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Multiple Access Protocols
Protocolli ad accesso multiplo Crediti Parte delle slide seguenti sono adattate dalla versione originale di J.F Kurose and K.W. Ross (© 1996-2003 All Rights Reserved) 5-1 Protocolli ad accesso multiplo Utilizzati (a livello MAC) quando si ha un singolo canale broadcast condiviso Due o più trasmissioni simultanee dai nodi: interferenza solo un nodo può trasmettere con successo ad ogni istante multiple access protocol algoritmo distribuito che determina come i nodi condividono il canale, cioè determina quando un nodo può trasmettere la comunicazione per la condivisione del canale deve utilizzare il canale stesso! 5-2 Protocolli ad accesso multiplo: Tassonomia Tre classi principali: Channel Partitioning divide il canale in “parti” (time slot, frequency, code) TDMA, FDMA, CDMA alloca le parti al nodo per un uso esclusivo Random Access canale non è diviso, permette collisioni “recupera” dalle collisioni “Taking turns” coordina l’accesso al mezzo condiviso in modo preciso per evitare le collisioni Obiettivo: protocollo efficiente, equo, semplice e decentralizzato 5-3 Protocolli ad accesso casuale Quando un nodo ha un pacchetto da inviare trasmette alla velocità massima del canale R nessuna coordinazione a priori tra i nodi due o più nodi trasmettono contemporaneamente -> “collisione” Random access MAC protocol specifica: come scoprire una collisione come recuperare dalle collisioni (es. via ritrasmissioni ritardate) Esempi di random access MAC protocols: slotted ALOHA ALOHA CSMA e CSMA/CD 5-4 Slotted Aloha tempo diviso in slot di dimensione uguale (= frame transmission time= L/R); nodi sincronizzati quando arriva una nuova frame al nodo: trasmette all’inizio dello slot successivo se avviene collisione: ritrasmetti frame negli slot futuri con probabilità p, finchè si ha successo Success (S), Collision (C), Empty (E) slots 5-5 Slotted Aloha: Efficienza Q: Quale è la frazione massima di slot con successo? R: Ipotesi: N stazioni hanno pacchetti da inviare ognuna trasmette in uno slot con probabilità p probabilità di trasmissione con successo S è: per singolo nodo: S= p (1-p)N-1 per gli N nodi S = N p (1-p)N-1 Al più: canale utilizzato per trasmissioni utili 37% del tempo! … scegliendo l’ottimo p con N -> ∞ ... = 1/e = 0.37 5-6 ALOHA puro (unslotted) Unslotted Aloha: più semplice, nessuna sincronizzazione quando frame necessita trasmissione: invia senza aspettare inizio dello slot unità di tempo = frame transmission time probabilità di collisione cresce: frame inviata a t0 collide con altre frame inviate a [t0-1, t0+1] 5-7 ALOHA puro (cont.) P(successo per un nodo) = P(nodo trasmette) . P(nessun altro nodo trasmette in [t0-1,t0] . P(nessun altro nodo trasmette in [t0,t0+1] = p . (1-p)N-1 . (1-p)N-1 P(successo per ognuno degli N nodi) = N p . (1-p)N-1 . (1-p)N-1 … scegliendo l’ottimo p per N -> ∞... = 1/(2e) = 0.18 protocollo restringe il trhoughput effettivo del canale 5-8 CSMA (Carrier Sense Multiple Access) CSMA: ascolta (rilevazione di portante) prima di trasmettere: Se il canale è “silenzioso”: trasmetti l’intera frame Se il canale è “occupato”: rinvia la trasmissione Persistent CSMA: riprova immediatamente con probabilità p (può causare instabilità) Non-persistent CSMA: riprova dopo un intervallo casuale Analogia umana: non interrompere gli altri! 5-9 CSMA: Collisioni spatial layout of nodes possono verificarsi collisioni: ritardo di propagazione comporta che due nodi possono non accorgersi della trasmissione dell’altro collisione: intero tempo di trasmissione di frame sciupato nota: distanza e ritardo di propagazione determinanti per la probabilità di collisione 5-10 CSMA/CD (Collision Detection) CSMA/CD: rilevazione portante, rinvio come in CSMA collisioni scoperte in un breve intervallo trasmissioni in collisione abortite, riduce spreco di canale Collision detection: facile nelle wired LAN: misura intensità del segnale, paragona segnale trasmesso e ricevuto difficile nelle wireless LAN: receiver può non percepire la collisione Analogia umana: conversare con educazione! 5-11 CSMA/CD (Collision Detection) 5-12 Protocolli MAC “a turni” (taking turns) Channel partitioning MAC protocols: suddividono il canale efficientemente ed equamente per alti carichi inefficienti per i bassi carichi: ritardo nell’accesso al canale, 1/N banda allocata anche se un solo nodo attivo! Random access MAC protocols efficiente per i bassi carichi: singolo nodo può utilizzare pienamente il canale carichi alti: collision overhead “Taking turns” protocols cercano di utilizzare le parti migliori delle due precedenti tecnologie! 5-13 “Taking Turns” MAC protocols Polling: master node “invita” i nodi slave a trasmettere a turno (numero max di frame) problemi: polling overhead minore sfruttamento del canale singolo punto di rottura (master) Token passing: token di controllo passato da un nodo al successivo sequenzialmente chi ha il token può trasmettere problemi: token overhead minore sfruttamento del canale singolo punto di rottura (token) 5-14 Riassunto dei protocolli MAC Cosa fare con un media condiviso? Channel Partitioning, a divisione di tempo, frequenza o codice • TDMA, FDMA, CDMA Random partitioning (dinamico) • ALOHA, S-ALOHA, CSMA, CSMA/CD • collision detection: facile con alcune tecnologie (wire), difficile con altre (wireless) • CSMA/CD usata in Ethernet (IEEE 802.3) Taking Turns • polling da una stazione centrale, token passing • Token Ring (IEEE 802.5), FDDI Protocolli ad accesso multiplo usati ampiamente nelle LAN 5-15 Tecnologie LAN Differenti componenti: Protocolli MAC: Ethernet, Token Ring, FDDI Indirizzamento Hub, bridge, switch Wireless LAN 5-16 IEEE 802 5-17