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Aggiornamento tecnico Ufficiali di Campo

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Aggiornamento tecnico Ufficiali di Campo
FEDERAZIONE ITALIANA PALLACANESTRO
COMITATO ITALIANO ARBITRI
ISTRUTTORI NAZIONALI UFFICIALI DI CAMPO
A CURA DI
GIANNI SAIBENE
TINA SANTAMBROGIO
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Anno sportivo 2008/2009
FEDERAZIONE ITALIANA PALLACANESTRO
COMITATO ITALIANO ARBITRI
•
I L R EF ER TO D I G AR A
Il referto, documento ufficiale di gara, deve essere compilato
cronologicamente in ogni sua parte dal segnapunti, al quale è
demandato il compito specifico di registrare i falli, le sospensioni
e il punteggio progressivo a seguito di canestri realizzati.
La sua compilazione deve avvenire nel modo più regolare e più
presentabile possibile.
Regolare, altrimenti l’esito della partita potrebbe risentirne nella
sua validità; presentabile, perché deve essere chiaro in ogni sua
parte.
S e l a b e l l a g r a f i a n o n è c o s a d i t ut t i , l ’ o r d i n e d i p e n d e s o l t a n t o
d a l l a b u o n a v o l o n t à d i c h i s i a c c i n g e a c om p l e t a r e q u e s t o
documento.
Per ottenere risultati riguardo all’ordine nella compilazione del
referto è indispensabile munirsi di un righello per evitare di
tracciare a mano libera righe tremolanti e non allineate.
Si raccomanda che il segnapunti usi DUE differenti colori di
penna : uno per il PRIMO e TERZO periodo, uno per il SECONDO
e QUARTO periodo.
S i c h i a r i s c e c h e l o s t e s s o c o l o r e d i p e n n a u s at o p e r i l p e r i o d o
d e v e e s s e r e u t i l i z z a t o a n c h e p e r t ut t e l e r e g i s t r a z i o n i ( m i n u t o
del time-out ) e chiusure ( punteggio/orario/falli ) relative al
p e r i o d o st e s s o .
N e l l a c o m p i l a z i o n e d i t u t t o q u a n t o p r e v i s t o pr i m a d e l l ’ i n i z i o d e l l a
g a r a : “ z o c c o l o ” s u p e r i o r e , s q u a d r e , t e s s er a t i p a r t e c i p a n t i , n u m e r i
di maglia, quintetti iniziali, firme degli allenatori, etc., si userà
una penna di colore scuro, quindi blu o nera.
Dall’inizio della gara, dopo aver verificato il regolare ingresso in
campo dei quintetti dichiarati, il segnapunti prenderà in uso, per
il 1° periodo, la penna di colore rosso (con la quale traccerà
anche il piccolo cerchio attorno alle “x” che visualizzano le prime
c i n q u e e n t r at e ) , a l t e r n a n d o l a p e r i s u c c e s s i v i p e r i o d i c o n l a
penna dell’altro colore (vedi fig. 11 R.T.).
O p e r a n d o i n t a l m o d o , a l t er m i n e d e l l a g a r a s ar à a u t om a t i c o c h e ,
p e r l a c h i u s u r a d e l r ef e r t o, s e c o n d o l e m o d a l i t à d a t u t t i
conosciute, sarà utilizzato un colore di penna scuro; cioè nero o
b l u , a s e c o n d a d e l c o l o r e u t i l i z z a t o p e r t ut t e l e p r o c e d u r e
“burocratiche” di registrazione iniziale.
D’altra parte, essendo il referto di gara un documento, è
necessario che tutti i dati ufficiali (firme, punteggi parziali e
finale, squadra vincente, etc.) vengano registrati con colore
scuro.
Il R.T. richiede che, durante la gara, la chiusura delle sospensioni non
utilizzate venga effettuata con due linee orizzontali nelle apposite caselle.
Inoltre è previsto l’annullamento degli spazi rimanenti dei falli di giocatori
ed allenatori con una marcata linea orizzontale, da effettuarsi al termine
della gara.
Anche le caselle dei falli di squadra non utilizzate dovranno essere
necessariamente annullate, alla fine di ciascun periodo, con una marcata
linea orizzontale.
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Anno sportivo 2008/2009
FEDERAZIONE ITALIANA PALLACANESTRO
COMITATO ITALIANO ARBITRI
I l r ef e r t o u f f i c i a l e è q u e l l o a p p r o v a t o d a l l a C o m m i s s i o n e T ec n i c a d e l l a F I P
e consiste in un originale con tre copie su carta di diverso colore.
L ’ o r i g i n a l e , s u c ar t a b i a n c a , v a i n v i a t o d a p a r t e d e l 1 ° ar b i t r o a l l ’ U f f i c i o
G a r e c o m p e t e n t e; l a p r i m a c o p i a , s u c a r t a v e r d e , r im a n e a l 1 ° a r b i t r o, l a
s e c o n d a c o p i a , s u c a r t a r o s a, v a c o n s e g n a t a a l l a s q u a d r a v i n c e n t e e
l’ultima copia, su carta gialla, va consegnata alla squadra perdente.
•
PAR TE SU PER I O R E D EL R EF ER TO
N e l l a c o m p i l a z i o n e d e l l o “ zo c c o l o “ s u p e r i o r e d e l r e f er t o i n o m i n a t i v i d e l l e
due società che partecipano alla gara dovranno essere riportati completi
della ragione sociale unitamente al nome dell’eventuale abbinamento che
figura sulla maglia e degli eventuali ulteriori abbinamenti ( sponsor ).
E’ indispensabile riportare sempre il numero della gara, che si avrà cura di
rilevare dalla designazione, così come si devono riportare gli estremi
identificativi del campionato, il luogo dell’effettuazione, la data e l’ora
prevista per l’inizio della gara stessa.
S e l a p a r t i t a f a p a r t e d i u n t or n e o , s i d e v e i n d i c a r e i l n u m e r o d e l l ’ i n c o n t r o .
Infine si completano gli spazi predisposti indicando i cognomi e i nomi
degli arbitri designati a dirigere la gara con la loro località di provenienza.
P e r i n d i c a r e c h e l ’ i n g r e s s o è a p a g a m e n t o s i d e v e a n n e r i r e c om p l e t a m e n t e
la casella che non interessa, lasciando leggibile, cioè senza nessun
segno, l’altra casella.
•
EL EN C O TESSER ATI PAR TEC I PAN TI AL L A G AR A
I partecipanti ad una gara vengono cosi suddivisi:
* GIOCAT ORI, se si trovano in campo autorizzati a giocare.
* SOST ITUT I, se non si trovano in campo, ma autorizzati giocare.
* ESCLUSI, se hanno commesso 5 falli e siedono in panchina, non più
autorizzati a giocare.
Durante gli intervalli i componenti delle squadre, autorizzati a giocare,
(non esclusi per 5 falli) sono tutti GIOCATORI.
Nell’indicare i nomi dei componenti le squadre partecipanti alla gara si
deve tenere presente che la squadra “A“ occupa la parte superiore del
referto, mentre la squadra “B“ occupa, di conseguenza, la parte
i n f e r i o r e . I n o m i n a t i v i d e l l e d u e s q u a d r e d e v o n o e s s e r e r i p o r t at i , n e g l i
appositi
r et t a n g o l i ,
abbreviati
e
p r ef e r i b i l m e n t e
con
il
nome
dell’abbinamento.
Nel descrivere il colore della maglia, occorre tenere presente che il
soggetto è il colore, quindi di genere maschile e perciò si deve scrivere :
nero, rosso, giallo e non nera, rossa, gialla.
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FEDERAZIONE ITALIANA PALLACANESTRO
COMITATO ITALIANO ARBITRI
Nell’elencare i nominativi dei giocatori, la prima colonna deve indicare
l’anno di nascita (ove richiesto), la colonna centrale deve indicare il
cognome e l’iniziale del nome del giocatore, tutto in lettere maiuscole, la
t e r z a c o l o n n a r i p o r t e r à i l c o r r i s p o n d e n t e n u m e r o ( n um e r o d i m a g l i a ) c h e
v i e n e a s s e g n a t o a l g i o c a t o r e p e r l a p a r t i t a.
I numeri di maglia devono essere riportati dal segnapunti in ordine
crescente : una registrazione ordinata, nel modo sopra descritto, comporta
u n n o t e v o l e v a n t a g g i o , s o p r a t t ut t o n e l l a p i ù f a c i l e r e p e r i b i l i t à , a l m o m e nt o
di segnare i falli attribuiti.
Quando il numero della maglia è ancora in dubbio, è meglio attendere per
la registrazione, piuttosto che, successivamente, correggere.
Il Capitano della squadra deve essere indicato aggiungendo “ CAP“ subito
dopo il suo cognome.
In coda all’elenco dei giocatori, alla fine della sezione riservata a ciascuna
s q u a d r a , i l s e g n a p u n t i d e v e i n d i c a r e i n s t a m p a t el l o i c o g n o m i e l e i n i z i a l i
dei nomi dell’Allenatore, del Vice Allenatore e dei Dirigenti ammessi in
campo , scrivendo per intero il codice corrispondente, rilevato dalla lista
“R” o “N”, per quanto riguarda gli allenatori.
I l C N A pr e v e d e , n e i s u o i q u a d r i , l a q u a l i f i c a d i A l l i e v o a l l e n a t o r e , c h e d à l a
p o s s i b i l i t à a i q u a l i f i c a t i d i p o t e r e s s e r e i s c r i t t i a r ef e r t o s o l o c om e A i u t o
allenatore, in presenza cioè dell’Allenatore, in tutti i Campionati Regionali.
Gli Allievi allenatori saranno in possesso di una TESSERA - GARE
(richiesta dalla Società per la quale operano e rilasciata dalla FIP ) su cui
v e r r à i n d i c a t o i l n u m er o d i t e s s e r a C N A .
Per quanto riguarda i dirigenti, che compaiono sulla lista di gioco con il
c o d i c e f i s c a l e , c o sì c o m e i g i o c a t o r i , s u l r ef e r t o n o n c o m p a r i r à a l c u n a s i g l a
o codice. Si deve aggiungere, se presente, anche il nome ed il relativo
n u m e r o d i c o d i c e d e l t er z o a l l e n a t o r e c h e a v r à s o l o f u n z i o n i d i r i l e v a t o r e
s t a t i s t i c o . L a d e l i b e r a n. 3 2 d e l C o n s i g l i o d i P r e s i d e n z a d e l 2 8 . 6 . 9 4
p e r m e t t e a t ut t e l e s o c i e t à p a r t e c i p a n t i a i c a m p i o n a t i l ’ i n s e r i m e n t o a
referto di “ un addetto alle statistiche “ anche se tesserato per la società
con altri compiti.
E ’ p o s s i b i l e i s c r i v e r e a r ef e r t o a n c h e u n P R E P A R A T O R E A T L E T I CO , i n
p o s s e s s o d i u n a s p e c i f i c a t e s s e r a f e d e r a l e e u n S E C O N D O D I R I G E NT E
c o n i l c om p i t o d i c o a d i u v a r e l ’ a t t i v i t à d e l P r i m o D i r i g e n t e ( o D i r i g e n t e
Accompagnatore).
U n t e s s e r a t o s pr o v v i s t o d e l d o c u m e n t o f e d e r a l e p u ò c o m u n q u e e s s e r e
iscritto a referto, (vedi Regolamento Esecutivo) e lo spazio preposto per il
n u m e r o d e l l a t e s s er a d e v e e s s e r e l a s c i a t o i n b i a n c o .
G l i s p a z i n o n o c c u p a t i d a i n o m i n a t i v i d e i t e s s e r a t i d e v o n o e s s e r e s b a r r at i .
Q u e s t ’ u l t i m a o p e r a z i o n e v a e f f et t u a t a n e l m om e n t o i n c u i l a p a l l a d i v i e n e
viva all’inizio della gara.
I n f at t i , f i n o a q u e l m om e n t o , è a n c o r a p o s s i b i l e pr o c e d e r e a d e l l e
r e g i s t r a z i o n i s u l r ef e r t o , m e n t r e n o n è p i ù p o s s i b i l e d o p o c h e l a g a r a h a
avuto inizio.
Quando è assente l’Allenatore, lo spazio a lui riservato deve essere
lasciato libero, cioè non deve apparire nessuna scritta e di conseguenza
n o n p o s s o n o e s s e r e i s c r i t t i a r ef e r t o i n o m i n a t i v i d i A i u t o - a l l e n a t o r e , d i
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COMITATO ITALIANO ARBITRI
A d d e t t o a l l e st a t i s t i c h e d i P r e p a r a t or e at l e t i c o ( s u l r e f e r t o d i g a r a
chiamato “ preparatore fisico “ ) e del Secondo Dirigente.
I l t e s s er a m e n t o n e l l a d u p l i c e q u a l i t à d i g i o c a t o r e e d a l l e n a t o r e è
consentito solo ed esclusivamente in favore della medesima società.
E ’ p e r ò a m m e s s a l ’ i s c r i z i o n e a r ef e r t o , n e l l a st e s s a g a r a , o c o m e
G I O C AT O R E o c o m e AL L E N AT O R E .
L ’ A c c o m p a g n a t o r e e d i l S e c o n d o D i r i g e n t e , p e r e s s e r e i s c r i t t i a r e f er t o ,
devono essere in possesso della tessera di Dirigente di società, così come
l’Addetto agli Arbitri deve essere in possesso della specifica tessera o
della tessera di Dirigente di società. La tessera di Presidente di società, è
e q u i p o l l e n t e a l l a t e s s er a d i D i r i g e n t e d i s o c i e t à , e , p e r t a n t o, i l P r e s i d e n t e
può essere ammesso a referto sia come Accompagnatore che come
Addetto agli Arbitri, che come Secondo Dirigente.
La presenza del Secondo Dirigente da quest’anno è estesa anche ai
Campionati regionali: maschili fino alla Serie D e giovanili d’Eccellenza,
femminili fino alla Serie B.
La presenza del Secondo Dirigente è subordinata a quella dell’Allenatorecapo; pertanto, in assenza del Coach egli non potrà essere iscritto a
r e f e r t o e d i n c a s o d i r it a r d a t o r i c o n o s c i m e n t o d e l l ’ A l l e n a t o r e n o n p ot r à
s e d e r s i i n p a n c h i n a , p e r f ar l o d o v r à a t t e n d e r e i l s u o a r r i v o .
S i pr e c i s a , i n o l t r e , c h e s e è r e g o l a r m e n t e i s c r i t t o a r e f e r t o i l P r i m o
Dirigente (o Dirigente Accompagnatore), ma non è ancora presente sul
campo ad inizio gara, il Secondo Dirigente dovrà sedersi al tavolo.
L’art. 72 del Regolamento Esecutivo prevede l’obbligo della presenza in
c a m p o d i u n m e d i c o i n t u t t i i c a m p i o n a t i N a z i o n a l i , m a s c h i l i e f em m i n i l i , e
n e i c am p i o n a t i R e g i o n a l i d i s e r i e D e C 2 m a s c h i l e e B f e m m i n i l e .
I l m e d i c o d e l l a g a r a s e t e s s e r a t o FI P , p u ò s e d e r s i i n p a n c h i n a e , i n q u e s t o
c a s o , v e r r à i s c r i t t o a r e f er t o , n e l l ’ a p p o s i t o s p a z i o , r i p o r t a n d o i l n o m i n a t i v o
e d i l n u m er o d e l l a t e s s e r a.
Se il medico della gara è in possesso del solo tesserino dell’Ordine dei
Medici, dovrà sedersi, all’interno dell’impianto di gioco, in una posizione
che ne faciliti un immediato intervento di soccorso.
I n q u e s t o c a s o s a r à r e g i s t r at o s u l R a p p o r t o A r b i t r a l e r i p o r t a n d o , o l t r e a l
s u o n o m i n a t i v o , i l n u m e r o d e l t e s s e r i n o c om p r o v a n t e l ’ i s c r i z i o n e a l l ’ O r d i n e
dei Medici.
P e r l a d i s p u t a d i g a r e d i c am p i o n a t i N a z i o n a l i , è n e c e s s a r i a l a p r e s e n z a d i
u n ’ a m b u l a n z a d o t at a d i d e f i b r i l l a t o r e e d i p e r s o n a l e i d o n e o a l s u o ut i l i z z o .
Se l’impianto di gioco è dotato di un proprio defibrillatore, con presenza di
p e r s o n a l e a b i l i t a t o a l s u o ut i l i z z o , l ’ a m b u l a n z a p u ò e s s e r e p r i v a d i
defibrillatore.
D a l l ’ a n n o s p o r t i v o 2 0 0 3 / 2 0 0 4 p o s s o n o e s s e r e i s c r i t t i a r ef e r t o i p r e p a r a t o r i
f i s i c i i n p o s s e s s o d i r e g o l a r e t e s s e r a m e n t o FI P .
L a l o r o p r e s e n z a s u l l a p a n c h i n a d e l l a s q u a d r a p e r l a q u a l e s o n o t e s s e r at i
è subordinata alla presenza dell’Allenatore capo.
I n a s s e n z a d i q u e s t a f i g u r a , i l pr e p a r a t o r e f i s i c o , c o s ì c om e s u c c e d e p e r
l’aiuto allenatore, per l’addetto alle statistiche e per il Secondo Dirigente,
n o n p o t r à p r e n d e r e p a r t e a l l a g a r a.
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FEDERAZIONE ITALIANA PALLACANESTRO
COMITATO ITALIANO ARBITRI
I n o l t r e , i n a s s e n z a d el l ’ Al l e n a t o r e d u r a n t e i l r i s c a l d a m e n t o p r e - g a r a ,
n e s s u n a d e l l e p e r s o n e a r e f e r t o c o r r el a t e a l l a p r e s e n z a d e l l ’ Al l e n a t o r e
– c a p o ( Ai u t o - a l l e n a t o r e , S c o r e r , P r e p a r a t o r e a t l e t i c o e 2 ^ D i r i g e n t e )
potrà entrare sul campo di gioco fino al momento della loro
u f f i c i a l i z z a z i o n e p e r l a p a r t e c i p a z i o n e a l l a g a r a , o s s i a f i n o al l ’ a r r i vo
d e l l ’ Al l e n a t o r e .
Solo all’allenatore o al suo assistente, ma non ad entrambi, è permesso
r i m a n e r e i n p i e d i d u r a n t e l a p a r t i t a . T u t t i g l i a l t r i i s c r i t t i a r e f er t o d o v r a n n o
rimanere sempre seduti.
L’allenatore, l’aiuto allenatore, i sostituti e gli accompagnatori della
squadra possono entrare in campo, con il permesso dell’arbitro, per
a s s i s t e r e u n g i o c a t o r e i n f o r t u n a t o, p r i m a c h e l o s t e s s o v e n g a s o s t i t u i t o .
L’allenatore o il vice-allenatore sono i soli rappresentanti della squadra
c h e p o s s o n o c o n f er i r e c o n g l i u f f i c i a l i d i c a m p o d u r a n t e l a g a r a . C i ò d e v e
a v v e n i r e a c r o n o m e t r o f er m o e p e r c h i a r i m e n t i c i r c a p u n t e g g i o , t e m p o d i
gioco, tabellone indicatore del punteggio o numero dei falli.
I n t ut t e l e g a r e l a s q u a d r a A ( s q u a d r a d i c a s a o s q u a d r a p r i m a n o m i n a t a
sul programma ) dovrà avere la propria panchina ed il proprio canestro alla
sinistra del tavolo degli Ufficiali di campo, con fronte al campo di gioco.
È consentito:

