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DATA - Fidaf
MANUALE ADDETTI STATISTICHE “ENTRY LEVEL” Statistiche con il software “The Automated Scorebook for football“ (TASFB) Condizioni: 12 Novembre 2008 © approvato per impiego nei campionati FIDAF FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level 2 1. Introduzione Il ruolo dell’addetto statistiche è da sempre visto come un qualcosa che si deve fare per forza. La Federazione ed il Servizio Nazionale Statistiche (SNS) vogliono invece dare il giusto peso ad una figura che rappresenta una parte importante in questo sport: il football vive di statistiche, di dati, di proiezioni e le prestazioni dei singoli giocatori vengono misurate sui dati statistici, che sono oggettivi e non discutibili. Prendere le statistiche significa dare uno strumento in più agli allenatori che possono capire come ha funzionato il loro attacco o la loro difesa e garantiscono un ottimo mezzo di supporto per preparare le partite da parte di allenatori di altre squadre che attraverso le statistiche ed i filmati riescono ad avere una lettura assai più precisa dei punti di forza e di debolezza dei prossimi avversari. Ancor di più, le statistiche sono uno strumento fondamentale per gratificare gli sforzi di giocatori, tecnici ed addetti ai lavori, e per conservare la memoria storica di tutto il nostro movimento. Non basta prendere le statistiche, bisogna prenderle nel modo corretto: devono essere accurate. Pertanto precisione assoluta e tendenza alla perfezione sono condizioni importantissime per ogni addetto alle statistiche. Lo scopo che il SNS si è preso con la Federazione e con tutte le squadre che la compongono è quella di formare e preparare un gruppo di persone che abbiano principalmente passione per quello che fanno e che devono prendere coscienza del loro ruolo e dell’importanza che il loro ruolo ha all’interno di questo sport. Il corso di formazione non vi renderà un addetto statistiche “finito e pronto all’uso”, vi darà la conoscenza necessaria per iniziare a gestire in autonomia e con accuratezza il vostro lavoro. Sarà l’esperienza poi a plasmarvi e a migliorarvi, portandovi ad un livello di professionalità volto all’eccellenza. Il corso di formazione sarò diviso in due parti: una prima parte dedicata al campo, una seconda utile ad imparare gli strumenti informatici che rappresentano la grande innovazione apportata dal SNS. FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level 3 2. Sul Campo a. Gli addetti statistiche dovranno essere in possesso del roster ufficiale della gara e della propria tessera. b. I roster verranno inviati in formato pdf (non modificabile) dalla FIDAF (Ufficio tesseramenti) agli arbitri, agli addetti statistiche di competenza (ovvero tesserati per le società coinvolte nella partita) ed alle società. c. I propri dati dovranno essere riportati sui moduli di rilevamento. d. Gli addetti statistiche dovranno presentarsi sul campo almeno 60 minuti prima del calcio d’inizio e avranno un pre meeting con gli arbitri (per controllare la lunghezza del campo ed il punto in cui verrà calciato il kick off). e. 40 minuti prima dell’inizio della gara l’addetto statistiche della squadra di casa farà il controllo cartellini della squadra ospite, e viceversa. Controllando che i numeri di maglia coincidano con quelli riportati a roster. f. Gli addetti statistiche presenti ad una data partita verranno indicati da adesso in poi con il termine Stat Crew. La Stat Crew è composta da almeno 2 persone. g. L’agonismo e la rivalità delle squadre in campo non riguarda la Stat Crew, che invece opera in armonia e collaborazione anche e necessariamente con la crew arbitrale. h. La Stat Crew, si dispone a bordo campo dal lato della catena. Prenderà