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DATA - Fidaf

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DATA - Fidaf
MANUALE
ADDETTI
STATISTICHE
“ENTRY LEVEL”
Statistiche con il software “The Automated Scorebook for football“ (TASFB)
Condizioni: 12 Novembre 2008
© approvato per impiego nei campionati FIDAF
FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level
2
1. Introduzione
Il ruolo dell’addetto statistiche è da sempre visto come un qualcosa che si deve fare per forza. La
Federazione ed il Servizio Nazionale Statistiche (SNS) vogliono invece dare il giusto peso ad una
figura che rappresenta una parte importante in questo sport: il football vive di statistiche, di dati, di
proiezioni e le prestazioni dei singoli giocatori vengono misurate sui dati statistici, che sono
oggettivi e non discutibili. Prendere le statistiche significa dare uno strumento in più agli allenatori
che possono capire come ha funzionato il loro attacco o la loro difesa e garantiscono un ottimo
mezzo di supporto per preparare le partite da parte di allenatori di altre squadre che attraverso le
statistiche ed i filmati riescono ad avere una lettura assai più precisa dei punti di forza e di
debolezza dei prossimi avversari. Ancor di più, le statistiche sono uno strumento fondamentale per
gratificare gli sforzi di giocatori, tecnici ed addetti ai lavori, e per conservare la memoria storica di
tutto il nostro movimento.
Non basta prendere le statistiche, bisogna prenderle nel modo corretto: devono essere accurate.
Pertanto precisione assoluta e tendenza alla perfezione sono condizioni importantissime per ogni
addetto alle statistiche.
Lo scopo che il SNS si è preso con la Federazione e con tutte le squadre che la compongono è
quella di formare e preparare un gruppo di persone che abbiano principalmente passione per quello
che fanno e che devono prendere coscienza del loro ruolo e dell’importanza che il loro ruolo ha
all’interno di questo sport.
Il corso di formazione non vi renderà un addetto statistiche “finito e pronto all’uso”, vi darà la
conoscenza necessaria per iniziare a gestire in autonomia e con accuratezza il vostro lavoro. Sarà
l’esperienza poi a plasmarvi e a migliorarvi, portandovi ad un livello di professionalità volto
all’eccellenza.
Il corso di formazione sarò diviso in due parti: una prima parte dedicata al campo, una seconda
utile ad imparare gli strumenti informatici che rappresentano la grande innovazione apportata dal
SNS.
FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level
3
2. Sul Campo
a. Gli addetti statistiche dovranno essere in possesso del roster ufficiale della gara e della
propria tessera.
b. I roster verranno inviati in formato pdf (non modificabile) dalla FIDAF (Ufficio
tesseramenti) agli arbitri, agli addetti statistiche di competenza (ovvero tesserati per le
società coinvolte nella partita) ed alle società.
c. I propri dati dovranno essere riportati sui moduli di rilevamento.
d. Gli addetti statistiche dovranno presentarsi sul campo almeno 60 minuti prima del calcio
d’inizio e avranno un pre meeting con gli arbitri (per controllare la lunghezza del campo ed
il punto in cui verrà calciato il kick off).
e. 40 minuti prima dell’inizio della gara l’addetto statistiche della squadra di casa farà il
controllo cartellini della squadra ospite, e viceversa. Controllando che i numeri di maglia
coincidano con quelli riportati a roster.
f.
Gli addetti statistiche presenti ad una data partita verranno indicati da adesso in poi con il
termine Stat Crew. La Stat Crew è composta da almeno 2 persone.
g. L’agonismo e la rivalità delle squadre in campo non riguarda la Stat Crew, che invece
opera in armonia e collaborazione anche e necessariamente con la crew arbitrale.
h. La Stat Crew, si dispone a bordo campo dal lato della catena. Prenderà il down marker
come unico riferimento per rilevare l’esito di ogni azione nel determinare lo spot di
partenza della palla e quello successivo.
i.