scambio solo di panchine

scambio solo di canestro

scambio sia di panchine che di canestro
solo se c’è un accordo tra le due squadre.
•
R EG I STR AZ I O N I PR I MA D EL L ’I N I Z I O D ELL A G AR A.
Almeno 10 minuti prima dell’inizio della gara, gli allenatori devono
c o n f e r m a r e i n o m i e i n u m er i d e i l o r o g i o c a t o r i e , n e l l ’ a p p o r r e l a l o r o f i r m a
sul referto, devono indicare i cinque giocatori che inizieranno l’incontro.
L’allenatore della squadra “A “ sarà il primo a dare questa informazione,
seguito poi dall’allenatore della squadra “ B “.
Alla segnalazione dei primi giocatori che inizieranno la gara, il segnapunti
deve apporre una “X“ a lato del numero del giocatore stesso, nella quarta
colonna.
A l l ’ i n i z i o d e l l a g a r a i l s e g n a p u n t i d o v r à c er c h i a r e c o n l a p e n n a r o s s a l e “ X “
t r a c c i a t e c o n l a p e n n a s c u r a , d o p o a v e r v er i f i c a t o i l r e g o l a r e i n g r e s s o i n
campo dei quintetti iniziali.
Egli ripeterà la procedura ogni qualvolta un sostituto entra in campo per la
prima volta, tracciando una piccola “X“, nel colore della penna utilizzata in
q u e l p e r i o d o e n o n c e r c h i a t a , a l a t o d e l n u m er o d i m a g l i a d e l g i o c a t o r e .
Nel caso in cui un giocatore già iscritto a referto (anche se non segnalato
f r a q u e l l i c h e i n i z i e r a n n o l a g a r a ) n e l l a f a s e d i r i s c a l d a m e n t o r im a n g a
infortunato e, a giudizio del primo arbitro, non sia in condizioni di giocare,
p u ò e s s e r e c o n s e n t i t a l a s u a s o s t i t u z i o n e s u l r ef e r t o c o n u n n u o v o
giocatore. Si procederà a correggere il nominativo ed, eventualmente, il
numero di maglia.
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FEDERAZIONE ITALIANA PALLACANESTRO
COMITATO ITALIANO ARBITRI
L a LI S T A a n d r à m o d i f i c a t a e r i f i r m a t a d a p a r t e d e l r e s p o n s a b i l e d e l l a
squadra.
U n g i o c a t o r e d e s i g n a t o d a l l ’ a l l e n a t o r e n e l q u i n t e t t o i ni z i a l e p u ò
e s s e r e s o s t i t u i t o i n c a s o di i nf o r t u n i o r i c o n o s c i u t o t a l e d al l ’ a r bi t r o .
I n q u e s t o c a s o , e s ol o i n q u e s t o c a s o , a n c h e g l i a vv e r s a r i p o s s o n o
e f f e t t u a r e u n a s o s t i t u zi o n e , s e l o d e s i d e r a n o .
Si ricorda che il relativo articolo del R.T. cita testualmente: Almeno 10
minuti prima della gara gli allenatori confermeranno i nomi e i numeri
dei giocatori iscritti, firmando il referto di gara; .....
Pertanto il segnapunti inviterà in modo cortese e gentile gli allenatori al
r i s p e t t o d i t a l e n o r m a , e c i ò i n t ut t i i c a m p i o n a t i , r i c o r d a n d o l o r o c h e o g n i
rifiuto in merito sarà segnalato agli arbitri perché intervengano
d i r e t t a m e n t e.
Se, prima dell’inizio della partita, dopo che l’allenatore ha confermato il
quintetto iniziale, al momento in cui ci si appresta a cerchiare le “X“, si
scopre che uno tra i giocatori che si dispone sul terreno di gioco non è tra
q u e l l i i n d i c a t i t r a i 5, q u e s t o g i o c a t o r e d e v e e s s e r e a l l o n t a n a t o e s o s t i t u i t o
c o n q u e l l o i n d i c a t o a r ef e r t o.
Se la scoperta viene fatta a gara iniziata, il gioco deve proseguire anche
se il quintetto non è quello segnalato a referto.
Nessuna sanzione né al giocatore né all’allenatore.
Se un giocatore precedentemente iscritto a referto non si presenta in
c a m p o e, d i c o n s e g u e n z a , n o n v i e n e r i c o n o s c i u t o d a g l i a r b i t r i , a l t e r m i n e
della gara il segnapunti procederà a tracciare una linea orizzontale sul
c o g n o m e d e l l o s t e s s o i n m o d o d a c a n c e l l a r e i l t e s s e r at o d a l r e f e r t o
ufficiale.
•
R EG I STR AZ I O N E
G I O C ATO R I.
A
R EF ER TO
D EI
F AL L I
D EI
I falli dei giocatori possono essere personali, antisportivi, da espulsione, e
tecnici e devono essere registrati a carico dei giocatori stessi.
L a r e g i s t r a z i o n e d e l f a l l o s u l r ef e r t o, d e v e a v v e n i r e s e g n a n d o l a l e t t er a
indicante il tipo di fallo commesso, nella prima casella libera a fianco del
numero di maglia del giocatore.
O v v i a m e n t e i l f a l l o r e g i s t r a t o n e l l a pr i m a c a s e l l a c o r r i s p o n d e r à a l pr i m o
fallo del giocatore e così via, man mano che cresce il numero dei falli.
L a t r a s cr i z i o n e d e i f a l l i d o v r à a v v e n i r e s e c o n d o i s e g u e n t i m o d i :
a )
u n f a l l o p e r s o n a l e d e v e e s s e r e r e g i s t r at o c o n u n a
P
b )
u n f a l l o a nt i s p o r t i v o d e v e e s s e r e r e g i s t r a t o c o n u n a
U
c )
un fallo da espulsione deve essere registrato con una
D
d)
un fallo tecnico deve essere registrato con una
T
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COMITATO ITALIANO ARBITRI
U n q u a l s i a s i f a l l o ( p er s o n a l e , a n t i s p o r t i v o , d a e s p u l s i o n e o t e c n i c o ) c h e
c o m p o r t i t ir i l i b e r i , d e v e e s s e r e r e g i s t r a t o a g g i u n g e n d o a l a t o d e l l e s i g l e
P - U - D - T - il corrispondente numero dei tiri liberi (1, 2 o 3).
T ut t i i f a l l i a c a r i c o d i e n t r a m b e l e s q u a d r e c h e c o m p o r t i n o s a n z i o n i d e l l a
stessa gravità e compensate come previsto dall’art. 42 ( Situazioni speciali
) dovranno essere indicati con l’aggiunta di una piccola “ c ” accanto a P –
T – C - B – U - o D.
Quando viene sanzionato un fallo tecnico ad un giocatore in campo, deve
essere normalmente registrato il fallo tecnico che contribuirà al conteggio
dei 4 falli di squadra.
Se successivamente, nella stessa azione, il giocatore continuerà nelle
p r o t e s t e e l ’ a r b i t r o l o e s p e l l e r à , g l i v er r à a t t r i b u i t o u n s e c o n d o f a l l o c h e
sarà da espulsione e che verrà registrato con una “D2 “ e che conterà
sempre per il raggiungimento del 4° fallo di squadra.
N e l m om e n t o i n c u i u n g i o c a t o r e c o m m e t t e i l 5 ° f a l l o , e g l i d i v e n t a
g i o c a t o r e e s c l u s o p e r c h é d e v e a u t o m at i c a m e n t e l a s c i a r e i l g i o c o e p e r c i ò
eventuali falli tecnici e da espulsione a lui addebitati successivamente
va n n o r e gi s t r a t i a l l ’ a l l e n a t o r e c o n l a si g l a B 2 .
S e s i t r at t a d i u n f a l l o d a e s p u l s i o n e , s i d o v r à r e g i s t r a r e a n c h e u n a D a
destra del quinto fallo del giocatore.
Quando a seguito del suo 5° fallo un giocatore non ne viene informato e
rimane sul campo e continua a giocare o, in una fase successiva, rientra
s u l t er r e n o d i g i o c o , l ’ a r b i t r o , a p p e n a s e n e a c c o r g e , p u ò f e r m ar e
immediatamente la gara, a condizione che non sfavorisca alcuna squadra.
S e l ’ e r r o r e v i e n e s c o p e r t o d a l s e g n a p u n t i , q u e s t i d e ve a t t e n d e r e l a p r i m a
p a l l a m or t a p e r a z i o n a r e i l s u o s e g n a l e a c u s t i c o a l f i n e d i a t t i r a r e
l ’ a t t e n z i o n e d e g l i a r b i t r i . Q u e s t a s i t u a z i o n e è d o v u t a a d u n a er r a t a
a p p l i c a z i o n e d e l l e r e g o l e d a p a r t e d e g l i a r b i t r i e d e g l i uf f i c i a l i d i c a m p o . I l
giocatore in questione non viene quindi penalizzato. Tutto quanto accaduto
fino alla scoperta dell’errore e quindi dell’interruzione della gara, per
esempio canestri realizzati, falli fischiati, tempo utilizzato, ecc., rimane
valido. In questo caso speciale, ulteriori falli fischiati ad un giocatore con
5 falli, devono essere registrati come falli personali del giocatore stesso
che contano come uno dei falli di squadra e saranno sanzionati in
conformità al Regolamento.
Quando un giocatore regolarmente allontanato dal campo di gioco per aver
commesso 5 falli, rientra sul campo come sostituto e partecipa alla gara,
q u e s t o f at t o D E V E v e n i r e c o n s i d e r a t o , d a p a r t e d e l l ’ a r b i t r o , c om e a t t o
antisportivo; un fallo tecnico dovrà essere addebitato all’allenatore della
squadra e verrà registrato a referto, di fianco al nome dell’allenatore
stesso, con la sigla B2.
In aggiunta qualsiasi fallo fischiato al giocatore con 5 falli deve essere
r e g i s t r a t o c o m e f a l l o p e r s o n a l e d e l g i o c a t o r e s t e s s o c h e c o n t a c om e u n o
d e i f a l l i d i s q u a d r a e s a r à s a n z i o n a t o i n c o nf o r m i t à a l R e g o l a m e n t o .
Se un fallo tecnico viene fischiato ad un allenatore che schiera 6 giocatori
i n c a m p o , l a r e g i s t r a z i o n e a r ef e r t o s ar à B 2 a f i a n c o d e l l ’ a l l e n a t o r e s t e s s o .
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Si chiarisce che solo in caso di fallo tecnico all’allenatore, fischiato per
c o m p o r t a m e nt o a n t i s p o r t i v o p e r s o n a l e d e l l ’ a l l e n a t o r e s t e s s o , i l f a l l o v a
r e g i s t r a t o a r e f er t o u t i l i z z a n d o l a s i g l a “ C 2 “ .
In tutti gli altri casi:
 fallo tecnico alla panchina,
 6° fallo di un giocatore
 fallo tecnico per il rientro in campo di un giocatore già allontanato
d a l c am p o d i g i o c o p e r r a g g i u n t o l i m i t e d i f a l l i
 f a l l o t e c n i c o p e r e s p u l s i o n e d i s o s t i t ut i p e r r i s s a ( a r t . 3 9 )
 fallo tecnico per la presenza di 6 giocatori in campo
i l f a l l o t e c n i c o a l l ’ a l l e n a t o r e d e v e e s s e r e r e g i s t r at o a r ef e r t o c o n l a s i g l a
“B2“.
•
R EG I STR AZ I O N E
G I O C ATO R I.
A
R EF ER TO
D EI
F AL L I
D EI
Quando un giocatore commette fallo, personale, antisportivo, da
e s p u l s i o n e , ( e c c et t o p e r l ’ A r t . 3 9 ) o t e c n i c o , i l s e g n a p u n t i d e v e r e g i s t r a r e
a n c h e i l f a l l o c o n t r o l a s q u a d r a d e l l o s t e s s o g i o c a t o r e , u s a n d o s u l r ef e r t o
gli appositi spazi posti immediatamente sotto il nome della squadra e
sopra a quelli dei nomi dei giocatori.
L a s a n z i o n e p e r u n f al l o t e c n i c o d i u n gi o c a t o r e e f f e t t i vo è di D U E
TI R I L I B E R I P I Ù I L P O S S E S S O D I P AL L A p e r u n a r i m e s s a d a l p u n t o
c e n t r a l e d e l l a l i n e a l a t e r al e .
Q u a n d o a d u n g i o c a t o r e v e n g o n o f i s c h i a t i D U E f a l l i A N T I S P O R T I VI , d e v e
essere espulso e ciò non darà luogo ad altra sanzione addizionale.
La registrazione a referto, (dopo la sigla U + numero dei tiri liberi) sarà
la chiusura delle caselle rimaste vuote con la sigla D senza alcuna indicazione
numerica.
VILLA
G
4
X
U2
P1
D D
I l s e g n a p u n t i , i n q u e s t a p a r t i c o l a r e s i t u a z i o n e , h a l ’ o b bl i g o d i a v vi s a r e
gli arbitri e gli allenatori.
•
R EG I STR AZ I O N E A R EF ER TO D EI F AL L I D I S Q U A D R A
P e r l a r e g i s t r a z i o n e d e i f a l l i d i s q u a d r a s o n o p r e v i s t e Q U AT T RO C A S E L L E
per ogni periodo, eventuali tempi supplementari sono da considerarsi come
prolungamento del quarto periodo.
Il segnapunti deve tracciare una “ X “ sul riquadro in ordine progressivo
dall’ 1 al 4 ogniqualvolta vengono commessi dei falli dai giocatori della
stessa squadra.
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•
ESPO SI Z I O N E SEG N AL E BO N U S.
Al raggiungimento del 4° fallo di squadra in un periodo, la paletta o la
bandierina di colore rosso a disposizione, deve essere esposta nel
preciso momento in cui la palla è viva.
Il responsabile del puntuale posizionamento dell’indicatore dei falli di
squadra è il segnapunti.
È p r o c e d u r a c o r r et t a , q u i n d i , c h e i l s e g n a p u n t i t e n g a l ’ i n d i c a t o r e
( b a n d i e r i n a o p a l e t t a ) v i c i n o a s é , l o a l z i n e l m om e n t o o p p o r t u n o e p o i l o
p a s s i a l c o l l e g a v i c i n o i n m o d o c h e v e n g a c o l l o c a t o n e l p u n t o pr e s t a b i l i t o
del tavolo.
In particolari situazioni, eccezionalmente, il segnapunti potrà avvalersi
della collaborazione diretta dei due colleghi.
•
R EG I STR AZ I O N E D EI F AL L I TEC N I C I E DI ESPU L SI O N E
ADD EBI TATI
AI
TESSER ATI
C O MPO N EN TI
LA
PAN C HI N A.
Un fallo tecnico fischiato per comportamento antisportivo personale
a l l ’ a l l e n a t o r e v a a d d e b i t a t o a l l o s t e s s o , r e g i s t r a n d o n e l l a pr i m a c a s e l l a
l i b e r a p o s t a a f i a n c o d e l l o s p a z i o r i s e r v at o a l s u o n o m i n a t i v o , l a l e t t e r a
“ C “ .
U n f al l o t e c n i c o f i s c h i a t o a d u n o d e g l i al t r i c o m p o n e n t i d e l l a
p a n c h i n a , e p i ù p r e c i s a m e n t e a l v i c e a l l e n a t o r e , a l t er z o a l l e n a t o r e
( s c o r er ) , a d u n o d e i s o s t i t u t i , a l d i r i g e n t e d i s o c i e t à ( a c c o m p a g n a t o r e o
a d d e t t o a g l i ar b i t r i e s e c o n d o d i r i g e n t e ) , a l m e d i c o e a l m a s s a g g i a t o r e o a l
preparatore
fisico,
deve
essere
registrato
addebitando
il
fallo
all’allenatore. Nella prima casella libera posta a fianco dello spazio
riservato al nominativo dell’allenatore stesso, va segnata la lettera “ B ”.
U n f a l l o s q u a l i f i c a n t e ( d a e s p u l s i o n e ) a d d e b i t at o a l l ’ a l l e n a t o r e d e v e
essere registrato nel modo già descritto utilizzando in questo caso la
lettera “ D “.
U n f al l o s q u a l i f i c a n t e ( d a e s p u l s i o n e ) a d d e b i t a t o a d u n q u a l s i a s i a l t r o
componente della panchina ( che ovviamente non sia l’allenatore), viene
registrato semplicemente segnando la lettera “ B “.
Solo l’allontanamento della persona dell’allenatore quindi comporta la
registrazione con la lettera “ D “.
T ut t e l e r e g i s t r a z i o n i s o p r a d e s c r i t t e d o v r a n n o e s s e r e c o m p l e t a t e f a c e n d o
seguire alle lettere “ B “,“ C “ o “ D “ la cifra relativa al corrispondente
numero di tiri liberi ( 2 ) o aggiungendo una piccola “ c “ se si tratta di due
sanzioni che si compensano .
Quando all’allenatore vengono addebitati due falli tecnici a seguito del
s u o c o m p o r t a m e n t o a n t i s p o r t i v o , o p p u r e t r e f al l i t e c ni c i , s o m m a d e i
r i s u l t a t i d e l l a s u a c o n d o t t a a n t i s p o r t i v a e d i q u e l l a d e g l i a l t r i c om p o n e n t i l a
panchina, l’allenatore stesso deve essere espulso e recarsi negli
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s p o g l i a t o i d e l l a s u a s q u a d r a p e r i l r e s t o d e l l a g a r a, o p p u r e , a s c e l t a ,
lasciare l’impianto.
I l s e g n a p u n t i h a l ’ o b b l i g o d i a v vi s a r e g l i a r b i t r i s e u n a l l e n a t o r e h a
r a g g i u n t o l a s o m m a d e i f a l l i t e c ni c i a l u i i m p u t a b i l i .
Nel caso in cui ad un allenatore vengano attribuiti due falli tecnici suoi
personali, dovuti ad un suo comportamento scorretto, dopo le sigle “C2“
poste negli spazi a fianco del nome del coach, occorrerà chiudere l’unica
casella rimasta con la sigla D.
Esempi:
Falli tecnici del coach e della panchina:
ALL.
ROSSI
B
B2
C2
B2
Falli tecnici solo del coach:
ALL.
ROSSI
B
C2
C2
D
Il vice allenatore (o il capitano) che a seguito dell’allontanamento
dell’allenatore ne assume i compiti e le responsabilità, dovrà essere
m a t e m at i c a m e n t e e s p u l s o a s e g u i t o d i u n a n u o v a s e r i e d i d u e o t r e f a l l i
tecnici, segnata nell’apposito spazio a fianco della casella riservata al
vice-allenatore, seguendo lo stesso criterio di registrazione usato per
l’allenatore.
I f a l l i t e c n i c i e d i e s p u l s i o n e a d d e b i t a t i a i t e s s e r at i i n p a n c h i n a N O N
F AN N O P AR T E D E L C O N TE G G I O D E I F AL L I D I S Q U AD R A.
E S E M P I D I R E G I S TR AZ I O N E A R E F E R TO D I F AL L I D A E S P U L S I O N E D I
TE S S E R ATI I N P AN C H I N A.