il down marker come unico riferimento per rilevare l’esito di ogni azione nel determinare lo spot di partenza della palla e quello successivo. i. La Stat Crew potrà concordare di rilevare le statistiche dalla tribuna, qualora presente e qualora questo non costituisca ostacolo alla normale rilevazione delle statistiche. In nessun caso la Stat Crew potrà separarsi durante la partita. j. Le Stat Crew composte da due persone, sono divise in uno “Scorer” che compila il modulo cartaceo e in un “Announcer” che si focalizza a seguire le azioni di gioco, e ha come compito di dire allo “Scorer” quello che sta succedendo in campo. NB. Come SNS consigliamo, dove possibile, alla squadra di casa di portare sul campo anche un secondo addetto statistiche così la Stat Crew sarebbe composta da 3 persone invece di 2. Questo permetterebbe di avere 2 “Announcer” e maggiore efficacia nella registrazione delle azioni: in questo caso la suddivisione delle responsabilità tra i due “Announcer” potrebbe essere Attacco e Difesa, oppure Squadra in casa e Squadra in trasferta. k. L’esito di ogni azione deve essere concordato da entrambi gli addetti e riportato in maniera univoca sul modulo di rilevamento. In caso di calci come punt e kickoff, è consigliabile che uno Scorer si sposti in profondità lungo il campo per riportare con precisione lo spot dove il calcio viene ricevuto, esce dal campo o la palla viene dichiarata morta. FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level l. 4 Al termine dell’incontro, gli addetti controfirmeranno i fogli. Detti moduli di rilevazione divengono in questo momento documenti ufficiali e solo ad essi si farà riferimento per dirimere eventuali controversie. I dati rilevati, inoltre, non potranno più essere soggetti ad obiezioni e modifiche. Dovranno essere conservati a cura della squadra di casa per tutta la stagione sportiva e dovranno poter essere forniti al SNS su richiesta. m. Una volta completate queste procedure, la Stat Crew termina il suo lavoro, ed il compito dell’addetto ospite termina, come pure termina la parte di rilevazione sul campo dello Scorer di casa. Nessun documento dovrà essere consegnato agli arbitri o ad altri. Le statistiche sono state rilevate in accordo fra i due Scorer, con criteri di obiettività ed imparzialità e non potranno più essere soggette a modifica. In caso di rimostranze da parte di una delle due squadre, SNS si riserva di verificare la conformità dei dati elaborati con quelli rilevati. n. E’ compito dello Scorer di casa inserire i dati rilevati nel software fornito, e produrre il file con i report generati automaticamente dal programma. Questo file dovrà essere inviato via e-mail al SNS entro le ore 24.00 del lunedì successivo all’incontro, all’indirizzo indicato. Per la parte relativa all’inserimento nel software dei dati rilevati sul campo, si rimanda al “Manuale Addetti Statistiche: Scorer”. o. È responsabilità dello Scorer di casa riportare i dati obiettivamente e fedelmente. p. Il Servizio Nazionale Statistiche resta comunque a disposizione degli Scorer e delle società per fornire tutti i chiarimenti del caso e fugare ogni dubbio. 3. Introduzione al metodo a. Questo manuale rappresenta la guida al nuovo metodo di rilevazione delle statistiche adottato dal SNS di Fidaf. b. Per chi ha già esperienza sul campo, si tratta di introdurre alcune novità alle quali non siamo abituati; per chi si avvicina solo ora al mestiere, è tutto una novità. c. Vengono introdotte le statistiche di difesa e cambia, semplificandola, la modulistica: dal foglio di lavoro sul campo, si passa a caricare i dati direttamente nel nuovo software. Un foglio unico che potrà essere eliminato nel corso degli anni quando saremo in grado di usare un palmare o