La Stat Crew potrà concordare di rilevare le statistiche dalla tribuna, qualora presente e
qualora questo non costituisca ostacolo alla normale rilevazione delle statistiche. In nessun
caso la Stat Crew potrà separarsi durante la partita.
j.
Le Stat Crew composte da due persone, sono divise in uno “Scorer” che compila il modulo
cartaceo e in un “Announcer” che si focalizza a seguire le azioni di gioco, e ha come
compito di dire allo “Scorer” quello che sta succedendo in campo. NB. Come SNS
consigliamo, dove possibile, alla squadra di casa di portare sul campo anche un secondo
addetto statistiche così la Stat Crew sarebbe composta da 3 persone invece di 2. Questo
permetterebbe di avere 2 “Announcer” e maggiore efficacia nella registrazione delle azioni:
in questo caso la suddivisione delle responsabilità tra i due “Announcer” potrebbe essere
Attacco e Difesa, oppure Squadra in casa e Squadra in trasferta.
k. L’esito di ogni azione deve essere concordato da entrambi gli addetti e riportato in
maniera univoca sul modulo di rilevamento. In caso di calci come punt e kickoff, è
consigliabile che uno Scorer si sposti in profondità lungo il campo per riportare con
precisione lo spot dove il calcio viene ricevuto, esce dal campo o la palla viene dichiarata
morta.
FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level
l.
4
Al termine dell’incontro, gli addetti controfirmeranno i fogli. Detti moduli di rilevazione
divengono in questo momento documenti ufficiali e solo ad essi si farà riferimento per
dirimere eventuali controversie. I dati rilevati, inoltre, non potranno più essere soggetti ad
obiezioni e modifiche. Dovranno essere conservati a cura della squadra di casa per tutta la
stagione sportiva e dovranno poter essere forniti al SNS su richiesta.
m. Una volta completate queste procedure, la Stat Crew termina il suo lavoro, ed il compito
dell’addetto ospite termina, come pure termina la parte di rilevazione sul campo dello
Scorer di casa. Nessun documento dovrà essere consegnato agli arbitri o ad altri. Le
statistiche sono state rilevate in accordo fra i due Scorer, con criteri di obiettività ed
imparzialità e non potranno più essere soggette a modifica. In caso di rimostranze da
parte di una delle due squadre, SNS si riserva di verificare la conformità dei dati elaborati
con quelli rilevati.
n. E’ compito dello Scorer di casa inserire i dati rilevati nel software fornito, e produrre il file
con i report generati automaticamente dal programma. Questo file dovrà essere inviato via
e-mail al SNS entro le ore 24.00 del lunedì successivo all’incontro, all’indirizzo indicato.
Per la parte relativa all’inserimento nel software dei dati rilevati sul campo, si rimanda al
“Manuale Addetti Statistiche: Scorer”.
o. È responsabilità dello Scorer di casa riportare i dati obiettivamente e fedelmente.
p. Il Servizio Nazionale Statistiche resta comunque a disposizione degli Scorer e delle società
per fornire tutti i chiarimenti del caso e fugare ogni dubbio.
3. Introduzione al metodo
a. Questo manuale rappresenta la guida al nuovo metodo di rilevazione delle statistiche
adottato dal SNS di Fidaf.
b. Per chi ha già esperienza sul campo, si tratta di introdurre alcune novità alle quali non
siamo abituati; per chi si avvicina solo ora al mestiere, è tutto una novità.
c. Vengono introdotte le statistiche di difesa e cambia, semplificandola, la modulistica: dal
foglio di lavoro sul campo, si passa a caricare i dati direttamente nel nuovo software. Un
foglio unico che potrà essere eliminato nel corso degli anni quando saremo in grado di
usare un palmare o un pc sul campo (nulla vieta tuttavia alle società, che sono già in
grado di rilevare direttamente sul campo con l’uso di un portatile, di farlo sin da subito –
sul “Manuale Statistiche: Scorer” è spiegato nel dettaglio tutto il processo).
d. Questo manuale tratta solo la rilevazione delle statistiche sul campo durante le partite, ma
presenta un metodo coerente e funzionale alla successiva elaborazione dei dati raccolti
tramite il software “TAS for Football”.
e. E’ stato studiato affinché troviate la massima rispondenza fra il metodo di rilevazione e
quanto vi verrà poi richiesto dal software nell’elaborazione dei dati post partita (per cui
dovrete usare l’altro manuale).
FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level
f.
5
In tal modo potrete costruire, a lavoro ultimato, un report statistico di ogni gara completo,
dettagliato e realmente utile non solo alla gratificazione degli atleti, ma soprattutto al
lavoro di scouting e game planning degli allenatori.
g. Niente campo con le yard, niente linee e calcolo delle yard guadagnate o perse, si lavora
esclusivamente con due dati certi: lo spot della palla prima e dopo l’azione e la trascrizione
di ciò che accade play by play.
h. Per una immediata individuazione dei drive da un punto di vista visivo, si consiglia ancora
di usare la penna bicolore (un colore per identificare i drive di una squadra e uno
differente per identificare i drive della squadra avversaria).
i.
Nelle prossime pagine troverete il foglio di rilevazione (Play Input Sheet di seguito PS), le
istruzioni per compilarlo, un esempio di compilazione che raccoglie sia azioni standard che
casi particolari, e tutte le tabelle riassuntive con la terminologia e la simbologia
necessarie.
j.
Per quanto ci siamo sforzati di creare un manuale completo e chiarificatore, non abbiamo
la pretesa di aver esaurito tutti i casi complessi o dubbi che potranno presentarsi in
campo: tra questo manuale e la perfezione del rilievo delle statistiche c’è la vostra perizia
ed il vostro impegno domenica per domenica a bordo campo.
FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level
6
4. Compilazione PS (Play Input Sheet)
Lunghezza esatta campo
PLAY IMPUT SHEET
FIELD YDS_____
GAME ___HOME_(H)____VS___VISITOR_(V)___
DATA
/ /
Pag………. di…………
DOWN
Qtr
TO
GO
BALL
SPOT
PLAY
TIPE
#
RUSHER
#
PASSER RECEIVER
KICKER
RESULT
?
##
DEFENSE
O/B
SCORE
H 35
PUNTEGGIO
Indicare con una X solo se il portatore di
palla esce volontariamente dal campo
Indicare il # del placcatore con un max di due;
oltre i due assegnare il tackle al Team
Indicare come finisce l’azione (vedi allegato B del
manuale per le sigle)
Indicare il # del ricevitore
Indicare il # di maglia del giocatore
Indicare il tipo di gioco: R se rush, P se pass, KO se Kick Off, ecc…
Il “ball spot” è la linea (yard) su cui si trova la palla, indicare la metà del campo (H o V)
dove si trova la palla
Indicare le yard che mancano alla chiusura del down
Indicare il # del down: 1-2-3-4
Indicare il quarto di gioco: 1-2-3-4 -OT (in caso di supplementari)
FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level
7
SPECIAL SITUATIONS
- Nel caso di Fumble (FUM nella colonna RESULT) compilare la prima riga come segue:
Fum Rec by H o V
At: H o V #yd
##
O/B
DEFENSE
Fum Rec by:
Penalty:
Accept __ Decline
FD: Y
N
__ Count play
At:
Return by: #giocatore
SPECIAL SITUATINOS
Penalties, fumbles
Return by #:
Against:
Loss of Down:
Y
At: spot di arrivo (H o V #yd)
SCORE
#:
N
At::
__
__ No play
- Nel caso di PENALITA’
Accept
_٧_ Decline
Penalty: sigla penalità
##
O/B
DEFENSE
Fum Rec by:
Penalty:
Accept __ Decline
FD: Y
N
__ Count play
FD: Y N
barrare uno dei 2
At:
Against: H o V
SPECIAL SITUATINOS
Penalties, fumbles
Return by #:
Against:
Loss of Down:
Y
SCORE
#:
N
At::
__
__ No play
Loss of down: Y N barrare uno dei due
DATI SCORERS
In fondo al PS, ricordarsi di riportare i dati e le firme.
