibile da utilizzare.
Tale componente consente di definire il posizionamento di una delle
View in termini relativi indicando, come deve posizionarsi rispetto ad una
o più altre View presenti all’interno del contenitore oppure rispetto ai
margini laterali del relative layout.
Ad esempio, nell’immagine a fianco, il bottone con id button1 viene
posizionato in alto a sinistra all’interno del proprio contenitore.
Il button2 viene posizionato al di sotto e a destra del button1 e il margine
destro allineato con quello del proprio contenitore.
Infine il button3 viene posizionato al di sotto del button2 allineando i
margini sinistro e destro con quelli del RelativeLayout.
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<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="button1"
android:id="@+id/button1"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="button2"
android:id="@+id/button2"
android:layout_below="@+id/button1"
android:layout_toRightOf="@+id/button1"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentEnd="true" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="button3"
android:id="@+id/button3"
android:layout_below="@+id/button2"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true" />
</RelativeLayout>
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Widget
I widget rappresentano le view che prevedono un
interazione con l’utente. Android mette a
disposizione diverse view base, le principali sono:
• TextView per visualizzare del testo
• EditText per inserire del testo
• Button per visualizzare un pulsante
• ImageView per visualizzare le immagini
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TextView
È una etichetta, label e graficamente rappresenta un semplice testo fisso. Viene definita all’interno di un file
xml tramite il tag TextView
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"
android:text="Hello World"
android:id="@+id/textView"/>
La proprietà xml che ci consente di impostare il testo è android:text dove è possibile scrivere
direttamente il testo o inserire un riferimento ad un stringa (@string/hello_world)
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EditText
Permette l’input di testo da parte dell’utente. Con l’attributo android:inputType si possono impostare
i formati di input come password, testo, date, indirizzi ecc… La proprietà android:hint permette di inserire un
testo di aiuto e viene visualizzato quando non è presente la parola inserita dall’utente
<EditText
android:id="@+id/email_address"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="inserisci password"
android:inputType="textPassword" />
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Button
È il classico pulsante la cui «pressione» comporta solitamente il verificarsi di un conseguente evento.
L’azione da intraprendere alla pressione del pulsante può essere definita a livello di codice tramite il metodo
OnClickListener dell’oggetto Button, oppure tramite la proprietà android:onClick.
Se si utilizza la proprietà onClick dovrà essere definito un metodo con lo stesso nome all’interno dell’activity
e dovrà avere come parametro la view.
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Visualizza«
android:onClick="visualizzaPass"
android:id="@+id/button_vis"/>
//Metodo invocato con la pressione del Pulsante
public void visualizzaPass(View view) {
// …
}
//Alternativa usando OnClickListener
Button button (Button)findViewById(R.id.button_vis);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
text.setText(password.getText());
}
});
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Risultato ottenuto avviando l’applicazione e cliccando il pulsante visualizza dopo aver inserito una parola
nel campo password del widget editText
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ImageView
View che permette di visualizzare una immagine, piu precisamente una Bitmap che può essere caricata dalle
risorse (R.drawable) oppure dinamicamente da file.
XML
<ImageView
android:src="@drawable/connected"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/imageViewId" />
Java:
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.imageViewId);
image.setImageResource(R.drawable.connected);
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