un pc sul campo (nulla vieta tuttavia alle società, che sono già in grado di rilevare direttamente sul campo con l’uso di un portatile, di farlo sin da subito – sul “Manuale Statistiche: Scorer” è spiegato nel dettaglio tutto il processo). d. Questo manuale tratta solo la rilevazione delle statistiche sul campo durante le partite, ma presenta un metodo coerente e funzionale alla successiva elaborazione dei dati raccolti tramite il software “TAS for Football”. e. E’ stato studiato affinché troviate la massima rispondenza fra il metodo di rilevazione e quanto vi verrà poi richiesto dal software nell’elaborazione dei dati post partita (per cui dovrete usare l’altro manuale). FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level f. 5 In tal modo potrete costruire, a lavoro ultimato, un report statistico di ogni gara completo, dettagliato e realmente utile non solo alla gratificazione degli atleti, ma soprattutto al lavoro di scouting e game planning degli allenatori. g. Niente campo con le yard, niente linee e calcolo delle yard guadagnate o perse, si lavora esclusivamente con due dati certi: lo spot della palla prima e dopo l’azione e la trascrizione di ciò che accade play by play. h. Per una immediata individuazione dei drive da un punto di vista visivo, si consiglia ancora di usare la penna bicolore (un colore per identificare i drive di una squadra e uno differente per identificare i drive della squadra avversaria). i. Nelle prossime pagine troverete il foglio di rilevazione (Play Input Sheet di seguito PS), le istruzioni per compilarlo, un esempio di compilazione che raccoglie sia azioni standard che casi particolari, e tutte le tabelle riassuntive con la terminologia e la simbologia necessarie. j. Per quanto ci siamo sforzati di creare un manuale completo e chiarificatore, non abbiamo la pretesa di aver esaurito tutti i casi complessi o dubbi che potranno presentarsi in campo: tra questo manuale e la perfezione del rilievo delle statistiche c’è la vostra perizia ed il vostro impegno domenica per domenica a bordo campo. FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level 6 4. Compilazione PS (Play Input Sheet) Lunghezza esatta campo PLAY IMPUT SHEET FIELD YDS_____ GAME ___HOME_(H)____VS___VISITOR_(V)___ DATA / / Pag………. di………… DOWN Qtr TO GO BALL SPOT PLAY TIPE # RUSHER # PASSER RECEIVER KICKER RESULT ? ## DEFENSE O/B SCORE H 35 PUNTEGGIO Indicare con una X solo se il portatore di palla esce volontariamente dal campo Indicare il # del placcatore con un max di due; oltre i due assegnare il tackle al Team Indicare come finisce l’azione (vedi allegato B del manuale per le sigle) Indicare il # del ricevitore Indicare il # di maglia del giocatore Indicare il tipo di gioco: R se rush, P se pass, KO se Kick Off, ecc… Il “ball spot” è la linea (yard) su cui si trova la palla, indicare la metà del campo (H o V) dove si trova la palla Indicare le yard che mancano alla chiusura del down Indicare il # del down: 1-2-3-4 Indicare il quarto di gioco: 1-2-3-4 -OT (in caso di supplementari) FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level 7 SPECIAL SITUATIONS - Nel caso di Fumble (FUM nella colonna RESULT) compilare la prima riga come segue: Fum Rec by H o V At: H o V #yd ## O/B DEFENSE Fum Rec by: Penalty: Accept __ Decline FD: Y N __ Count play At: Return by: #giocatore SPECIAL SITUATINOS Penalties, fumbles Return by #: Against: Loss of Down: Y At: spot di arrivo (H o V #yd) SCORE #: N At:: __ __ No play - Nel caso di PENALITA’ Accept _٧_ Decline Penalty: sigla penalità ## O/B DEFENSE Fum Rec by: Penalty: Accept __ Decline FD: Y N __ Count play FD: Y N barrare uno dei 2 At: Against: H o V SPECIAL SITUATINOS Penalties, fumbles Return by #: Against: Loss of Down: Y SCORE #: N At:: __ __ No play Loss of down: Y N barrare uno dei due DATI SCORERS In fondo al PS, ricordarsi di riportare i dati e le firme. Note personali: #: giocatore se il ref lo comunica __ No play _٧_ Count play spunta dove serve FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level 8 Esempi Pratici per la compilazione PRIMO QUARTO DI GIOCO 1. Il #2 del Home team, effettua il Kick off dalle 30yd, il #27 dei Visitor, riceve il calcio sulle 20yd della parte opposta del campo e lo ritorna fino alle 45 della sua metà campo dove viene placcato dal #47. L’arbitro posiziona la palla sulle 45yd da dove inizierà il drive di attacco dei Visitor. 2. Il #8 dei Visitor effettua un passaggio completo per il #80 che esce dal campo dopo aver preso il primo down. Si muovono catena e conta down, che viene posizionato sulle H 38. 3. Il #30 V fa una corsa positiva e viene placcato dal #51 H. Il conta down viene avanzato fino alle H 34. 4. Il #30 corre ancora ma non guadagna yd e commette un fumble ricoperto dal suo compagno col #57 dietro la linea di scrimmage. Il conta down viene posizionato sulle H 36. 5. Il #8 effettua un passaggio incompleto, la palla cade a terra senza che nessuno interagisca. Il conta down viene posizionato sulle H 36. 6. Il #2 calcia un punt che non viene ritornato, la palla si ferma sule V 35. Il conta down viene posizionato sulle V 35. 7. Il #16 H effettua un lancio che il #86 riceve e porta in touch down. L’arbitro sistema la palla per la trasformazione. 8. Il #2 calcia il punto addizionale, il calcio è buono. Si riparte con il kick off, palla sulle H 30. Qtr DOWN # BALL PLAY RUSHER # TO SPOT TIPE PASSER RECEIVER GO KICKER 1 1 2 3 4 5 1 1 KO #2 RET V 20 K RET # 27 T V 45 P #8 H 38 R # 30 T H 34 R # 30 FUM REC H 36 P #8 INC #2 No ret # 47 # 80 X 10 2 6 3 8 H 36 Punt 8 6 8 H 30 ## O/B DEFENSE 10 4 7 RESULT ? V 35 1 V 35 P #16 PAT #2 #86 H 0, TD 10 K G # 51 SPECIAL SITUATINOS Penalties, fumbles Fum Rec by: Return by #: … Fum Rec by: Return by #: … Fum Rec by: Return by #: … Fum Rec by: Return by #: … Fum Rec by: H 57 Return by #: … Fum Rec by: Return by #: … Fum Rec by: Return by #: … Fum Rec by: Return by #: … Fum Rec by: Return by #: … Fum Rec by: Return by #: … SCORE At: At:: At: At:: At: At:: At: At:: At: 36 At:: At: At:: At: At:: At: At:: At: At:: 6–0 At:: 7-0 At: FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level 9 9. Ancora il #2 H, calcia, questa volta la palla esce da fondo campo: è un touch back. Si riparte dalle V 20 con un nuovo drive di attacco di V. 10. Il #30 V, avanza la palla correndo, e viene placcato dal #90 sulle 27yd di V, ma c’è anche una flag: viene chiamato un HOLDING (HO) contro V. Il fallo viene applicato dal punto del fallo sulle V 23, la corsa risulta buona fino al punto del fallo, da dove viene applicata la penalità di10yd ai danni di V. L’arbitro applica la penalità fino alle V 13. 11. Ancora il #30 corre guadagnando terreno (circa 8yd) e viene placcato da più difensori, viene lanciata una flag e chiamato un OFF SIDE della difesa. La squadra in attacco declina la penalità. La palla viene posizionata sul punto in cui il RB era stato placcato, V 21. 12. Il #8 V arretra per lanciare ma viene atterrato dal #90 H dietro la linea, è un sack. La palla viene posizionata sulle V 16. 13. Il #8 V arretra e lancia, la palla viene intercettata dal #23 H sulle H 42 e ritornata fino alle V 43 dove viene placcato dal #30 V. La palla viene posizionata sulle V 43. 