S E VI E N E E S P U L S O U N S O S TI T U T O N O N P E R L ’ A RT . 3 9 ( r i s s a )
VILLA
G
4
X
D
e
ALL.
ROSSI
AIUTO ALL. VERDI

B2
S E VI E N E E S P U L S O L ’ AI U TO AL L E N AT O R E N O N P E R L ’ A R T . 3 9
ALL.
ROSSI
AIUTO ALL. VERDI

B
A
B
A
B2
D
S E V I E N E E S P U L S O U N G I O C ATO R E D O P O I L S U O 5 ° F A L L O , N O N
P E R L ’ A RT . 3 9
ROSSI
S
7
X
T2
P3
P2
e
ALL.
ROSSI
B
B2
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P1
P2
FEDERAZIONE ITALIANA PALLACANESTRO
COMITATO ITALIANO ARBITRI
AIUTO ALL. VERDI

S E VI E N E E S P U L S O U N AC C O M P AG N AT O R E , N O N P E R L ’ A RT . 3 9 :
ALL.
ROSSI
AIUTO ALL. VERDI
•
A
B
A
B2
R EG I STR AZ I O N E A R EF ER TO D EI F AL L I DI ESPU L SI O N E
PER R I SSA.
L’ Art. 39 del Regolamento Tecnico precisa che chiunque seduto in
panchina oltrepassi i limiti dell’area della panchina, nel caso si verifichi
u n a r i s s a , o i n o g n i s i t u a z i o n e c h e p o s s a p o r t ar e a d u n a r i s s a , s ar à
a l l o n t a n a t o d a l c a m p o d i g i o c o . S o l o l ’ a l l e n a t o r e e l ’ a i u t o - al l e n a t o r e
possono lasciare l’area della panchina durante la rissa per aiutare gli
a r b i t r i a m a nt e n e r e l a c a l m a .
I n c o n s e g u e n z a a q u e s t i e p i s o d i , a r ef e r t o, d e v e e s s e r e a d d e b i t a t o u n
unico fallo tecnico all’allenatore ( “ B 2 “ ) anche a seguito di più tesserati
allontanati.
Oltre al fallo tecnico alla panchina già descritto, al sostituto, ai sostituti o
al vice allenatore, che entrano nel campo di gioco, devono essere
a d d e b i t a t i d e i f a l l i d i e s p u l s i o n e u t i l i z z a n d o l a l e t t er a “ F “ , i q u a l i
v e r r a n n o r e g i s t r at i a r e f er t o n e l p r i m o s p a z i o l i b e r o a f i a n c o d e l n u m e r o d i
m a g l i a d e l g i o c a t o r e , s e s i t r at t a d i s o s t i t u t o , o n e l p r i m o s p a z i o l i b e r o a
f i a n c o d e l n o m i n a t i v o d e l t e s s e r a t o e s p u l s o . I r im a n e n t i s p a z i l i b e r i
dovranno essere completati con altrettante lettere “ F “.
Nel caso particolare in cui il sostituto è in panchina per aver raggiunto il
limite dei cinque falli permessi, deve essere inserita una “ F “nello spazio
dopo l’ultimo fallo
I falli da espulsione per rissa dei sostituti NON DEVONO ESSERE
R E G I S T R ATI C O M E F AL L I D I S Q U AD R A.
E S E M P I D I R E G I ST R A Z I O N I A R E F E R T O D I F A L L I D A E S P U L S I O N E A
CARICO
DI
ALLENATORI,
A S S I ST E N T I ,
S O ST I T UT I
ED
A C C O M P A G N A T O R I P E R AB B AN D O N O D E L L ’ AR E A D E L L A P AN C H I N A
( ar t . 3 9 R I S S A )

S E SO L O L ’ AL L E N AT O R E E ’ E S P U L S O :
ALL.
ROSSI
AIUTO ALL. VERDI

D2
F
F
S E SO L O L ’ AS S I S T E N TE E ’ E S P U L S O :
ALL.
ROSSI
AIUTO ALL. VERDI

B
A
B
A
B2
F
F
F
S E SI A L ’ AL L E N ATO R E C H E L ’ AS S I S T E N TE S O N O E S P U L S I :
ALL.
ROSSI
AIUTO ALL. VERDI
B
A
D2
F
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F
F
F
F
FEDERAZIONE ITALIANA PALLACANESTRO
COMITATO ITALIANO ARBITRI

S E VI E N E E S P U L S O U N S O S TI T U T O C O N M E N O D I 4 F A L L I :
BIANCHI

T
5
S
P2
P2
F
F
F
X
T2
P3
P1
P2
7
X
T2
P3
P2
P1
P2
S E VI E N E E S P U L S O S O L O U N AC C O M P AG N AT O R E :
ALL.
ROSSI
AIUTO ALL. VERDI
•
X
S E VI E N E E S P U L S O U N S O S TI T U T O C H E H A G I À C O M M E S S O 5
FALLI :
ROSSI

