THE ADVANTAGES OF PLAYING RAGNAROK OFFLINE GAMES IN ENRICHING ENGLISH VOCABULARIES
by user
Comments
Transcript
THE ADVANTAGES OF PLAYING RAGNAROK OFFLINE GAMES IN ENRICHING ENGLISH VOCABULARIES
THE ADVANTAGES OF PLAYING RAGNAROK OFFLINE GAMES FOR STUDENTS AGED 8-17 YEARS OLD IN ENRICHING ENGLISH VOCABULARIES AND EXPRESSIONS a term-paper submitted to the D-three Programme for English at Maranatha Christian University Paula Merryani 0143037 D-Three Programme for English Faculty of Letters Maranatha Christian University Bandung 2006 APPROVAL PAGE Dated: 25th January 2006 Approved by: Hendra, SS Supervisor Maranatha Christian University ABSTRACT Dalam era pasar bebas, bahasa Inggris dipergunakan di berbagai tempat. Bahasa Inggris juga penting untuk anak-anak yang berumur 8-17 tahun berkaitan dengan cara mereka mempelajari bahasa Inggris tanpa adanya keluhan dari anakanak bahwa belajar itu membosankan. Dalam pendidikan ada yang dinamakan belajar sambil bermain, penulis mengamati sebagian besar anak-anak memainkan permainan online. Salah satunya adalah Ragnarok yang merupakan permainan online dimainkan oleh sebagian besar anak-anak dari kalangan berbagai usia yang ada di Indonesia. Ragnarok adalah game yang berasal dari Korea. Dalam game ini terdapat bermacam-macam pekerjaan, yang mengharuskan satu orang dengan yang lainnya untuk berinteraksi. Seperti di dalam kehidupan nyata, di sini kita memiliki mata uang dalam bentuk zeny. Selain itu terdapat tugas-tugas yang harus dijalankan seseorang untuk menaikkan levelnya hingga level yang tertinggi. Ragnarok terbagi dalam dua versi yaitu online dan offline, dimana Ragnarok online telah diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia dan offline diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris. Dalam Ragnarok offline, para pemain diharuskan untuk dapat mengerti apa yang dikatakan oleh NPC (Non Playing Character) karena jika mereka tidak mengerti maka mereka akan kesulitan dalam menaikkan level atau menyelesaikan tugas-tugas yang harus mereka selesaikan. Di sini penulis melakukan pengamatan tentang bagaimana anak-anak memahami bahasa Inggris yang ada dalam Ragnarok offline. Hasil dari pengamatan yang penulis lakukan adalah anak-anak sekolah dasar melakukannya dengan bermain Ragnarok online yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia terlebih dahulu lalu mereka memainkan Ragnarok offline sehingga mereka dapat mengerti arti dari setiap kata yang ada. Sedangkan untuk siswa sekolah menengah pertama, mereka yang sudah mempunyai dasar kosa kata yang cukup selebihnya mereka menggunakan nalar mereka untuk menafsirkan kalimat-kalimat yang ada dalam Ragnarok offline. Berbeda dengan siswa sekolah menengah atas yang sudah memiliki kosa kata dan juga pengertian yang cukup akan bahasa Inggris, mereka menggunakan kamus untuk mencari arti kata-kata baru yang mereka temukan, dan hal ini makin memperkaya kosa kata mereka. Hasil riset yang penulis dapatkan di lapangan dibandingkan dengan teori yang terdapat dalam artikel Andrew Rollings dan Ernest Adams. Adams menulis bahwa konsep dari bermain game adalah mengerti akan bahasanya. Andrew Rollings juga memberikan contoh bahwa orang Jepang dapat menguasai bahasa Inggris dengan baik karena mereka bermain game dalam dua bahasa, yaitu bahasa Jepang dan bahasa Inggris. Maranatha Christian University i DECLARATION OF ORIGINALITY I hereby sincerely and truthfully declare that this term-paper contains no parts that are taken from other people’s works, except those mentioned in the quotations and in the bibliography as is proper for scientific term-paper. Bandung, 25th January 2006 The present writer Paula Merryani Maranatha Christian University ii PREFACE This term paper is submitted to the D-three Programme for English of the Faculty of Letters, Maranatha Christian University, Bandung to fulfill one of the requirements for the final assessment at the D-three Programme. The present writer proposes to discuss the advantage of playing Ragnarok