14. Il #16 H corre con la palla fino alle V 38 dove con un passaggio laterale consegna la palla al #29 H che la riceve sulle V 36 e la avanza fino alle V 27 dove viene placcato da più giocatori di V e viene commesso un fallo dopo il fischio di fine azione. La palla viene posizionata sulle V 27. Da dove gli arbitri applicano la penalità di 15yd per fallo personale, violenza non necessaria (PF) fischiato al #50 V; risulta un FD AUTOMATICO, il nuovo spot è sulle V 12. Qtr DOWN BALL TO SPOT GO 7 1 PLAY TIPE # RUSHER # RESULT ## O/B PASSER RECEIVER ? DEFENSE KICKER P #16 PAT #2 K G H 30 KO #2 TB V 20 R # 30 PEN V 23 V 13 R # 38 T + PEN Team V 21 P #8 Sack (S) # 90 V 16 P #8 INT # 23 H 42 INT RET # 23 T # 30 V 43 R # 16 C V 38 V 38 No action # 29 T FD + PEN V 35 10 8 9 1 #86 H 0, TD 10 10 1 11 17 12 2 9 3 14 13 1 10 14 TEAM SPECIAL SITUATINOS Penalties, fumbles Fum Rec by: At: Return by #: At:: … Fum Rec by: At: Return by #: At:: … Fum Rec by: At: Return by #: At:: … Fum Rec by: At: Return by #: At:: Penalty: HO Against: V #: _X Accept __ Decline FD: Y N Loss of Down: Y N __ No play _X Count play Fum Rec by: At: Return by #: At:: Penalty: OS Against: H #: __ Accept X_ Decline FD: Y N Loss of Down: Y N __ No play _X Count play Fum Rec by: At: Return by #: At:: … Fum Rec by: At: Return by #: At:: … Fum Rec by: At: Return by #: At:: … Fum Rec by: At: Return by #: At:: … Fum Rec by: At: Return by #: At:: Penalty: PF Against: V #: 60 _X Accept __ Decline FD: Y N Loss of Down: Y N __ No play _X Count play SCORE 6–0 7-0 FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level 10 15. Il #16 H arretra per lanciare, vistosi sotto pressione, scaglia la palla a terra a poca distanza da lui, viene lanciata una flag. Gli arbitri segnalano una penalità di INTENTIONAL GROUNDING (IG) contro il #16 H; la applicano sulle V 19 (punto del fallo) con perdita del down. 16. Il #29 H corre fino alle V 15, dove, colpito, perde la palla che viene raccolta dal #50 V che la ritorna in touch down. Si procede all’extra point. 17. Il #2 calcia ma la palla viene bloccata dal #94 H, presa al volo dal #34 H che la riporta fino in end zone, segnando un PAT difensivo. Qtr DOWN # BALL PLAY RUSHER # TO SPOT TIPE PASSER RECEIVER GO KICKER 1 1 V 12 P # 16 15 RESULT ? ## O/B DEFENSE INC + PEN 10 2 16 17 V 19 R # 29 PAT K #2 PAT RET # 34 17 Fum lost + Fum RET BLK PAT DEF V0 TEAM # 94 H SPECIAL SITUATINOS Penalties, fumbles Fum Rec by: Return by #: Penalty: IG H #: 16 Decline FD: Y N Down: Y N __ Count play Fum Rec by: V Return by #: 50 TD … Fum Rec by: Return by #: … Fum Rec by: Return by #: … SCORE At: At:: Against: _X Accept __ Loss of _X No play At: V 15 At:: H0 7-6 At: At:: At: At:: 9-6 FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level 11 SECONDO QUARTO DI GIOCO Si procede all’inversione di campo, la palla viene posizionata sulle V 30 per il kick off. 18. Il #2 V calcia fino alle H 6, il KO è ritornato dal #20 H, che viene placcato dal #2 V sulle V 23. La palla viene posizionata sulle V 23. 19. Il #29 H corre e viene placcato in campo dal #50 V. La palla viene posizionata sulle V 21. 20. Il #16 H lancia al #80 H che riceve e viene placcato dai #27 e #33 V La palla viene posizionata sulle V 15. 21. Il #16 H lancia ancora sul #80 H ma il #33 V anticipa il ricevitore deviando il pallone, il pass è incompleto. La palla viene posizionata sulle V 15. 22. La squadra H decide di calciare un field goal; il #32 realizza il calcio. Si riparte con un kick off sulle H 30. 23. Il #32 H calcia direttamente dentro l’end zone avversaria; il #30 V tenta di ritornare il calcio ma viene placcato dal #44 H sulle V 4. La palla viene posizionata sulle V 4. 24. Il #8 V arretra per lanciare ma viene placcato dal #90 H, all’interno della sua end zone, è un SACK più un SAFETY. Qtr DOWN # BALL PLAY RUSHER # TO SPOT TIPE PASSER RECEIVER GO KICKER 2 18 19 20 21 22 1 ## O/B DEFENSE V 30 KO #2 RET H6 K RET # 20 T #2 V 23 R # 29 T # 50 V 21 P # 16 # 80 T #27, 33 V 15 P #16 INC BU Break up # 33 V 15 FG # 32 32yd good H 30 KO # 32 REC V0 V0 K RET # 30 T # 44 V4 P #8 SACK + SAFETY # 90 10 2 8 3 2 4 2 23 24 RESULT ? 