6
S E VI E N E E S P U L S O U N S O S TI T U T O C O N 4 F A L L I :
NERI

M
B
A
B2
F AL L I TEC N IC I AN TI SPO R TI VI E D A ESPU L SI O N E p rim a
d el l ’I N I Z I O de l la G AR A e n eg l i IN TER VAL L I .
I f a l l i p o s s o n o e s s e r e i n f l i t t i a n c h e pr i m a d e l l a g a r a o d u r a n t e t u t t i g l i
intervalli, sia fra i periodi regolamentari che tra quelli supplementari.
Un fallo tecnico fischiato all’allenatore, al vice-allenatore, allo scorer,
preparatore fisico, ai dirigenti di società, al medico o al massaggiatore
inserito a carico dell’allenatore.
L a r e g i s t r a z i o n e s u l r ef e r t o d o v r à a v v e n i r e e v i d e n z i a n d o u n a “ C “ o u n a
“ B “ n e l l a pr i m a c a s e l l a l i b e r a a f i a n c o d e l n o m e d e l l ’ a l l e n a t o r e .
Un fallo tecnico fischiato ad un giocatore deve essere addebitato
g i o c a t o r e st e s s o e p a r t e c i p a s i a a l c o n t e g g i o d e i f a l l i p e r s o n a l i c h e
c o n t e g g i o d e i f al l i d i s q u a d r a .
al
va
al
al
L a r e g i s t r a z i o n e s u l r e f er t o d o v r à a v v e n i r e e v i d e n z i a n d o u n a “ T “ n e l l a
prima casella libera a fianco del nome dell’interessato.
A z i o n i f i s i c h e d e i g i o c a t o r i c h e p o t r e b b e r o p o r t ar e a l d a n n e g g i a m e n t o d e l l e
attrezzature di gioco, non devono essere permesse dagli arbitri.
Quando comportamenti di questa natura vengono rilevati dagli arbitri,
l ’ a l l e n a t o r e d e l l a s q u a d r a c h e l i c om m e t t e d e v e e s s e r e i m m e d i a t a m e n t e
avvisato. Se tali comportamenti vengono ripetuti, deve essere fischiato un
fallo tecnico alla persona (giocatore) che commette l’azione scorretta.
Pertanto se un fallo tecnico viene fischiato ad un giocatore che si
a g g r a p p a a l c a n e s t r o d u r a n t e i l r i s c a l d a m e n t o p r i m a d el l a g a r a , i l f a l l o
va addebitato al giocatore stesso. Questo fallo tecnico, partecipa al
conteggio dei falli di squadra.
Se, durante uno degli intervalli di gara, viene addebitato un fallo tecnico
ad un giocatore che già aveva dovuto lasciare il campo perché, nel corso
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dei precedenti
giocatore viene
sarà addebitato
COME UNO DEI
periodi, gli erano stati fischiati cinque falli, questo
considerato come giocatore escluso. Quindi questo fallo
al suo allenatore con la sigla " B2" e NON CONTERÀ
F AL L I D I S Q U AD R A .
Le relative sanzioni prevedono sempre l’effettuazione di due tiri liberi
p r i m a d e l p o s s e s s o d i p a l l a a m e t à c am p o .
T ut t i i f a l l i c o m m e s s i d u r a n t e u n i n t e r v a l l o d i g i o c o v a n n o c o n s i d e r a t i c o m e
a v v e n u t i d u r a nt e i l g i o c o e r e g i s t r at i n e l p e r i o d o s u c c e s s i v o .
I n o g n i c a s o , i l p r i m o p e r i o d o d i g a r a d e v e s e m pr e i n i z i a r e c o n u n s a l t o a
due.
•
I L PU N TEGG I O PR OG R ESSI VO .
REALIZZAZIONE E VALORE DI UN CANESTRO.
Un canestro viene realizzato quando la palla entra nell’anello dalla parte
s u p e r i o r e e r i m a n e n e l l a r et e o p p u r e l ’ a t t r a v e r s a .
Un canestro realizzato in azione di gioco vale 2 punti, a meno che il tiro
v e n g a ef f e t t u a t o d a d i e t r o l a l i n e a d i d e m a r c a z i o n e d e l l a z o n a d i t i r o d a 3
punti: in questo caso ovviamente varrà 3 punti.
Un canestro realizzato su tiro libero vale 1 punto.
U n t i r o d a 3 p u n t i c a m b i a i l s u o s t at u s e d i v e n t a d a 2 p u n t i , q u a n d o l a
palla:
•
•
•
T o c c a i l t e r r e n o a l l ’ i nt e r n o d e l l ’ a r e a d i c a m p o d a 2 p u n t i .
T o c c a u n gi o c a t o r e a l l ’ i n t e r n o d el l ’ a r e a di c a m p o d a 2 p u n t i .
T o c c a l ’ a n el l o e i n s e g u i t o , v i e n e l e g a l m e n t e t o c c a t a d a u n
q u a l s i a s i gi o c a t o r e p r i m a d i e n t r a r e n e l c a n e s t r o .
I l r ef e r t o d i g a r a n e l l o s p a z i o r i s e r v at o a l l a r e g i s t r a z i o n e d e l p u n t e g g i o
progressivo è composto da 4 colonne.
Ogni colonna contiene quattro spazi verticali. La coppia di spazi sulla
sinistra è da utilizzare per la squadra “ A “, la coppia di spazi sulla destra
è per la squadra “ B “. Nel primo spazio di ogni squadra viene indicato il
n u m e r o d i m a g l i a d e l g i o c a t o r e c h e r e a l i z z a i l c a n e s t r o i n a z i o n e o m et t e a
s e g n o i l t i r o l i b e r o . I l s e c o n d o s p a z i o è r i s e r v at o a l l a r e g i s t r a z i o n e d e l
p u n t e g g i o p r o g r e s s i v o c h e i n d i c h e r à e s a t t am e n t e i l t o t a l e d e i p u n t i
realizzati da quella squadra; a questo punteggio verranno aggiunti di volta
in volta i nuovi punti segnati.
I l s e g n a p u n t i d e v e D AP P R I M A t r a c c i a r e u n a l i n e a d i a g o n a l e ( e s : / ) p e r
un canestro su azione valido e un punto ( es: o ) per ogni tiro libero
realizzato.
Questo deve essere fatto sopra il numero dei punti determinando il NUOVO
TO T AL E d e i p u n t i c o s ì c om e v e n g o n o a c c u m u l a t i d a l l a s q u a d r a c h e h a
appena segnato.
Quindi, nello spazio bianco sullo stesso lato dei numeri dei punti del nuovo
totale ( al lato della nuova / o o ), il segnapunti deve registrare il
numero di maglia del giocatore che ha realizzato il canestro su azione o su
tiro libero.
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COMITATO ITALIANO ARBITRI
•
I L PU N TEGG I O PR OG R ESSI VO .
L a r e al i z z a z i o n e d i u n c a n e s t r o d a 3 p u n t i d e v e e s s e r e r e g i s t r a t a
t r a c c i a n d o u n c e r c h i o i n t o r n o a l n u m er o d i m a g l i a d e l g i o c a t o r e n e l l a
relativa colonna.
Un canestro in azione realizzato accidentalmente da una squadra nel
proprio canestro viene assegnato al capitano in campo della squadra
avversaria.
Un canestro in azione realizzato deliberatamente da una squadra nel
proprio canestro, viene considerata una violazione e di conseguenza non
è valido.
I p u n t i c o n c e s s i q u a n d o l a p a l l a n o n è e nt r a t a n e l c a n e s t r o ( i n t e r f e r e n ze ,
e c c . ) , v a n n o a s s e g n a t i a l g i o c a t o r e c h e h a e f f e t t u a t o i l t i r o.
Alla fine di ogni periodo di gioco il segnapunti traccerà un evidente cerchio
( e s. : O ) i n t o r n o a l p u n t e g g i o p a r z i a l e r e a l i z z a t o d a c i a s c u n a s q u a d r a e
una marcata linea orizzontale sotto di loro; deve anche essere tracciata
u n a m ar c a t a l i n e a o r i z z o n t a l e a l d i s o t t o d e l n u m er o d i m a g l i a d e i g i o c a t o r i
che realizzano gli ultimi punti.
Per ogni gara è importante segnare nell’apposito spazio in calce al referto
s u l l a d e st r a , l ’ o r a e s a t t a d i i n i z i o ( c h e o v v i a m e n t e p u ò e s s e r e d i v e r s a
d a l l ’ o r a u f f i c i a l e ) c o sì c o m e s u c c e s s i v a m e n t e d e v o n o e s s e r e r i p o r t a t e l e
ore relative alle altre richieste dello stampato.
Nello spazio riservato ai risultati parziali di ogni periodo di gioco, bisogna
riportare il corrispondente punteggio.
Ultima e indispensabile operazione che il segnapunti deve eseguire alla
fine di ciascun periodo, consiste nel racchiudere con linee continue e
marcate tutti gli spazi occupati dai falli registrati nel corso di ciascun
periodo di gioco.
•
R EG I STR AZ I O N E D EL L E SO SPEN SI O N I .
Ogni squadra può richiedere cinque sospensioni durante il normale
tempo di gioco:
 due sospensioni possono essere richieste in qualunque
momento, durante la prima metà della gara ( 1° e 2° periodo)
 tre sospensioni possono essere richieste in qualunque momento
durante la seconda parte della gara ( 3° e 4° periodo ).
Inoltre, una sospensione può essere richiesta in qualunque momento
nel corso di ogni tempo supplementare.
Le sospensioni non spese , non possono essere utilizzate, cumulandole,
n e l p e r i o d i s e g u e n t i o n e i t em p i s u p p l e m e n t a r i .
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L a r e g i s t r a z i o n e a r ef e r t o d e l l e s o s p e n s i o n i a v v i e n e s c r i v e n d o a l l ’ i n t e r n o
di ognuno degli appositi spazi posti sotto il nome della squadra, il numero
c h e i n d i c a i l m i n u t o i n c u i l a s o s p e n s i o n e vi e n e a c c o r d a t a .
T al e o p e r a z i o n e d e v e e s s e r e c o m p i u t a u t i l i z z a n d o l a p e n n a d e l c o l o r e
appropriato al periodo.
Gli spazi non occupati nel corso dei vari periodi devono, alla fine del 2° e
del 4°periodo di gioco, devono essere sbarrati internamente con due linee
parallele.
•
PER I O D I
DI
G I O C O,
C HI U SU R A F IN AL E.
TEMPI
SU PPL E ME N TAR I
E
All’inizio del secondo periodo, il segnapunti riprenderà la compilazione del
r e f e r t o ( pr o c e d e n d o c o m e i n d i c a t o ) d a l p u n t o i n c u i er a s t at o i n t e r r o t t o .
Se al termine dei regolamentari quattro periodi di gioco il punteggio della
gara è in parità, si deve continuare con i tempi supplementari.
Il segnapunti, come alla fine di ogni periodo, procede alla chiusura del
punteggio progressivo, alla chiusura dei falli dei giocatori registrati e a
scrivere il punteggio parziale nella relativa sezione.
All’inizio del tempo supplementare procederà come già descritto per i
periodi regolamentari, ed alle stesse disposizioni, per quanto riguarda il
solo punteggio progressivo, dovrà attenersi nel caso di eventuali ulteriori
tempi supplementari.
•
•
C HI U SU R A D EL R EF ER TO .
•
N O TE R IG U AR D AN TI IL PU N TEG G I O F I N AL E.
A l l a f i n e d e l l a g a r a v a r i p o r t at o i l p u n t e g g i o f i n a l e c o n l ’ i n d i c a z i o n e d e l l a
squadra vincente e dopo aver sbarrato con linee orizzontali gli spazi
rimasti liberi nelle caselline dei falli e delle sospensioni non utilizzate, si
procede alla firma del referto.
I l s e g n a p u n t i s ar à l ’ u l t i m o a p o r r e l a p r o p r i a f i r m a, p r e c e d u t o
dall’assistente segnapunti nelle gare in cui previsto, dal cronometrista,
dall’addetto all’apparecchio dei 24 “.
Infine firmeranno gli arbitri.
I l p r i m o ar b i t r o è l ’ u l t i m o a f i r m ar e : q u e s t o at t o m et t e f i n e
all’amministrazione della gara.
( AT T EN Z I O N E : q u e s t e n o r m e v a l g o n o p e r i C a m p i o n a t i I t a l i a n i )
Q u a n d o u n a p a r t i t a t e r m i n a p r i m a d e l l a f i n e d e l t em p o r e g o l a r e d i g i o c o
perché una delle due squadre, a seguito di falli o di infortuni, è rimasta
con un solo giocatore in campo, la stessa viene considerata conclusa a
t u t t i g l i e f f e t t i , p e r t a n t o, b i s o g n a e s e g u i r e l a n o r m a l e p r o c e d u r a d i
c h i u s u r a d e l r ef e r t o d i g a r a i n t u t t e l e s u e p a r t i , t r a n n e c h e n e g l i s p a z i
r i g u a r d a n t i i l p u n t e g g i o f i n al e e i l n o m e d e l l a s q u a d r a vi n c e n t e .
Sarà la Commissione Giudicante, ai vari livelli, a seconda del campionato,
ad attribuire il punteggio e la vittoria ad una delle due squadre.
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S e u n a p a r t i t a v i e n e s o s p e s a d a g l i a r b i t r i , p e r v a r i m o t i v i , pr i m a d e l l a f i n e
del tempo regolare di gioco, la stessa non va considerata conclusa a tutti
g l i e f f et t i . P e r t a n t o , i l r e f e r t o d i g a r a n o n v a c h i u s o s u b i t o , m a s i d e v e
a v e r e c u r a d i t r a c c i a r e s o l o u n a l i n e a s o t t o l ’ u l t i m o p u n t e g g i o s c r i t t o.
S u c c e s s i v a m e n t e n e g l i s p o g l i a t o i s a r à c om p i t o d e l c r o n o m e t r i s t a
i n f o r m a r s i p r e s s o i l 1 ° a r b i t r o s e l a g a r a d e v e e s s e r e r it e n u t a c o n c l u s a a
t u t t i g l i e f f e t t i e , a d e v e n t u a l e r i s p o s t a af f e r m a t i v a , c o m u n i c a r e a l
s e g n a p u n t i d i p r o v v e d e r e a l l a n o r m a l e c h i u s u r a i n t ut t e l e s u e p a r t i ,
tranne che negli spazi riguardanti il punteggio finale e il nome della
s q u a d r a vi n c e n t e .
•
PAR TEC I PAZ I O N E D EI GI O C ATO R I AL L E G AR E.
Le disposizioni organizzative per la partecipazione di alcuni giocatori ai
v a r i c am p i o n a t i p o t r à v a r i a r e d i a n n o i n a n n o s e c o n d o q u a n t o s t a b i l i t o o g n i
v o l t a d a l C o n s i g l i o F e d e r a l e e p u b b l i c a t o s u l l e “ D i s p o s i z i o n i or g a n i z z a t i v e
annuali“ .
L a d i s p o s i z i o n e f e d e r a l e af f i d a a l s e g n a p u n t i i l c om p i t o d i s c r i v e r e a