Note personali:
#: giocatore se il ref lo comunica
__ No play _٧_ Count play
spunta dove serve
FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level
8
Esempi Pratici per la compilazione
PRIMO QUARTO DI GIOCO
1. Il #2 del Home team, effettua il Kick off dalle 30yd, il #27 dei Visitor, riceve il calcio sulle
20yd della parte opposta del campo e lo ritorna fino alle 45 della sua metà campo dove
viene placcato dal #47.
L’arbitro posiziona la palla sulle 45yd da dove inizierà il drive di attacco dei Visitor.
2. Il #8 dei Visitor effettua un passaggio completo per il #80 che esce dal campo dopo aver
preso il primo down.
Si muovono catena e conta down, che viene posizionato sulle H 38.
3. Il #30 V fa una corsa positiva e viene placcato dal #51 H.
Il conta down viene avanzato fino alle H 34.
4. Il #30 corre ancora ma non guadagna yd e commette un fumble ricoperto dal suo
compagno col #57 dietro la linea di scrimmage.
Il conta down viene posizionato sulle H 36.
5. Il #8 effettua un passaggio incompleto, la palla cade a terra senza che nessuno interagisca.
Il conta down viene posizionato sulle H 36.
6. Il #2 calcia un punt che non viene ritornato, la palla si ferma sule V 35.
Il conta down viene posizionato sulle V 35.
7. Il #16 H effettua un lancio che il #86 riceve e porta in touch down.
L’arbitro sistema la palla per la trasformazione.
8. Il #2 calcia il punto addizionale, il calcio è buono.
Si riparte con il kick off, palla sulle H 30.
Qtr DOWN
#
BALL PLAY RUSHER
#
TO SPOT TIPE PASSER RECEIVER
GO
KICKER
1
1
2
3
4
5
1
1
KO
#2
RET
V 20
K
RET
# 27
T
V 45
P
#8
H 38
R
# 30
T
H 34
R
# 30
FUM
REC
H 36
P
#8
INC
#2
No ret
# 47
# 80
X
10
2
6
3
8
H 36 Punt
8
6
8
H 30
##
O/B
DEFENSE
10
4
7
RESULT
?
V 35
1
V 35
P
#16
PAT
#2
#86
H 0, TD
10
K G
# 51
SPECIAL SITUATINOS
Penalties, fumbles
Fum Rec by:
Return by #:
…
Fum Rec by:
Return by #:
…
Fum Rec by:
Return by #:
…
Fum Rec by:
Return by #:
…
Fum Rec by: H 57
Return by #:
…
Fum Rec by:
Return by #:
…
Fum Rec by:
Return by #:
…
Fum Rec by:
Return by #:
…
Fum Rec by:
Return by #:
…
Fum Rec by:
Return by #:
…
SCORE
At:
At::
At:
At::
At:
At::
At:
At::
At: 36
At::
At:
At::
At:
At::
At:
At::
At:
At::
6–0
At::
7-0
At:
FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level
9
9. Ancora il #2 H, calcia, questa volta la palla esce da fondo campo: è un touch back.
Si riparte dalle V 20 con un nuovo drive di attacco di V.
10. Il #30 V, avanza la palla correndo, e viene placcato dal #90 sulle 27yd di V, ma c’è anche
una flag: viene chiamato un HOLDING (HO) contro V. Il fallo viene applicato dal punto del
fallo sulle V 23, la corsa risulta buona fino al punto del fallo, da dove viene applicata la
penalità di10yd ai danni di V.
L’arbitro applica la penalità fino alle V 13.
11. Ancora il #30 corre guadagnando terreno (circa 8yd) e viene placcato da più difensori, viene
lanciata una flag e chiamato un OFF SIDE della difesa. La squadra in attacco declina la
penalità.