1 10 SPECIAL SITUATINOS Penalties, fumbles Fum Rec by: Return by #: … Fum Rec by: Return by #: … Fum Rec by: Return by #: … Fum Rec by: Return by #: … Fum Rec by: Return by #: … Fum Rec by: Return by #: … Fum Rec by: Return by #: ... Fum Rec by: Return by #: … Fum Rec by: Return by #: … SCORE At: At:: At: At:: At: At:: At: At:: At: At:: At: At:: 12 – 6 At: At:: At: At:: At: At:: 14 - 6 FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level 12 IL WILD PASS FROM CENTER (WPC) Viene segnato come una corsa del team, ma si addebita anche un fumble # # BALL PLAY RUSHER TO SPOT TIPE PASSER RECEIVER KICKER GO Qtr DOWN 2 H 43 R TEAM 9 RESULT ? O/B ## DEFENSE SPECIAL SITUATINOS Penalties, fumbles Fum Rec by: H o V Return by #: … FUM REC o LOST SCORE At: At:: IL BLOCCO DI PUNT O DI FIELD GOAL Si registra come un cambio di possesso; è necessario indicare sia chi blocca il punt che chi lo ricopre ed eventualmente lo ritorna, e lo/gli spot in cui questo accade. Viene trattato come un fumble. Qtr DOWN BALL TO SPOT GO 4 PLAY TIPE H 12 PUNT 12 # # RUSHER PASSER RECEIVER KICKER #30 RESULT ? BLK ## O/B DEFENSE #95 SPECIAL SITUATINOS Penalties, fumbles Fum Rec by: #36 V At: H13 Return by #: 36 H At:: H 09 … SCORE FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level 13 Allegato A PENALITA’ Le situazioni di gioco in cui vengono commesse delle infrazioni o dei falli, vengono comunicate dal capo arbitro con dettagliate segnalazioni alle quali sono connesse penalità di diverso genere. In linea generale il fallo implica una perdita di terreno e la ripetizione del down, come se non ci fosse stata alcuna azione. Tuttavia alcuni falli non seguono la regola generale indicata qui sopra: ad esempio ci sono penalità che prevedono il primo down automatico per la squadra in attacco danneggiata, oppure penalità che prevedono la perdita del down, che in condizioni normali rimarrebbe invece invariato. Uno degli aspetti più complicati da registrare per l’addetto alle statistiche è l’azione dove è presente un fallo. Vediamo qui di seguito (ma lo riprenderemo anche nell’altro manuale) le diverse situazioni che si possono verificare in caso di penalità: 1. Penalità accettata e calcolata dalla linea di scrimmage: l’azione giocata va riportata ma non avrà effetto e si segna la penalità comminata. 2. Penalità accettata e calcolata dal punto in cui è stato commesso il fallo: l’azione si conta dalla linea di scrimmage fino al punto di applicazione della penalità, successivamente si registra anche la penalità comminata. 3. Penalità declinata: si segna l’azione giocata, e si registra il fatto che la penalità è stata declinata (indicare con la X la casella della penalità declinata sul modulo di rilevamento). 4. Penalità accettata con perdita del down: si registra sia l’azione giocata sia la penalità comminata. Si segna con una X la casella della perdita nel down sul modulo di rilevamento. Nella tabella sottostante vengono riportate le abbreviazioni e l’effetto delle diverse penalità contemplate dal gioco. FALLO Clipping Delay of game – ritardo nella ripresa del gioco Dodici uomini in campo Encroachment – quando un giocatore allo snap è allineato oltre la LOS Face mask COD. EFFETTO PENALITA’ CL 15yd dal punto del fallo + FD DG 5yd da LOS 12 15yd da LOS EN 5yd da LOS FM Faillure to wear required equipment – es. casco slacciato, paradenti a pindolon EQ False start – falsa partenza Helping runner – aiuto al portatore di palla Holding – trattenuta illegale Illegal batting Illegal block – blocco illegale Illegal fair catch signal Illegal formation - meno di 7 uomini in linea Illegal forward pass – passaggio in avanti illegale Illegal helmet contact – spearing – uso illegale del casco FS HR HO BB BL FC FO FP HC Illegal kicking – calciare la palla in modo illegale KK Illegal motion movimento illegale dell’attacco MO 15yd dal punto del fallo se in attacco, dallo spot di fine azione se in difesa + FD Se fischiato a gioco fermo un time out caricato, se in azione 5yd + time out 5yd da LOS 5yd 10yd da LOS 15yd 10yd 5yd dal punto del fallo 5yd da LOS 5yd da LOS 15yd dal punto del fallo+ FD 5 o 15yd + LOD se commesso da squadra in attacco 5yd da LOS FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level 14 Illegal partecipation – partecipazione illegale Illegal procedure – procedura illegale Illegal shift – movimento illegale di un uomo in linea esterno Illegal touching Illegal use of hands uso illegale delle mani Ineligible down field on pass – se un linemam è oltre la LOS su azione di pass Intentinal grounding PA PR SH TO UH ID 15yd da LOS 5yd da LOS 5yd da LOS 5yd 10yd 5yd da LOS IG Kick catching interference – interferenza sull’opportunità di ricevere un calcio No contact faul – fallo non di contatto insulti, ingiurie... KI LOD e si riparte dal punto del fallo 15yd dal punto del fallo NF Off side defense – fuori gioco della difesa Pass interference OD PI Personal faul PF Roughing holder – violenza sul holder Roughing kicker Roughing passer Side line interference – interferenza dalla panchina Sobstitution infraction – sostituzione illegale Tripping – sgambetto - calcio Unsportsmanlike conduct – comportamento antisportivo RH RK RP SI SU TR UC 15yd dal punto di palla morta 5yd da LOS 15yd - applicazioni varie – FD automatico se commesso dalla difesa 5 o 15yd a discrezione degli arbitri 15yd FD automatico 15yd FD automatico 15yd FD automatico 5yd 5yd da LOS 15yd 15yd - applicazioni varie – FD automatico se commesso dalla difesa N.B. Le yd di penalità e punti di applicazione, sono indicativi poiché soggetti ad interpretazione arbitrale ed aggiornamenti del regolamento. FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level 15 Allegato B SIGLE UTILIZZATE PER LA COMPILAZIONE DEL MODULO DI RILEVAMENTO GLOSSARIO Calcio bloccato Calcio che esce dalla linea di fondo Calcio di allontanamento Calcio di rimbalzo Calico d’inizio Corsa Corsa o calcio fuori dalle linee laterali Fallo Field goal First down (primo down) Fumble Fumble perso Fumble ricoperto PUNTI ABBR. SOFTWARE BLK TB Punt Punt 3 punti DK KO KO R R OB Pen E 3 punti FG FG FD FD FUM Fum Fum lost Fumble recovered Fum rec Fumble returned Fum ret Line of scrimmage LOS LOS Loss of down LOD LOD TOUCHDOWN 6 punti TD TD non Pass break up PBU Fumble ritornato Linea di scrimmage Loss of Down (perdita del down) Meta Palla deflettata o intervento atto a consentire il possesso del pallone Passaggio Passaggio incompleto Passaggio intercettato Point after touchdown (PAT – trasformazione) Penalità Perdita del down Placcaggio Placcaggio al QB mentre lancia Pressione sul QB Primo down Punt (calcio di allontanamento) Punto in cui si trova la palla Ritorno di intercetto Ritorno di kick off Ritorno di punt Sack (placcaggio al QB mentre lancia) Safety Touchdown Trasformazione Yard Yards Yards mancanti alla chiusura del down INGLESE Blocked kick Touch back PUNT Drop kick KICK OFF Rush Out of bound Penalty FIELD GOAL First down FUMBLE Fumble lost Pass Incomplete pass Intercepted pass Point after touchdown Penalty Loss of down Tackle SACK First down PUNT Spot Interception return Kick off return Punt return SACK Safety TOUCHDOWN Point after touchdown 1o2 P PX P int PAT P Inc int PAT Pen LOD E LOD T Sack sack PQB FD Punt Int ret KO RET Punt ret sack 2 punti Saf 6 punti TD 1o2 PAT yd yd Yds to go Nella colonna di destra, sigle che si ritrovano nel software FD Punt at: Int ret KO RET P ret Sack Saf TD PAT