r e f e r t o n e l l ’ a p p o s i t a c o l o n n a i l r e l a t i v o a n n o d i n a s c i t a r i g u a r d a n t e t ut t i i
tesserati interessati.
•
N U MER O PAR TEC I PAN TI AL L E G AR E
N e l c a m p i o n a t o d i s e r i e A 1 m a s c h i l e e i n t ut t i i c a m p i o n a t i e t r o f e i g i o v a n i l i
è c o n s e n t i t a l ’ i s c r i z i o n e a r e f e r t o d i n . 1 2 at l e t i / e .
•
N O TE R IG U AR D AN TI I TESSER ATI C HE SI PR ESEN TAN O
I N RI TAR D O .
Non esiste nessun limite di
tesserato che si presenta in
a r ef e r t o s i a a v v e n u t a n e i
“ t e s s e r a t i p a r t e c i p a n t i al l a
tempo per la partecipazione alla gara di un
ritardo, a condizione che la sua registrazione
tempi regolari, come già descritto al punto
gara “.
L a r it a r d a t a p a r t e c i p a z i o n e a l l a g a r a d a p a r t e d e l l ’ a l l e n a t o r e c o m p o r t a
a n c h e l a r it a r d a t a p a r t e c i p a z i o n e a l l a s t e s s a d e l v i c e - a l l e n a t o r e ,
d e l l ’ a d d e t t o a l l e s t a t i s t i c h e , d e l p r e p a r a t or e f i s i c o e d e l s e c o n d o d i r i g e n t e .
L ’ a l l e n a t o r e s ar à s o s t i t u i t o p r o v v i s o r i a m e n t e d a l c a p i t a n o .
•
ER R OR I C O RR EG G I BI L I .
Gli arbitri possono correggere un loro eventuale errore, nel caso in cui una
regola sia disattesa, solo nei seguenti casi:
#
#
#
#
-
non attribuzione di tiri liberi dovuti
attribuzione di tiri liberi non dovuti
e s e c u z i o n e d i t i r i l i b e r i d a p a r t e d i u n al t r o gi o c a t o r e
a c c o r d a r e o a n n u l l a r e d e i p u n t i p e r e r r o r i d a p a r t e d e g l i Ar b i t r i .
P e r p ot e r e s s e r e c or r e t t i g l i e r r or i d i c u i s o p r a , d e v o n o e s s e r e s c o p e r t i
prima che la palla diventi VIVA dopo che è stata giocata un’azione
completa dopo l’errore.
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TU TT O Q U AN T O AV V I E N E N E L L ’ AZ I O N E C H E
L ’ E R R O R E E L A S U A S C O P E R T A R E S T A V AL I D O .
I N TE R C O R R E
TR A
O c c o r r e p r e s t a r e p a r t i c o l a r e at t e n z i o n e a l l e s e g u e n t i s i t u a z i o n i :
1)
N e l c a s o d i a s s e g n a z i o n e d i TI R I L I B E R I N O N D O V U TI :
I TI R I L I B E R I AN D R AN N O AN N U L L AT I e i l gi o c o r i pr e n d e r à c o n u n a
r i m e s s a p e r l a s t e s s a s q u a d r a s e l ’ er r o r e è r i l e va t o p r i m a c h e ve n g a
a t t i va t o i l c r o n o m e t r o .
S e l ’ e r r o r e è r i l e va t o d o p o c h e è s t a t o a t t i va t o i l c r o n o m e t r o s i
r i p r e n d e r à c o n u n a r i m e s s a p e r l a s t e s s a s q u a d r a s e l a s q u a d r a a ve va
i l c o n t r o l l o d e l l a p a l l a o s e n e s s u n a d e l l e d u e n e a ve va i l c o n t r o l l o .
S i ve r i f i c h e r à u n a s i t u a z i o n e d i u n s a l t o a d u e a m m i ni s t r a t a c o n i l
p o s s e s s o a l t e r n a t o, s e i l c o n t r ol l o e r a d e l l a s q u a d r a a v ve r s a r i a .
2)
N e l c a s o i n c u i l ’ e r r o r e c o r r e g g i b i l e c o n s i s t a i n TI R I LI B E R I
E F F E TT U ATI D A U N G I O C AT O R E S B AG L I AT O , t u t t i g l i e ve n t u a l i t i r i
e s e g u i t i c o m e r i s u l t a t o d e l l ’ e r r o r e d e vo n o e s s e r e c a n c e l l at i e l a p a l l a
d e ve e s s e r e a s s e g n a t a a g l i a v ve r s a r i p e r u n a r i m e s s a l a t e r a l e d a l l a
l i n e a di t i r o l i b e r o e s t e s a .
• se l’errore viene scoperto dopo il 1° tiro libero o dopo il 2°, ma con
a n c o r a i l cr o n o m e t r o f e r m o, l a p a l l a v a a g l i a v v e r s ar i e d i t i r i l i b e r i
realizzati vengono cancellati
•
se l’errore viene scoperto a cronometro avviato,nei tempi previsti per
la correzione dell’errore, se la palla è in controllo della squadra che
ha tirato i tiri liberi, si verifica una situazione di palla a due (regola
del possesso alternato ) - i tiri liberi eventualmente realizzati
saranno sempre annullati -
3)
N e l c a s o d i n o n a t t r i b u z i o n e di t i r i l i b e r i d o vu t i :
s e l ’ e r r o r e è r i l e va t o c o n l a s t e s s a s q u a d r a i n c o n t r o l l o d i p a l l a si
procederà all’esecuzione di tiri liberi e si riprenderà il gioco
normalmente come dopo i tiri liberi.
S e l ’ e r r o r e è r i l e va t o c o n l a p a l l a i n p o s s e s s o d e l l a s q u a d r a
a v ve r s a r i a , s i p r o c e d e r à al l ’ e s e c u z i o n e d i t i r i l i b e r i e s i r i p r e n d e r à i l
g i o c o c o n u n a r i m e s s a p e r l a s q u a d r a c h e c o n t r o l l a va l a p a l l a.
L ’ e r r o r e s a r à i g n o r a t o q u a l o r a l a s t e s s a s q u a d r a a b b i a r e al i z z a t o u n
c a n e s t r o a s e g u i t o d e l l ’ e r r a t a a t t r i b u z i o n e d e l p o s s e s s o di p a l l a .
Se dopo l’errore il gioco riprende, potrà essere interrotto per la correzione
da parte degli arbitri, in qualsiasi momento, da parte degli ufficiali di
campo, solo alla prima palla morta; è ovvio che se l’azione si conclude
con un canestro realizzato, il gioco potrà essere interrotto alla palla morta
che segue l’entrata in canestro del tiro stesso.
Q u a n d o u n e r r o r e v i e n e s c o p e r t o, e d è a n c o r a c o r r e g g i b i l e , s e i l g i o c a t o r e
coinvolto nella correzione dell’errore è in panchina a seguito di una
sostituzione legale ( non per aver commesso il 5° fallo o per essere stato
espulso) deve rientrare in campo per partecipare alla correzione
d e l l ’ e r r o r e . A q u e s t o p u n t o , d o p o a v e r c om p l e t a t o l a c o r r e z i o n e , p u ò
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r i m a n e r e i n c a m p o a m e n o c h e u n a s o s t i t u z i o n e l e g a l e s i a s t at a d i n u o v o
richiesta.
In questo caso il giocatore può lasciare il campo di gioco anche se il
c r o n o m e t r o d i g a r a n o n è s t at o r i a t t i v a t o.
LE CORREZIONI SUL REFERTO DOVRANNO AVVENIRE
PER OGNI CASO NEL MIGLIOR MODO POSSIBILE .
L’attribuzione errata da parte degli arbitri di un eventuale tiro da tre
p u n t i è c o n s i d e r a t a c o m e e r r o r e c or r e g g i b i l e : l a s u a c o r r e z i o n e d e v e
a v v e n i r e n e i t em p i st a b i l i t i e s o p r a d e s c r i t t i .
U n e r r o r e c o r r e g g i b i l e c o m m e s s o n e l l ’ ul t i m a a z i o n e c h e p r e c e d e l a
fine della gara, può essere corretto se scoperto prima della firma del
referto da parte dell’arbitro.
•
ER R OR I A MMI N I STR ATI VI .
-
Se l’errore viene scoperto dal segnapunti nel corso della gara, questi
deve attendere la prima palla morta prima di attivare il segnale
acustico per attirare l’attenzione del primo arbitro in modo che
l’errore venga corretto.
-
Se l’errore viene scoperto dal primo arbitro, dopo la fine della gara,
m e n t r e c o n t r o l l a i l r e f e r t o , m a p r i m a d e l l a f ir m a , q u e s t i , d e v e
correggere l’errore e, possibilmente, il risultato finale della gara.
-
S e l ’ e r r o r e è s c o p e r t o d o p o c h e è s t a t o f ir m a t o i l r ef e r t o d i g a r a d a g l i
a r b i t r i , l ’ e r r o r e n o n è p i ù c or r e g g i b i l e d a p a r t e d e l p r i m o a r b i t r o. I l
primo arbitro deve inviare un rapporto all’autorità organizzatrice con
descrizione dell’accaduto.
L a s o m m a e r r a t a d e l p u n t e g g i o pr o g r e s s i v o o u n a r e g i s t r a z i o n e s b a g l i a t a
d e i f a l l i a t t r i b u i t i a i t e s s e r at i , s o n o c o n s i d e r a t i er r o r i a m m i n i s t r a t i v i e l a
l o r o c o r r e z i o n e è p o s s i b i l e at t e n e n d o s i a l l e s e g u e n t i d i s p o s i z i o n i :
AR T. 10 - STATU S D EL L A PAL L A
•
La pa lla dive n ta vi va qua ndo:
10.2.
Durante una
s a l t a t o r e.
rimessa a due, viene legalmente battuta da un
●
D u r a n t e u n t ir o l i b e r o u n a r b i t r o l a m e t t e a d i s p o s i z i o n e d e l
giocatore avente diritto
●
Durante una rimessa in gioco dalle linee perimetrali, la palla è a
d i s p o s i z i o n e d e l g i o c a t o r e c h e e f f e t t u a l a r im e s s a .
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•
La pa lla dive n ta m or ta qua ndo:
10.3.
V i e n e s e g n a t o u n c a n e s t r o o u n t ir o l i b e r o .
●
U n a r b i t r o f i s c h i a m e nt r e l a p a l l a è v i v a .
●
A p p a r e e v i d e n t e c h e l a p a l l a n o n e nt r e r à n e l c a n e s t r o d u r a nt e
l ’ e s e c u z i o n e d i u n t ir o l i b e r o c h e è s e g u i t o d a :
 u n a l t r o t ir o l i b e r o
 u n ’ u l t e r i o r e s a n z i o n e ( t i r o l i b e r o e/ o r i m e s s a i n g i o c o )
●
Il segnale acustico è azionato per determinare la fine di un
periodo o di un tempo supplementare.
●
Il segnale acustico dell’apparecchio dei 24” suona mentre una
squadra ha il controllo della palla.
R EG OL A MEN TO TEC N IC O
•
TE MPI DI GI O C O
L a g a r a c o n s t a d i q u a t t r o p e r i o d i d e l l a d u r at a d i 1 0 m i n u t i c i a s c u n o d i
g i o c o e f f et t i v o , n o r m a l m e n t e c o n u n i n t e r v a l l o d i 2 m i n u t i t r a i l p r i m o e d i l
secondo periodo e tra il terzo ed il quarto periodo.
L ’ i n t e r v a l l o d i m et à g a r a s a r à d i 1 5 m i n u t i p e r i c a m p i o n a t i d i S e r i e A e
L e g a d u e m a s c h i l i e d i 1 0 m i n u t i p e r t u t t i g l i a l t r i c am p i o n a t i .
•
PU N TEG G I O D I PAR I TA’ E TEMPI SU PPL EMEN T AR I
Se alla fine del quarto periodo di gioco, il punteggio si trova in parità, la
p a r t i t a c o n t i n u e r à c o n u n o o p i ù t em p i s u p p l e m e n t a r i , d e l l a d u r at a d i 5
minuti ciascuno, fino a che non si romperà la parità del punteggio.
I n t ut t i i t em p i s u p p l e m e n t a r i l e s q u a d r e d e v o n o c o n t i n u a r e a g i o c a r e v e r s o
gli stessi canestri del secondo tempo.
V e r r à c o n c e s s o u n i n t e r v a l l o d i 2 m i n u t i p r i m a d i o g n i t em p o
supplementare.
•
O PER AZ I O N I PR EL I MI N AR I
L a s o c i e t à o s p i t a n t e d e v e c o n s e g n a r e a ar b i t r i e d U f f i c i a l i d i c a m p o l e
attrezzature indispensabili allo svolgimento della gara un’ora prima
d e l l ’ o r a r i o d’ i n i zi o d e l l a g a r a s t e s s a .
A g l i U f f i c i a l i d i C a m p o , i n s i e m e a g l i A r b i t r i , s p e t t a i l c om p i t o d i c o n t r o l l a r e
le apparecchiature elettroniche a loro disposizione, in modo da potersi
accertare della perfetta funzionalità delle strumentazioni
In questa fase pre-gara, è importante valutare che la partenza
dell’apparecchio dei 24” sia vincolata alla partenza del cronometro, che
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l ’ i n t e n s i t à d e l s u o n o d e l s e g n a l e d i f i n e p e r i o d o e/ o g a r a e
dell’apparecchio dei 24” sia tale da essere facilmente udibile nelle fasi
concitate della partita e che i due suoni siano diversi tra di loro.
Importante sarà, poi, riascoltare, insieme al 1° Arbitro,
il suono
d e l l ’ a p p a r e c c h i o d e i 2 4 ” a p o c h i m i n u t i d a l l ’ i n i z i o g a r a, q u a n d o i l l ’ i m p i a n t o
di gioco si presenterà pieno di pubblico e in condizioni di udibilità
p r o b a b i l m e n t e m o l t o d i v e r s e d a q u e l l e i n c u i s i è e f f e t t u a t o i l c o nt r o l l o
iniziale.
•
I N IZ I O D EL L A PAR TI TA
La gara inizia ufficialmente quando la palla è legalmente battuta da uno
d e i d u e s a l t a t or i .
Se un fallo ( tecnico,da espulsione o antisportivo) è fischiato a carico di
u n o d e i d u e s a l t a t o r i pr i m a d e l l a l e g a l e b a t t u t a , q u e s t o f a l l o è d a
sanzionare come un fallo in un intervallo di gioco con sanzione di due tiri
liberi e poi inizio della gara con un nuovo salto a due.
Se una violazione invece è fischiata nella stessa circostanza (tocco della
palla in fase ascendente) è da sanzionare con una rimessa laterale.
I n e n t r a m b e l e s i t u a z i o n i , i l c r o n o m e t r o d i g a r a n o n d e v e e s s e r e at t i v a t o e
d i c o n s e g u e n z a l a p a l l a a d u e ( n e l pr i m o c a s o ) o l a r i m e s s a d a l l a l i n e a
laterale (secondo caso) dovrà avvenire con il cronometro di gara che
evidenzierà ancora 10 minuti.
Se, a seguito del salto a due iniziale, la palla viene legalmente toccata e
immediatamente ( prima che si stabilisca il possesso ) viene sanzionata
una palla a due oppure viene fischiato un doppio fallo, il gioco riprenderà
con una nuova palla a due ed il tempo trascorso sul cronometro di gara