La palla viene posizionata sul punto in cui il RB era stato placcato, V 21.
12. Il #8 V arretra per lanciare ma viene atterrato dal #90 H dietro la linea, è un sack.
La palla viene posizionata sulle V 16.
13. Il #8 V arretra e lancia, la palla viene intercettata dal #23 H sulle H 42 e ritornata fino alle
V 43 dove viene placcato dal #30 V.
La palla viene posizionata sulle V 43.
14. Il #16 H corre con la palla fino alle V 38 dove con un passaggio laterale consegna la palla al
#29 H che la riceve sulle V 36 e la avanza fino alle V 27 dove viene placcato da più giocatori
di V e viene commesso un fallo dopo il fischio di fine azione.
La palla viene posizionata sulle V 27. Da dove gli arbitri applicano la penalità di 15yd per fallo
personale, violenza non necessaria (PF) fischiato al #50 V; risulta un FD AUTOMATICO, il nuovo
spot è sulle V 12.
Qtr DOWN
BALL
TO SPOT
GO
7
1
PLAY
TIPE
#
RUSHER
#
RESULT
##
O/B
PASSER RECEIVER
?
DEFENSE
KICKER
P
#16
PAT
#2
K G
H 30
KO
#2
TB
V 20
R
# 30
PEN
V 23
V 13
R
# 38
T
+
PEN
Team
V 21
P
#8
Sack
(S)
# 90
V 16
P
#8
INT
# 23
H 42
INT
RET
# 23
T
# 30
V 43
R
# 16
C
V 38
V 38
No
action
# 29
T FD
+
PEN
V 35
10
8
9
1
#86
H 0,
TD
10
10
1
11
17
12
2
9
3
14
13
1
10
14
TEAM
SPECIAL SITUATINOS
Penalties, fumbles
Fum Rec by:
At:
Return by #:
At::
…
Fum Rec by:
At:
Return by #:
At::
…
Fum Rec by:
At:
Return by #:
At::
…
Fum Rec by:
At:
Return by #:
At::
Penalty: HO
Against: V
#:
_X Accept __ Decline
FD: Y N
Loss of
Down: Y N
__ No play _X
Count play
Fum Rec by:
At:
Return by #:
At::
Penalty: OS
Against: H
#:
__ Accept X_ Decline
FD: Y N
Loss of
Down: Y N
__ No play _X
Count play
Fum Rec by:
At:
Return by #:
At::
…
Fum Rec by:
At:
Return by #:
At::
…
Fum Rec by:
At:
Return by #:
At::
…
Fum Rec by:
At:
Return by #:
At::
…
Fum Rec by:
At:
Return by #:
At::
Penalty: PF
Against: V
#: 60
_X Accept __ Decline
FD: Y N
Loss of
Down: Y N
__ No play _X
Count play
SCORE
6–0
7-0
FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level
10
15. Il #16 H arretra per lanciare, vistosi sotto pressione, scaglia la palla a terra a poca distanza
da lui, viene lanciata una flag.
Gli arbitri segnalano una penalità di INTENTIONAL GROUNDING (IG) contro il #16 H; la applicano
sulle V 19 (punto del fallo) con perdita del down.
16. Il #29 H corre fino alle V 15, dove, colpito, perde la palla che viene raccolta dal #50 V che
la ritorna in touch down.
Si procede all’extra point.
17. Il #2 calcia ma la palla viene bloccata dal #94 H, presa al volo dal #34 H che la riporta fino
in end zone, segnando un PAT difensivo.
Qtr DOWN
#
BALL PLAY RUSHER
#
TO SPOT TIPE PASSER RECEIVER
GO
KICKER
1
1
V 12
P
# 16
15
RESULT
?