offline in enriching English vocabularies and expressions for students in Titan Network Game Center for her term paper. She distributes questionnaires to students from different grades in Titan Network Game Center at Jalan Dago 130, Bandung. Furthermore, she also interviews the player in that particular game center. The present writer would like to express her deepest gratitude to the Lord, Jesus Christ for His blessings and for having given her strength to complete her term paper. She also would like to thank: 1. Her supervisor, Mr. Hendra, SS and Ms. Merry Ellen, SS, MA for their guidance, advice, and support in writing her term paper; 2. Mrs. Widya Mulyawan as the manager of Titan Network Game Center, who has given her the permission to do apprenticeship and observation. Maranatha Christian University iii The present writer is aware that term paper is far for faultless due to the limitation of ability. She will appreciate suggestions and criticisms to correct her mistakes. She also expects that her term paper will be useful for anyone who needs it. Bandung, 25th January 2006 Maranatha Christian University iv PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN Yang betandatangan di bawah ini: Nama : Paula Merryani NRP : 0143037 Menyatakan bahwa Tugas Akhir ini merupakan hasil karya saya sendiri dan bukan duplikasi dari orang lain. Apabila si kemudian hari diketahui bahwa pernyataan ini tidak benar adanya maka saya bersedia menerima seluruh sanksi yang diberikan, termasuk dibatalkannya gelar kesarjanaan saya. Demikian pernyataan saya. Bandung, 3 Maret 2006 Paula Merryani Maranatha Christian University v LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH Sebagai mahasiswa Universitas Kristen Maranatha Bandung yang bertanda tangan di bawah ini Nama : Paula Merryani NRP : 0143037 Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Kristen Maranatha Hak Bebas Royalti Non-Ekslusif (Non-Exlusive Royalty Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul: THE ADVANTAGES OF PLAYING RAGNAROK OFFLINE GAMES FOR STUDENTS AGED 8-17 YEARS OLD IN ENRICHING ENGLISH VOCABULARIES AND EXPRESSIONS Dengan Hak Bebas Royalti Non-Eksklusif ini Universitas Kristen Maranatha Bandung berhak, menyimpan, mengalih media/ formatkan mengelola dalam bentuk pangkalan data (database) mendistribusikannya dan menampilkan/mempublikasikannya di Internet atau media lain untuk kepentingan akademis tanpa perlu meminta ijin dari saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta. Maranatha Christian University vi Saya bersedia untuk menanggung secara pribadi, tanpa melibatkan pihak universitas Kristen Maranatha Bandung, segala bentuk tuntutan hukum yang timbul atas pelanggaran hak cipta dalam karya ilmiah saya ini. Demikian pernyataan ini yang saya buat dengan sebenarnya Dibuat di : Bandung Pada tanggal : 3 Maret 2006 Yang menyatakan, Paula Merryani Maranatha Christian University vii TABLE OF CONTENTS ABSTRACT i DECLARATION OF ORIGINALITY ii PREFACE iii PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN v LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI vi KARYA ILMIAH viii TABLE OF CONTENTS CHAPTER I : INTRODUCTION I.1. Background of the Study I.2. Identification of the Problem I.3. Objectives and Benefits of the Study I.3.1. Objective of the Study I.3.2. Benefit of the Study I.4. Limitation of the Study I.5. Concise History of the Game I.6. Layout of the Term Paper 1 3 3 4 4 4 5 6 CHAPTER II : THEORETICAL REVIEW CHAPTER III : PERFORMANCE OF THE RESULT III.1. Method of the Study: Small-scale Research III.1.1. Choice of Instruments III.1.1.1. Questionnaire III.1.1.2. Interview III.1.2. Data –gathering Process III.1.2.1. Questionnaire III.1.2.2. Interview III.1.3. Presentation of Data III.1.3.1. Interview III.1.3.2. Questionnaire 10 10 11 12 12 12 17 Maranatha Christian University viii CHAPTER IV : RESULT AND DISSCUSION OF THE RESULT 20 CHAPTER V : CONCLUSIONS AND SUGGESTIONS 23 BIBLIOGRAPHY APPENDICES Maranatha Christian University ix