non deve essere cancellato.
L ’ a r t . 1 . 2 d e l R e g o l a m e n t o T ec n i c o p r e c i s a q u a l e c a n e s t r o u n a s q u a d r a
d e v e d i f e n d e r e e q u a l e c a n e s t r o d e v e at t a c c a r e .
Se, per sbaglio, un periodo inizia con le squadre che attaccano/difendono i
c a n e s t r i s b a g l i a t i , l a s i t u a z i o n e d e v e e s s e r e c or r e t t a n o n a p p e n a v i e n e
rilevata, senza causare uno svantaggio a nessuna delle due squadre.
Q u a l u n q u e p u n t o s e g n a t o , t em p o t r a s c o r s o , f a l l i a d d e b i t a t i , e c c . , p r i m a
c h e i l g i o c o v e n g a f e r m a t o , r im a n e v a l i d o .
•
SAL TO A DU E - PO SSESSO AL TER N ATO
L A R E G O L A D E L P O S S E S S O AL TE R N AT O É U N M E TO D O P E R
R I M E TT E R E L A P AL L A I N G I O C O C O N U N A R I M E S S A D AL L E L I N E E
P E R I M E TR AL I D E L C AM P O , I N V E C E C H E C O N U N S AL T O A D U E .
Il salto a due, tra due avversari nel cerchio centrale del campo,
v e r r à a e f f et t u a t o S O LO A L L ’ I N I Z I O D E L P R I M O P E R I O D O D I G A R A .
A L L ’ I N I Z I O D I T UT T I G L I A L T RI P E R I O D I SI A P P L I C A L ’ A L T E R N A N Z A
DEL POSSESSO.
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In tutte le situazioni, nel corso della gara, in cui gli arbitri segnalano un
s a l t o a d u e s i e s e g u i r à u n a r im e s s a d a l l e l i n e e p e r i m e t r a l i s e c o n d o l a
regola del possesso alternato.
Si evidenzia che il principio del possesso alternato si applica solo nei casi
s o p r a i n d i c a t i , m e n t r e t ut t e l e “ n or m a l i ” r i m e s s e l a t e r a l i s e g u o n o l e
disposizioni regolamentari.
Il possesso alternato è un metodo per far diventare viva la palla con una
rimessa in gioco, invece che con un salto a due.
Nel corso della gara, quando si verifica una situazione di salto a due
(fischio arbitrale seguito dal segnale n° 24
braccia alte e pollici rivolti
verso l’alto,seguiti dall’indicazione della direzione della freccia ), il gioco
riprenderà procedendo con il metodo del possesso alternato.
Il diritto di una squadra al possesso alternato sarà sempre indicato da una
P AL E T T A – F R E C C I A v i s i b i l e ( m a n u a l e o d e l e t t r o n i c a ) p o s t a s u l t a v o l o
d e g l i U f f i c i a l i d i C a m p o , c h e p u n t e r à i n d i r e z i o n e d e l c a n e s t r o a v v e r s ar i o .
*dal regolamento : IL CANESTRO AVVERSARIO È QUELLO IN CUI LA
SQUADRA SEGNA I PUNTI VALIDI *
R e s p o n s a b i l e d e l p o s i z i o n a m e n t o d e l l a p a l e t t a- f r e c c i a è i l s e g n a p u n t i .
A s e g u i t o d e l s a l t o a d u e ef f e t t u a t o a l l ’ i n i z i o d e l 1 ° p e r i o d o i l s e g n a p u n t i
individuerà la squadra che ha acquisito il primo possesso legale della palla
e posizionerà la paletta-freccia nella direzione del canestro della squadra
stessa ( quello in cui attacca la squadra avversaria)
Nelle eventuali successive situazioni di salto a due le squadre si
a l t e r n e r a n n o n e l l ’ e f f e t t u a r e l a r im e s s a d a l l e l i n e e p e r i m e t r a l i d e l c am p o .
I l v e r s o d e l l a p a l e t t a / f r e c c i a , i n d i c a n t e i l n u o v o d i r i t t o d i r im e s s a l a t e r a l e ,
v e r r à c am b i a t o , d o p o c h e l ’ a r b i t r o h a m e s s o l a p a l l a a d i s p o s i z i o n e d e l
g i o c a t o r e , q u a n d o q u e s t a è s t at a t o c c a t a o h a t o c c a t o L E G A L M E NT E u n
g i o c a t o r e i n c am p o .
N e l l a s i t u a z i o n e i n c u i l a s q u a d r a c h e e f f e t t u a l a r im e s s a d a f u o r i c a m p o
per possesso alternato, commetta una violazione alle norme stabilite per
questo caso ( spostamento dal punto di rimessa o utilizzo di più di 5
s e c o n d i p e r l a r im e s s a s t e s s a ) p e r d e l ’ o p p o r t u n i t à d e l d i r i t t o a l l a r i m e s s a
alternata.
I L S E G N AP U N TI C AM B I E R À L A D I R E Z I O N E D E L L A P AL E TT A/ F R E C C I A.
Nella situazione in cui, nel corso di una rimessa per possesso
alternato,venga commesso un fallo da una delle due squadre, la squadra
non perderà il diritto di rimessa, l’arbitro procederà alla gestione della
s a n z i o n e e , AL L A R I P R E S A D E L G I O C O , I L S E G N AP U N TI N O N
C AM B I E R À I L V E R S O D E L L A P AL E TT A/ F R E C C I A.
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Nella situazione di salto a due iniziale, con possesso illegale della palla,
l ’ a r b i t r o f i s c h i e r à l a v i o l a z i o n e e f a r à r i m e t t er e d a l l e l i n e e p e r i m e t r a l i a l l a
squadra avente diritto.
N e l m o m e n t o pr e c i s o i n c u i l a p a l l a v e r r à t o c c a t a i n c a m p o ,
I L S E G N AP U N T I P O S I Z I O N E R À L A P AL E TT A/ F R E C C I A N E L L A
D I R E Z I O N E D E L C AN E S T R O D E L L A S Q U AD R A S TE S S A.
Nessuna modifica viene portata alla regola delle sostituzioni, in quanto la
v i o l a z i o n e d i s a l t o a d u e p e r m et t e a d e nt r a m b e l e s q u a d r e d i p r o c e d e r e
alle eventuali sostituzioni.
Il 2°, il 3°, il 4° periodo e tutti gli eventuali periodi supplementari di ogni
g a r a , a vr a n n o i n i z i o c o l c r i t e r i o d e l p o s s e s s o a l t e r n a t o d e l l a p a l l a .
A l t e r m i n e d e l 2 ° p e r i o d o ( i n t e r v a l l o d i m et à g a r a ) , i l s e g n a p u n t i
provvederà a modificare la posizione della freccia del possesso alternato,
poiché le squadre dovranno scambiarsi i canestri all’inizio del terzo
periodo.
Gli Ufficiali di campo prenderanno nota della nuova direzione della freccia
e v e r i f i c h e r a n n o l ’ e s a t t a p o s i z i o n e a l r i t o r n o s u l c am p o d i g i o c o .
In caso di fallo tecnico durante l’intervallo di uno qualsiasi degli iscritti a
referto, fermo restando il principio che il 1° periodo deve SEMPRE iniziare
con un salto a due, all’inizio degli altri periodi vale la regola che chi tira i
tiri liberi, come sanzione relativa al fallo tecnico, ha anche sempre il
possesso di palla e che non viene perso il diritto alla rimessa per
p o s s e s s o a l t e r n at o ; i n p r a t i c a l a f r e c c i a r i m a n e n e l l a s t e s s a p o s i z i o n e f i n o
alla prossima rimessa per possesso alternato.
In caso di fallo tecnico, da espulsione o antisportivo ( in tutti quei casi,
c i o è , i n c u i l a s a n zi o n e è d i d u e t ir i l i b e r i e p o s s e s s o d i p a l l a ) f i s c h i a t i
contemporaneamente alla sirena di fine 1°, 2° o 3° periodo, verranno
e f f et t u a t i i t i r i l i b e r i p r e v i s t i e i l p o s s e s s o d i p a l l a v e r r à a s s e g n a t o a l l a
stessa squadra all’inizio del successivo periodo.
La freccia indicante il possesso alternato non verrà girata.
IN CASO DI ERRORE NEL POSIZIONAMENTO DELLA FRECCIA DEL
POSSESSO ALTERNATO
Due possono essere i casi che si presentano:
1. la rimessa per possesso alternato spetta alla squadra A e la freccia viene
erroneamente posizionata a favore della B dal segnapunti e non controllata
dagli arbitri: questo è un errore "amministrativo" e può essere corretto in
qualsiasi momento, fino a che non venga completata la procedura per la
successiva rimessa alternata;
2. se la rimessa spetta alla squadra A e, invece, la palla viene rimessa in gioco
erroneamente dalla squadra B, questo non può più essere corretto. Il gioco
deve continuare, ma la direzione della freccia non dovrà essere invertita e il
successivo possesso alternato spetterà, finalmente, ad A.
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•
TER MI N E D EL L A PAR TI TA
La partita termina quando il cronometrista segnala la fine del tempo di
gioco.
Q u a n d o v i e n e c o m m e s s o u n f al l o si m u l t a n e a m e n t e o a p p e n a p r i m a d e l
s e g n a l e d e l c r o n o m e t r i st a a n n u n c i a n t e l a f i n e d i u n t em p o d i g i o c o
r e g o l a m e n t a r e o s u p p l e m e n t a r e , s a r à c o n c e s s o i l t em p o o c c o r r e nt e p e r
e f f et t u a r e g l i e v e n t u a l i t i r i l i b e r i .
Quando un canestro viene realizzato allo scadere del tempo di gioco, esso
è valido se la palla ha lasciato la mano del tiratore prima che scadesse il
tempo di gioco.
S e a l t e r m i n e d e l l a g a r a v i s o n o d u b b i c i r c a l ’ e s a t t o t e r m i n e d e l t em p o d i
g i o c o ( a d e s e m p i o : i l c r o n o m e t r i st a n o n a r r e s t a i l t e m p o p e r u n a
v i o l a z i o n e , p e r u n a p al l a t r a t t e n u t a o i n c a s o di f a l l o ) , i l p r i m o a r b i t r o
i m m e d i a t a m e n t e c o n s u l t e r à i l s e c o n d o a r b i t r o p e r d e t e r m i n a r e i l t em p o
e s a t t o e v e n t u a l m e n t e r im a s t o d a g i o c a r e . S e u l t e r i o r i c o n s u l t a z i o n i s o n o
necessarie, il primo arbitro chiederà consiglio al Commissario, se
p r e s e n t e , e d a n c h e a l c r o n o m et r i s t a e a l s e g n a p u n t i . T ut t a v i a l a d e c i s i o n e
finale sarà del primo arbitro.
N e l c a s o i n c u i u n o o p i ù t em p i s u p p l e m e n t a r i s i r e n d a n o n e c e s s a r i d o p o
l ’ e s e c u z i o n e d e l t i r o l i b e r o o d e i t ir i l i b e r i , c o n c e s s i p e r u n f a l l o s i m u l t a n e o
o precedente la fine del quarto periodo o di un tempo supplementare, tutti i
nuovi falli commessi dopo il segnale di fine partita e precedentemente alla
e f f et t u a z i o n e d e l t i r o o d e i t i r i l i b e r i , v e r r a n n o c o n s i d e r a t i c o m e a c c a d u t i
durante un intervallo di gioco.
C O N T EGG I O D EL TEMPO
I l c r o n o m et r o d i g a r a v e r r à a z i o n a t o :
-
quando la palla, dopo aver raggiunto il suo punto più alto in un salto
a due, viene toccata LEGALMENTE da uno dei giocatori coinvolti nel
salto;
q u a n d o l a p a l l a t o c c a u n g i o c a t o r e i n c am p o , s e u n t i r o l i b e r o n o n
viene realizzato ed il gioco prosegue;
quando la palla tocca un giocatore in campo se la partita viene ripresa
con una rimessa da fuori campo.
I l c r o n o m et r o d i g a r a v e r r à f e r m a t o:
-
alla fine di ogni periodo regolamentare o supplementare;
quando un arbitro fischia;
quando un canestro è realizzato contro una squadra il cui allenatore ha
richiesto il minuto si sospensione prima che la palla sia a disposizione
per la rimessa da fondo campo;
quando viene realizzato un canestro valido su azione negli ultimi due
m i n u t i d e l l a g a r a o n e g l i u l t i m i d u e m i n u t i d i u n t em p o s u p p l e m e n t a r e ;
q u a n d o i l s e g n a l e a c u s t i c o d e l l ’ a p p a r e c c h i o d e i 2 4 ” s u o n a m e nt r e u n a
squadra ha il controllo della palla ( fischio dell’operatore addetto ai 24”
c h e , s o l o i n q u e s t o c a s o , d e c r et a p a l l a m o r t a )
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•
C O MPI TI D EL C R O N O METR I ST A
I l c r o n o m et r i s t a p r e n d e n o t a d e l l ’ o r a r i o d ’ i n i z i o d i c i a s c u n t e m p o d i g i o c o e
deve avvertire l’arbitro non più di tre minuti prima dell’inizio di ciascun
tempo di gioco, in modo che lo stesso possa renderne edotte le squadre
a l m e n o t r e m i n u t i pr i m a .
C o n t e g g i a i l t e m p o d i g i o c o e d i r e c u p e r i c om e p r e v i s t o d a l r e g o l a m e n t o .
I l s e g n a l e d e l cr o n o m e t r i s t a f a d i v e n t a r e l a p a l l a m o r t a e d i l c r o n o m e t r o d i
g a r a d e v e e s s e r e f er m a t o.
I n c a s o d i s o s p e n s i o n i i l cr o n o m e t r i s t a f a r à p a r t i r e u n a p p o s i t o c r o n o m e t r o
ed informerà l’arbitro, indicando con entrambe le mani aperte, quando
m a n c a n o 1 0 “ ( s e c o n d i ) a l t er m i n e d e l l a s o s p e n s i o n e s t e s s a a p p e n a s a r a n n o
trascorsi 50 “ (secondi).
I l c r o n o m et r i s t a i n d i c h e r à c o n u n s e g n a l e m o l t o f or t e l a f i n e d e l t e m p o d i
g i o c o o d e i t em p i s u p p l e m e n t a r i .
I l c r o n o m et r i s t a , p e r t u t t a l a g a r a , d o v r à f i s c h i a r e l a s o s p e n s i o n e
richiesta a seguito di canestro subito e, analogamente, negli ultimi due
m i n u t i d i g a r a e n e g l i u l t i m i d u e m i n u t i d i o g n i t em p o s u p p l e m e n t a r e ,
dovrà fischiare la richiesta di sostituzione su canestro subito.
Sarà questo un ulteriore elemento di grande collaborazione all’interno
della terna degli U. di C. : anche il cronometrista dovrà sempre conoscere
l a s i t u a z i o n e d e i t im e - o u t d e l l e d u e s q u a d r e , i n m o d o d a n o n i n t e r v e n i r e