##
O/B
DEFENSE
INC
+
PEN
10
2
16
17
V 19
R
# 29
PAT
K
#2
PAT
RET
# 34
17
Fum lost
+
Fum RET
BLK
PAT DEF
V0
TEAM
# 94 H
SPECIAL SITUATINOS
Penalties, fumbles
Fum Rec by:
Return by #:
Penalty: IG
H
#: 16
Decline
FD: Y N
Down: Y N
__ Count play
Fum Rec by: V
Return by #: 50
TD
…
Fum Rec by:
Return by #:
…
Fum Rec by:
Return by #:
…
SCORE
At:
At::
Against:
_X Accept __
Loss of
_X No play
At:
V 15
At:: H0
7-6
At:
At::
At:
At::
9-6
FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level
11
SECONDO QUARTO DI GIOCO
Si procede all’inversione di campo, la palla viene posizionata sulle V 30 per il kick off.
18. Il #2 V calcia fino alle H 6, il KO è ritornato dal #20 H, che viene placcato dal #2 V sulle V
23.
La palla viene posizionata sulle V 23.
19. Il #29 H corre e viene placcato in campo dal #50 V.
La palla viene posizionata sulle V 21.
20. Il #16 H lancia al #80 H che riceve e viene placcato dai #27 e #33 V
La palla viene posizionata sulle V 15.
21. Il #16 H lancia ancora sul #80 H ma il #33 V anticipa il ricevitore deviando il pallone, il
pass è incompleto.
La palla viene posizionata sulle V 15.
22. La squadra H decide di calciare un field goal; il #32 realizza il calcio.
Si riparte con un kick off sulle H 30.
23. Il #32 H calcia direttamente dentro l’end zone avversaria; il #30 V tenta di ritornare il
calcio ma viene placcato dal #44 H sulle V 4.
La palla viene posizionata sulle V 4.
24. Il #8 V arretra per lanciare ma viene placcato dal #90 H, all’interno della sua end zone, è
un SACK più un SAFETY.
Qtr DOWN
#
BALL PLAY RUSHER
#
TO SPOT TIPE PASSER RECEIVER
GO
KICKER
2
18
19
20
21
22
1
##
O/B
DEFENSE
V 30
KO
#2
RET
H6
K
RET
# 20
T
#2
V 23
R
# 29
T
# 50
V 21
P
# 16
# 80
T
#27, 33
V 15
P
#16
INC
BU
Break up
# 33
V 15
FG
# 32
32yd
good
H 30
KO
# 32
REC
V0
V0
K
RET
# 30
T
# 44
V4
P
#8
SACK +
SAFETY
# 90
10
2
8
3
2
4
2
23
24
RESULT
?
1
10
SPECIAL SITUATINOS
Penalties, fumbles
Fum Rec by:
Return by #:
…
Fum Rec by:
Return by #:
…
Fum Rec by:
Return by #:
…
Fum Rec by:
Return by #:
…
Fum Rec by:
Return by #:
…
Fum Rec by:
Return by #:
…
Fum Rec by:
Return by #:
...
Fum Rec by:
Return by #:
…
Fum Rec by:
Return by #:
…
SCORE
At:
At::
At:
At::
At:
At::
At:
At::
At:
At::
At:
At::
12 – 6
At:
At::
At:
At::
At:
At::
14 - 6
FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level
12
IL WILD PASS FROM CENTER (WPC)
Viene segnato come una corsa del team, ma si addebita anche un fumble
#
#
BALL PLAY RUSHER
TO SPOT TIPE PASSER RECEIVER
KICKER
GO
Qtr DOWN
2
H 43
R
TEAM
9
RESULT
?
O/B
##
DEFENSE
SPECIAL SITUATINOS
Penalties, fumbles
Fum Rec by: H o V
Return by #:
…
FUM
REC o
LOST
SCORE
At:
At::
IL BLOCCO DI PUNT O DI FIELD GOAL
Si registra come un cambio di possesso; è necessario indicare sia chi blocca il punt che chi lo
ricopre ed eventualmente lo ritorna, e lo/gli spot in cui questo accade. Viene trattato come un
fumble.