con fischi inopportuni.
S i c h i a r i s c e i n o l t r e c h e , i n q u e i c am p i o n a t i i n c u i i l c o m p i t o d e l
c r o n o m e t r i s t a v i e n e e s p l e t a t o d a u n d i r i g e n t e d i s o c i e t à , s a r à s em p r e i l
segnapunti a fischiare ogni richiesta di sospensione e di sostituzione.
•
C O MME N TO AI C O MPI TI D EL CR O N O METR I STA
Due sono le condizioni indispensabili per ottenere da parte dell’addetto al
c r o n o m e t r o u n a p r e s t a z i o n e pr i v a d i e r r o r i :
a) una costante concentrazione verso ciò che si svolge in campo e verso
le panchine;
b ) u n c o n t i n u o c o n t at t o c o n l a l e v e t t a ( o p u l s a n t e ) d i a v v i o e d i a r r e s t o
d e l cr o n o m e t r o .
I l c r o n o m et r i s t a d e v e m et t e r e i n m ot o i l c r o n o m e t r o a l l ’ i n i z i o d e l l a g a r a a
seguito dell’unica palla a due, quanto uno dei battitori tocca la palla che
ricade, dopo che la stessa ha raggiunto il suo punto più alto. Il
cronometrista deve mettere in moto il cronometro a seguito di una rimessa
da fuori campo, quanto la palla viene toccata da un giocatore in campo. Il
cronometrista deve mettere in moto il cronometro quando, a seguito
d e l l ’ u l t i m o t i r o l i b e r o n o n r e a l i z z a t o e d o p o i l r im b a l z o d a l c a n e s t r o , l a
palla ritorna in campo, e la stessa viene toccata da un giocatore.
I l c r o n o m et r i s t a d e v e a r r e s t a r e i l c r o n o m e t r o q u a n d o s c a d e u n t em p o d i
g i o c o , o g n i v o l t a c h e u n ar b i t r o f i s c h i a , q u a n d o i l s e g n a l e a c u s t i c o
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d e l l ’ a p p a r e c c h i o d e i 2 4 ” s u o n a m e nt r e u n a s q u a d r a h a i l c o n t r o l l o d e l l a
palla e quando viene realizzato un canestro su azione negli ultimi due
m i n u t i d i g a r a o n e g l i u l t i m i d u e m i n u t i d i o g n i t em p o s u p p l e m e n t a r e .
Più precisamente il cronometrista arresterà il tempo ogni volta che, a
seguito della realizzazione di un canestro, la palla uscirà o si fermerà
n e l l a r e t i n a a p a r t i r e d a l m om e n t o i n c u i s u l d i s p l a y d e l t a b e l l o n e a p p a r i r à
l a c i f r a 2 : 0 0 i n d i c a n t e g l i u l t i m i d u e m i n u t i . S u c c e s s i v a m e n t e i l c r o n o m et r o
verrà riattivato a seguito della rimessa dalla linea di fondo al tocco del
primo giocatore in campo.
E ’ c om p i t o d e l cr o n o m e t r i s t a t e n e r e i l c o n t e g g i o d e i 3 0 ” (c o n l ’u t i l i z zo d i
u n s e c o n d o cr o n o m e t r o r i s e r v at o a i r e c u p e r i ) e nt r o i q u a l i d o v r a n n o e s s e r e
e f f et t u a t e l e s o s t i t u z i o n i d e i g i o c a t o r i c h e h a n n o r a g g i u n t o i l q u i n t o f a l l o e
l e s o s t i t u z i o n i d e i g i o c a t o r i e s p u l s i , c o s ì c om e d e v e t e n e r e i l c o n t e g g i o d e l
minuto entro il quale dovranno essere concesse le sospensioni e le
sostituzioni dei giocatori infortunati. In ogni caso, quindi anche nel più
frequente caso di normale richiesta di sospensione da parte di una delle
due squadre, il cronometro verrà azionato dall’operatore addetto al cenno
dell’arbitro, che può essere specifico per il tavolo ( nel caso di normale
t i m e - o u t ) , o i n d i c a n t e l ’ a u t o r i z z a z i o n e a l l ’ i n g r e s s o s u l t er r e n o d i g i o c o d e l
medico, del massaggiatore o di un assistente.
In tutti i casi informerà l’arbitro quando mancano 10” allo scadere del
minuto o dei 30” per la ripresa del gioco o per eventuali sanzioni.
E ’ i m p o r t a n t i s s i m o n o n a b b a n d o n a r e u n s o l o m om e n t o l a l e v e t t a ( o i l
pulsante) di arresto e di partenza del cronometro.
Parecchie volte si deve intervenire nell’arco dell’incontro ed è facile
comprendere quale irregolarità possa causare la posizione della mano non
p r o n t a a l l ’ i n t e r v e n t o . I l m o v i m e n t o d e v e e s s e r e r a p i d o e pr e c i s o . S o l t a n t o
c o s ì i l t em p o e f f et t i v o s a r à r e g o l a r e .
A l l a f i n e d i o g n i t em p o d i g i o c o i l c r o n o m e t r i s t a f e r m e r à i l c r o n o m e t r o e d
a z i o n e r à i l p r o p r i o f i s c h i o c o n t e m p o r a n e a m e n t e a l s u o n o a u t o m at i c o
i n s e r i t o n e l l o s t r um e n t o e l e t t r i c o , p r e s t a n d o l a m a s s i m a at t e n z i o n e
all’ultima fase di gioco.
I n pr e s e n z a d i u n f a l l o o d i u n c a n e s t r o r e a l i z z a t o i n c o n c o m i t a n z a c o n i l
fischio di fine tempo, né il cronometrista, né gli altri ufficiali di campo,
d e vo n o r i l a s c i a r e s p o n t a n e e d i c hi a r a z i o n i , e n é d e vo n o a n t i c i p a r e l e
decisioni degli arbitri con specifiche segnalazioni.
S e g l i a r b i t r i r it e n g o n o d i d e c i d e r e i n p i e n a a u t o n o m i a , n o n i n t e r p e l l e r a n n o
gli ufficiali di campo; nei casi dubbi, possono recarsi al tavolo per
i n f o r m a r s i d e l l a e s a t t a p o s i z i o n e d e l l a p a l l a a l m o m e nt o d e l f i s c h i o d i
f i n e t e m p o o, i n p r e s e n z a d i u n f a l l o , s e i l f i s c h i o d i f i n e t e m p o s i a s t a t o
contemporaneo o precedente il loro fischio.
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COMITATO ITALIANO ARBITRI
L a r i s p o s t a c h i a r a e p r e c i s a n o n d e ve e s s e r e a c c o m p a g n a t a d a n e s s u n
particolare commento.
I N TE R V AL L I D I G AR A
All’inizio della gara il cronometrista informerà gli Arbitri quando mancano 3
m i n u t i e p o i 1 m i n u t o e 3 0 ” f i s c h i a n d o p e r a t t i r a r e l a l o r o at t e n z i o n e , s e
necessario.
Prima del 2° e del 4° periodo il cronometrista fischierà segnalando agli
A r b i t r i c h e m a n c a n o 3 0 s e c o n d i a l l ’ i n i z i o d e l n u o v o p e r i o d o d i g a r a. I l
f i s c h i o v a o m e s s o n e l c a s o i n c u i s q u a d r e e A r b i t r i s i a n o p r o n t i i n t em p o
per la ripresa del gioco.
P r i m a d e l 3 ° p e r i o d o , i l cr o n o m e t r i s t a s e g n a l e r à g l i c o n u n f i s c h i o q u a n d o
mancano 1 minuto e 30” alla ripresa del gioco.
M I N U TO D I R AC C O G L I M E N T O
In occasione di Gare Ufficiali, le modalità di svolgimento del “minuto di
r a c c o g l i m e n t o ” , p r e v e n t i v a m e n t e a u t or i z z a t o d a l l ’ O r g a n o p r e p o s t o , s o n o l e
seguenti:
• Al termine degli ultimi tre minuti per il riscaldamento, gli arbitri
inviteranno le squadre ad entrare in campo
• I due quintetti, composti dai soli giocatori la cui entrata è stata
r e g i s t r a t a a r e f er t o , s i s c h i e r e r a n n o s u l l a l i n e a d i t ir o l i b e r o
g u a r d a n d o i l c e n t r o c am p o
• G l i a r b i t r i s i p o r t e r a n n o a c i r c a d u e m et r i d a l c e r c h i o c e n t r a l e , r i v o l t i
verso gli ufficiali al tavolo, ed il primo arbitro darà il segnale d'inizio
del minuto di raccoglimento
• I r e st a n t i g i o c a t o r i , g l i a l l e n a t o r i e i d i r i g e n t i i s c r i t t i a r e f er t o
osserveranno, in piedi, il minuto di raccoglimento presso le rispettive
panchine oppure ai posti assegnati
• A l cr o n o m e t r i s t a è q u i n d i a f f i d a t o i l c o m p i t o d i d e c r e t a r e i l t er m i n e
d e l m i n u t o, a v e n d o c u r a , a l f i s c h i o d e l l ' a r b i t r o , d i a z i o n a r e i l
c r o n o m e t r o m a n u a l e c o n i l q u a l e v e r r à c o n t e g g i a t o i l t em p o .
UTILIZZO DEL “PRECISION TIME SYSTEM” NEL CAMPIONATO DI SERIE
A1 MASCHILE
Dalla stagione sportiva 2005/2006, il conteggio del tempo effettivo di gara è
demandato in parte agli arbitri, in parte al cronometrista.
Tutti gli altri conteggi relativi a regole di tempo previsti dal Regolamento Tecnico
( intervalli pre e durante la gara, time-out, tempi morti,ecc. ) rimangono compito
esclusivo del cronometrista.
Nel campionato di SERIE A MASCHILE, il cronometrista avvierà il conteggio del
tempo, utilizzando il pulsante verde posto sulla consolle, ad inizio gara, ad inizio del
2°, 3° , 4° periodo e all’inizio di ogni eventuale periodo supplementare.
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Nel corso della gara lo stop ed il riavvio del conteggio del tempo saranno compito
degli arbitri che fermeranno col suono del loro fischietto e riavvieranno il conteggio
con la strumentazione in loro dotazione.
Al cronometrista è richiesta la massima attenzione nelle due fasi sopra descritte; il
suo intervento di arresto del tempo (pulsante rosso della consolle) e/o di riavvio del
cronometro (pulsante verde) sarà necessario ed indispensabile a supporto ed in
collaborazione al compito arbitrale o in caso di difetto della strumentazione
elettronica.
Periodicamente (ogni 4-5 fischi) il cronometrista deve “resettare” la consolle:
a cronometro fermo (pulsante rosso acceso) il cronometrista preme il pulsante rosso.
Se la consolle dà un segnale lampeggiante riferito al trasmettitore di uno dei tre
arbitri, il cronometrista segnala al primo arbitro, a palla morta e cronometro fermo,
che le batterie del trasmettitore sono prossime allo scaricamento e quindi da
sostituire (uso del 4° trasmettitore - testato).
Comunque, nel corso di tutta la
arrestare il conteggio del tempo :
•
•
gara,
il
cronometrista
deve
a seguito di una richiesta di time-out da parte dell’allenatore che subisce
canestro;
in caso di suono dell’apparecchio dei 24” mentre una delle due squadre è
chiaramente in controllo di palla.
Negli ultimi due minuti del quarto periodo e negli ultimi due minuti
d i o g n i e v e n t u a l e t e m p o s u p p l e m e n t a r e , i l c r o n o m e t r is t a a v r à i l
c o n s u e t o c o m p i t o d i a r r e s t a r e i l t e m p o a l l a r ea l i z z a z i o n e d i o g n i
canestro.
All’Ufficiale di Campo designato come cronometrista nelle gare di SERIE A1
MASCHILE, è perciò richiesta una grande attenzione, nel rispetto delle regole relative
al corretto e preciso conteggio del tempo, notevole tempestività di intervento a
supporto degli arbitri, continua e massima concentrazione per quanto avviene sia sul
campo che sulla strumentazione elettronica a sua disposizione.
•
C O N TR O L L O D ELL A PAL L A .
Una squadra controlla la palla quando un suo giocatore tiene o palleggia
una palla viva e quando la stessa palla viene passata tra i suoi giocatori.
Il controllo da parte di una squadra dura sino a che un avversario non ne
a c q u i s t i i l c o n t r o l l o o s i n o a c h e l a p a l l a n o n d i v e n t i m or t a .
I n o c c a s i o n e d i u n t ir o a c a n e s t r o , i l c o n t r o l l o c e s s a n e l m o m e n t o i n c u i l a
p a l l a n o n è p i ù a c o n t a t t o c o n l a m a n o d e l t i r a t o r e.
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•
R EG O L A D EI 24 SEC O N D I.
Quando un giocatore ottiene il controllo della palla viva sul campo, la sua
s q u a d r a d e v e e f f e t t u a r e u n t ir o a c a n e s t r o e n t r o 2 4 ” , a l t r i m e n t i c o m m e t t e
una violazione.
L a p a l l a d e v e l a s c i a r e l a m a n o – l e m a n i – d el gi o c a t o r e p r i m a c h e i l
s e g n a l e s u o n i e , d o p o c h e l a p a l l a h a l a s c i a t o l a m a n o p e r i l t i r o, l a
p a l l a d e ve t o c c a r e l ’ a n e l l o.
N e l c a s o i n c u i i l s e g n a l e a c u s t i c o d e l l ’ a p p a r e c c h i o d e i ve n t i q u a t t r o
s e c o n d i s u o n i m e n t r e u n a s q u a d r a è i n c o n t r o l l o d i p a l l a ( l a p al l a n o n
ha lasciato la (le) mano (i) del giocatore per un tiro a canestro )
l ’ o p e r a t o r e a d d e t t o f i s c hi e r à i m m e d i a t a m e n t e e d i l c r o n o m e t r i s t a
fermerà il cronometro di gara.
S i v i e n e c o s ì a d e t e r m i n a r e u n a s i t u a z i o n e d i p a l l a m or t a e c r o n o m e t r o
f e r m o , i l c h e p e r m et t e a e nt r a m b e l e s q u a d r e d i r i c h i e d e r e s o s p e n s i o n i e
sostituzioni.
S e l ’ a p p a r e c c h i o d e i 2 4 ” è s t a t o r e s et t a t o p e r e r r or e , l ’ a r b i t r o p u ò
fermare il gioco a patto che nessuna delle due squadre sia svantaggiata. Il
t e m p o s u l l ’ a p p a r e c c h i o v e r r à c o r r et t o e d i l p o s s e s s o d e l l a p a l l a v e r r à
r i d a t o a l l a s q u a d r a c h e l a c o n t r o l l a v a i n pr e c e d e n z a .
I n q u e s t o c a s o l ’ o p e r a t o r e a d d e t t o a i 2 4 ” d e ve l a s c i a r e l ’ a p p a r e c c h i o
i n r e s e t e d a t t e n d e r e l a s e g n a l a z i o n e d e l l ’ a r bi t r o p e r l a r i p r e s a d e l