Qtr DOWN
BALL
TO SPOT
GO
4
PLAY
TIPE
H 12 PUNT
12
#
#
RUSHER
PASSER RECEIVER
KICKER
#30
RESULT
?
BLK
##
O/B
DEFENSE
#95
SPECIAL SITUATINOS
Penalties, fumbles
Fum Rec by: #36 V At: H13
Return by #: 36 H
At:: H 09
…
SCORE
FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level
13
Allegato A
PENALITA’
Le situazioni di gioco in cui vengono commesse delle infrazioni o dei falli, vengono comunicate dal
capo arbitro con dettagliate segnalazioni alle quali sono connesse penalità di diverso genere.
In linea generale il fallo implica una perdita di terreno e la ripetizione del down, come se non ci
fosse stata alcuna azione.
Tuttavia alcuni falli non seguono la regola generale indicata qui sopra: ad esempio ci sono penalità
che prevedono il primo down automatico per la squadra in attacco danneggiata, oppure penalità
che prevedono la perdita del down, che in condizioni normali rimarrebbe invece invariato.
Uno degli aspetti più complicati da registrare per l’addetto alle statistiche è l’azione dove è presente
un fallo. Vediamo qui di seguito (ma lo riprenderemo anche nell’altro manuale) le diverse situazioni
che si possono verificare in caso di penalità:
1. Penalità accettata e calcolata dalla linea di scrimmage: l’azione giocata va riportata ma non
avrà effetto e si segna la penalità comminata.
2. Penalità accettata e calcolata dal punto in cui è stato commesso il fallo: l’azione si conta
dalla linea di scrimmage fino al punto di applicazione della penalità, successivamente si
registra anche la penalità comminata.
3. Penalità declinata: si segna l’azione giocata, e si registra il fatto che la penalità è stata
declinata (indicare con la X la casella della penalità declinata sul modulo di rilevamento).
4. Penalità accettata con perdita del down: si registra sia l’azione giocata sia la penalità
comminata. Si segna con una X la casella della perdita nel down sul modulo di rilevamento.
Nella tabella sottostante vengono riportate le abbreviazioni e l’effetto delle diverse penalità
contemplate dal gioco.
FALLO
Clipping
Delay of game – ritardo nella ripresa del gioco
Dodici uomini in campo
Encroachment – quando un giocatore allo snap è allineato oltre
la LOS
Face mask
COD. EFFETTO PENALITA’
CL
15yd dal punto del fallo +
FD
DG
5yd da LOS
12
15yd da LOS
EN
5yd da LOS
FM
Faillure to wear required equipment – es. casco slacciato,
paradenti a pindolon
EQ
False start – falsa partenza
Helping runner – aiuto al portatore di palla
Holding – trattenuta illegale
Illegal batting
Illegal block – blocco illegale
Illegal fair catch signal
Illegal formation - meno di 7 uomini in linea
Illegal forward pass – passaggio in avanti illegale
Illegal helmet contact – spearing – uso illegale del casco
FS
HR
HO
BB
BL
FC
FO
FP
HC
Illegal kicking – calciare la palla in modo illegale
KK
Illegal motion movimento illegale dell’attacco
MO
15yd dal punto del fallo se
in attacco, dallo spot di
fine azione se in difesa +
FD
Se fischiato a gioco fermo
un time out caricato, se in
azione 5yd + time out
5yd da LOS
5yd
10yd da LOS
15yd
10yd
5yd dal punto del fallo
5yd da LOS
5yd da LOS
15yd dal punto del fallo+
FD
5 o 15yd + LOD se
commesso da squadra in
attacco
5yd da LOS
FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level
14
Illegal partecipation – partecipazione illegale
Illegal procedure – procedura illegale
Illegal shift – movimento illegale di un uomo in linea esterno
Illegal touching
Illegal use of hands uso illegale delle mani
Ineligible down field on pass – se un linemam è oltre la LOS su
azione di pass
Intentinal grounding
PA
PR
SH
TO
UH
ID
15yd da LOS
5yd da LOS
5yd da LOS
5yd
10yd
5yd da LOS
IG
Kick catching interference – interferenza sull’opportunità di
ricevere un calcio
No contact faul – fallo non di contatto insulti, ingiurie...
KI
LOD e si riparte dal punto
del fallo
15yd dal punto del fallo
NF
Off side defense – fuori gioco della difesa
Pass interference
OD
PI
Personal faul
PF
Roughing holder – violenza sul holder
Roughing kicker
Roughing passer
Side line interference – interferenza dalla panchina
Sobstitution infraction – sostituzione illegale
Tripping – sgambetto - calcio
Unsportsmanlike conduct – comportamento antisportivo
RH
RK
RP
SI
SU
TR
UC
15yd dal punto di palla
morta
5yd da LOS
15yd - applicazioni varie –
FD automatico se
commesso dalla difesa
5 o 15yd a discrezione
degli arbitri
15yd FD automatico
15yd FD automatico
15yd FD automatico
5yd
5yd da LOS
15yd
15yd - applicazioni varie –
FD automatico se
commesso dalla difesa
N.B. Le yd di penalità e punti di applicazione, sono indicativi poiché soggetti ad interpretazione
arbitrale ed aggiornamenti del regolamento.
FIDAF – Manuale Addetti Statistiche: Entry Level
15
Allegato B
SIGLE UTILIZZATE PER LA COMPILAZIONE DEL MODULO DI RILEVAMENTO
GLOSSARIO
Calcio bloccato
Calcio che esce dalla linea di fondo
Calcio di allontanamento
Calcio di rimbalzo
Calico d’inizio
Corsa
Corsa o calcio fuori dalle linee laterali
Fallo
Field goal
First down (primo down)
Fumble
Fumble perso
Fumble ricoperto
PUNTI ABBR. SOFTWARE
BLK
TB
Punt
Punt
3 punti
DK
KO
KO
R
R
OB
Pen
E
3 punti
FG
FG
FD
FD
FUM
Fum
Fum
lost
Fumble recovered
Fum
rec
Fumble returned
Fum ret
Line of scrimmage
LOS
LOS
Loss of down
LOD
LOD
TOUCHDOWN
6 punti
TD
TD
non Pass break up
PBU
Fumble ritornato
Linea di scrimmage
Loss of Down (perdita del down)
Meta
Palla deflettata o intervento atto a
consentire il possesso del pallone
Passaggio
Passaggio incompleto
Passaggio intercettato
Point after touchdown (PAT – trasformazione)
Penalità
Perdita del down
Placcaggio
Placcaggio al QB mentre lancia
Pressione sul QB
Primo down
Punt (calcio di allontanamento)
Punto in cui si trova la palla
Ritorno di intercetto
Ritorno di kick off
Ritorno di punt
Sack (placcaggio al QB mentre lancia)
Safety
Touchdown
Trasformazione
Yard
Yards
Yards mancanti alla chiusura del down
INGLESE
Blocked kick
Touch back
PUNT
Drop kick
KICK OFF
Rush
Out of bound
Penalty
FIELD GOAL
First down
FUMBLE
Fumble lost
Pass
Incomplete pass
Intercepted pass
Point after
touchdown
Penalty
Loss of down
Tackle
SACK
First down
PUNT
Spot
Interception
return
Kick off return
Punt return
SACK
Safety
TOUCHDOWN
Point after
touchdown
1o2
P
PX
P int
PAT
P
Inc
int
PAT
Pen
LOD
E
LOD
T
Sack
sack
PQB
FD
Punt
Int ret
KO RET
Punt
ret
sack
2 punti
Saf
6 punti
TD
1o2
PAT
yd
yd
Yds to go
Nella colonna di destra, sigle che si ritrovano nel software
FD
Punt
at:
Int ret
KO RET
P ret
Sack
Saf
TD
PAT
Fly UP