gioco, con la conseguente correzione del tempo residuo per la
c o n c l u s i o n e d el l ’ a zi o n e .
Se il segnale acustico dei 24” suona per errore mentre una squadra ha il
c o n t r o l l o d e l l a p a l l a , i l s e g n a l e ve r r à i g n o r a t o e d i l g i o c o c o n t i n u e r à .
I n c a s o d i m a l a u g u r a t o f i s c h i o ar b i t r a l e , c h e d e c r e t e r à p a l l a m o r t a , i l g i o c o
s a r à r i p r e s o r i d a n d o i l p o s s e s s o a l l a s q u a d r a c h e n e a v e v a i l c o nt r o l l o ,
dopo aver concordato con il primo arbitro i restanti secondi da giocare.
Se il segnale dei 24” suona per errore mentre nessuna delle due squadre
h a i l c o n t r o l l o d e l l a p a l l a , i l s e g n a l e ve r r à i g n o r a t o e d i l gi o c o
continuerà.
Anche in questo caso l’arbitro non deve fischiare, un nuovo intero periodo
di 24” inizierà per la squadra che per prima conquisterà il controllo di
palla.
Dopo una rimessa laterale da fuori campo, non riprende un nuovo periodo
di 24” nel caso in cui:
a)
b)
c)
d)
il pallone esca dal terreno di gioco e la rimessa sia effettuata dalla
stessa squadra che prima aveva il controllo della palla;
l’arbitro abbia sospeso il gioco per proteggere un giocatore
infortunato e la rimessa spetti alla squadra cui appartiene il giocatore
infortunato.
un doppio fallo viene fischiato.
il gioco viene fermato per una qualsiasi ragione imputabile alla
s q u a d r a i n c o nt r o l l o d i p a l l a .
s i v e r i f i c a u n a s i t u a z i o n e c h e p u ò p o r t a r e a d u n a r i s s a e g l i ar b i t r i
espellono dei componenti di entrambe le squadre
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la palla, indirizzata a canestro, si incastra tra l’anello ed il tabellone
e viene riconsegnata alla stessa squadra per il diritto di possesso
alternato.
viene fischiata una palla contesa ed il diritto alla rimessa per
possesso alternato è della squadra che controllava la palla prima del
f i s c h i o ar b i t r a l e
In questi casi il cronometro ripartirà dal tempo in cui l’operatore lo aveva
fermato nel preciso momento in cui la squadra ne riprenderà il controllo a
palla viva dopo la rimessa in gioco.
Q u a n d o i l g i o c o vi e n e f er m a t o a c a u s a d i u n a s i t u a z i o n e p r o vo c a t a
dalla squadra in controllo di palla, il conteggio dei 24” non verrà
azzerato e alla ripresa del gioco si riprenderà a conteggiare i secondi
rimasti.
Q u a n d o i l g i o c o vi e n e f er m a t o a c a u s a d i u n a s i t u a z i o n e p r o vo c a t a
dalla squadra non in controllo di palla, alla ripresa del gioco verrà
assegnato un nuovo periodo di 24”.
Q u a n d o i l g i o c o vi e n e f er m a t o p e r q u a l si a s i a l t r o m o t i vo , u n n u o v o
periodo di 24” verrà assegnato alla squadra che controlla la palla a meno
che, a giudizio dell’arbitro, una delle due squadre non ne riceva uno
svantaggio, nel qual caso l’arbitro valuterà se assegnare o meno un nuovo
periodo di 24” alla squadra che controlla la palla.
T ut t e l e r e g o l e r i g u a r d a n t i l o s c a d e r e d e l t e m p o d i g i o c o s i a p p l i c a n o a l l a
violazione della regola dei 24”.
I l s o l o f a t t o c h e u n a v v e r s a r i o t o c c h i l a p a l l a n o n è s uf f i c i e n t e a f a r
i n i z i a r e u n n u o v o p e r i o d o d i 2 4 ” s e p o i a l l a s t e s s a s q u a d r a r im a n e s e m p r e
il controllo.
IMPORTANTE :
N e l m om e n t o i n c u i s u o n a i l s e g n a l e d e i 2 4 ” e l a p a l l a h a l a s c i a t o l a m a n o
d e l t ir a t o r e p e r u n t i r o a c a n e s t r o , l ’ a d d e t t o a l c r o n o m e t r o d e v e a t t e n d e r e ,
per fermare il tempo, il fischio dell’arbitro che, a quel punto, determinerà
la situazione di palla morta.
Nel caso in cui il segnale acustico dell’apparecchio dei ventiquattro
secondi suoni mentre una squadra è in controllo di palla l’operatore
addetto confermerà il suono della sirena fischiando immediatamente ed il
c r o n o m e t r i s t a f e r m e r à i l c r o n o m e t r o d i g a r a.
Q u a n d o u n t e n t a t i vo d i t i r o è e f f et t u a t o i n p r o s s i m i t à d e l l o s c a d e r e d e i
2 4 ” e i l s e g n a l e s u o n a m e n t r e l a p a l l a è i n a r i a d o p o a ve r l a s c i at o l a/ l e
m a n o / i d e l g i o c a t o r e s ul t e n t a t i vo d i t i r o :
 s e l a p al l a e n t r a , i l c a n e s t r o è va l i d o
 s e l a p al l a t o c c a l ’ a n e l l o, m a n o n e n t r a n e l c a n e s t r o , e s s a r i m a n e
vi va .
AL MOME N TO DE L S U ON O D E LL A S IR EN A, NE S S U N A
V IOL AZ I ON E È C OMME S S A, IL GIOC O C ON TIN U E R À S E N Z A
IN TE R R U ZION E ED IL CR ON OME TR O N ON V E RR À AR R E S T ATO .
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►Se un tiro a canestro viene effettuato in prossimità dello scadere dei 24”
e l a s i r e n a s u o n a m e n t r e l a p a l l a è i n ar i a , s e l a p a l l a s t e s s a n o n t o c c a i l
cerchio del canestro è violazione, a meno che un giocatore della squadra
avversaria non ottenga immediatamente e chiaramente il controllo della
palla, a questo punto avrà inizio una nuova azione di gioco e non ci
saranno interruzioni.
►S e l ’ a p p a r e c c h i o d e i 2 4 ” s u o n a p e r e r r o r e m e nt r e u n a s q u a d r a h a i l
c o n t r o l l o d i p a l l a , i l g i o c o v a f at t o c o n t i n u a r e , a m e n o c h e , a g i u d i z i o
d e g l i a r bi t r i , s i r e a l i z z i u n o s v a n t a g g i o p e r l a s t e s s a s q u a d r a .
•
C O MPI TI D EL L ’AD D ETTO AL L ’APPAR EC C HI O D EI 24” .
L’operatore addetto all’apparecchio dei 24” deve far partire il cronometro
nel momento in cui un giocatore acquisisce il controllo di una palla viva in
campo con cronometro in movimento.
Deve fermare il cronometro nel momento in cui la squadra perde il
controllo della palla, e cioè:
a)
b)
c)
quando
stesso,
quando
quando
a seguito di un tiro a canestro la palla entra nel canestro
oppure tocca l’anello;
un avversario acquista il controllo della palla;
la palla diventa morta.
Il cronometro riparte da 24” quando ricomincia un nuovo periodo di 24” o
nel momento in cui un giocatore acquista il possesso della palla.
Non ricomincia un nuovo periodo di 24” dopo una rimessa laterale quando:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
d o p o c h e l a p a l l a s i a u s c i t a d a l t er r e n o , l a r i m e s s a i n g i o c o v i e n e
e f f et t u a t a d a u n g i o c a t o r e d e l l a s q u a d r a c h e g i à c o n t r o l l a v a l a p a l l a ;
g l i a r b i t r i s o s p e s o i l g i o c o , p e r p r ot e g g e r e u n g i o c a t o r e i n f o r t u n a t o , p e r
permettere a un giocatore l’allacciatura della scarpa o per qualsiasi
a l t r a s i t u a z i o n e p r o v o c a t a d a l l a s q u a d r a i n c o nt r o l l o d i p a l l a , f a r a n n o
eseguire la ripresa di gioco alla stessa squadra
q u a n d o vi e n e f i s c h i a t o u n d o p p i o f a l l o
q u a n d o i l gi o c o è s t a t o f e r m at o p e r u n a q u a l si a s i r a g i o n e
imputabile alla squadra in controllo di palla
s i ve r i f i c a u n a si t u a z i o n e c h e p u ò p o r t a r e a d u n a r i s s a e g l i a r b i t r i
e s p e l l o n o d e i c o m p o n e n t i di e n t r a m b e l e s q u a d r e
la palla, indirizzata a canestro, si incastra tra l’anello ed il
t a b e l l o n e e vi e n e r i c o n s e g n a t a a l l a st e s s a s q u a d r a p e r i l di r i t t o d i
p o s s e s s o a l t e r n a t o.
vi e n e f i s c hi a t a u n a p a l l a c o n t e s a e i l d i r i t t o a l l a r i m e s s a p e r
p o s s e s s o al t e r n a t o è d e l l a s q u a d r a c h e c o n t r o l l a va l a p a l l a p r i m a
del fischio arbitrale
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A seguito delle situazioni descritte, l’operatore addetto all’apparecchio dei
2 4 ” d e v e f ar r i p a r t i r e i l c r o n o m e t r o d a l p u n t o i n c u i è s t a t o f e r m a t o , n e l
p r e c i s o m o m e n t o i n c u i u n g i o c a t o r e r i p r e n d e i l c o nt r o l l o d e l l a p a l l a v i v a
d o p o l a r im e s s a i n g i o c o .
S e l a s q u a d r a c h e c o n t r o l l a l a p al l a n o n t i r a a c a n e s t r o e n t r o 2 4 ” , l a
violazione viene segnalata tramite il segnale acustico dell’apparecchio
stesso e tramite il contemporaneo fischio dell’operatore che determina
p a l l a m o r t a e cr o n o m e t r o f er m o .
L ’ a p p a r e c c h i o d e i 2 4 ” d o v r à a v e r e l e s e g u e n t i c a r at t e r i s t i c h e v i s i v e :
quando c’è il controllo di palla viva, segnalerà il conteggio dei secondi;
quando nessuna squadra ha il controllo della palla, non darà
indicazioni;
q u a n d o v i e n e f e r m a t o p e r u n a r im e s s a d a f u o r i c a m p o e i l t e m p o n o n
deve ripartire per un nuovo periodo di 24”, l’apparecchio dovrà indicare
i l s e c o n d o a c u i è st a t o a r r e s t a t o .
IMPORTANTE :
L’addetto all’apparecchio dei 24’’ fermerà e resetterà a 24’’ la propria attrezzatura,
con i display spenti, in tutte le situazioni in cui la palla tocchi l’anello della
squadra avversaria, a meno che la stessa non si blocchi sul sostegno del canestro.
Questa precisazione indica chiaramente che l’apparecchiatura dei 24”
d e ve e s s e r e r e s e t t a t a o g n i vo l t a c h e l a p a l l a vi e n e a c o n t a t t o c o n i l
f e r r o d e l c a n e s t r o , i n d i p e n d e n t e m e n t e d a l f a t t o c h e si t r a t t i d i t i r o o di
p a s s a g g i o o di t o c c o i n vo l o n t a r i o .
Q u a n d o i l s e g n a l e è a z i o n a t o p e r e r r o r e e l a p a l l a è i n a r i a p e r u n t ir o a
canestro, se la stessa entra a canestro i punti saranno validi.
Se il segnale è azionato per errore nel caso in cui nessuna delle due
squadre abbia il controllo di palla, il segnale verrà ignorato ed il gioco
continuerà
Se il segnale è azionato per errore e una squadra aveva il controllo della
palla, il segnale verrà ignorato ed il gioco continuerà.
Se un ufficiale di campo, per errore, non esegue l’azzeramento
dell’apparecchiatura dei 24” come previsto dal regolamento, appena se ne
r e n d e c o n t o, o s e n e r e n d o n o c o n t o i c o l l e g h i a l t a v o l o , d e v e p r o v v e d e r e
a l l ’ i m m e d i a t o a z z e r a m e nt o e r i p r e n d e r e i l r e g o l a r e c o nt e g g i o d e l t e m p o
senza interrompere il gioco.
C O MME N TO
PR ATI C O
AL
AL L ’APP AR EC C HI O D EI 24” .
L AVO R O
D EL L ’AD D ET T O
G l i i n t e r ve n t i d e l l ’ a d d e t t o al c o n t e g g i o d e i 2 4 ” n e l c o r s o d e l l a g a r a
non sono frequenti, ma è frequentissima la contestazione a questi
i n t e r ve n t i . C i ò d i m o s t r a l ’ i m p o r t a n z a d i q u e s t o c o m p i t o c h e t r o va n e l
m o m e n t o d e l t i r o a c a n e s t r o i l s u o a t t i m o pi ù q u a l i f i c a n t e .
La norma che regola questa fase di gioco è molto chiara: il conteggio dei
2 4 ” s i i n t e r r om p e n e l m o m e n t o i n c u i l a p a l l a , l a s c i a t a l a
mano del
g i o c a t o r e p e r u n t i r o, e n t r a n e l c a n e s t r o o p p u r e t o c c a i l f er r o .
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Stabilito che il conteggio dei 24” inizia con il controllo della palla viva da
parte di un giocatore, ne consegue che durante una palla a due o in fase
di rimbalzi a canestro con tocchi vari, il conteggio non deve iniziare.
I l t o c c o d e l l a p a l l a d a p a r t e d i u n a v v e r s ar i o c h e p r e s s a u n g i o c a t o r e i n
atto di ricevere il passaggio, non interrompe il conteggio corrente, per cui
se due giocatori si ostacolano nel rincorrere la palla, bisogna attendere
con certezza il possesso da parte dell’altra squadra prima di interrompere
e riprendere il conteggio.
Nel caso in cui l’uscita della palla lateralmente sia provocata dal tocco del
piede di un giocatore avversario, l’arbitro deve valutare la volontarietà
d e l l ’ i n t e r v e n t o . S e i l f at t o è c o n s i d e r a t o v o l o n t a r i o l a r i p r e s a d e l g i o c o
inizierà con un nuovo periodo di 24”, se l’intervento è considerato
involontario il conteggio dei 24” alla ripresa del gioco riprenderà dal punto
i n c u i è s t a t o a r r e s t at o .
Se malauguratamente l’apparecchiatura viene azzerata a seguito di
rimessa laterale che invece comporterebbe la ripresa del gioco con una
continuazione del conteggio, è necessario avvertire l’arbitro e stabilire con
c e r t e z z a e d e c i s i o n e i l t em p o a n c o r a d a g i o c a r e .
 I MPO R TAN TE :
Nei casi in cui la sirena dei 24” suoni e :
1. la palla è vagante
2. il controllo di palla non è chiaro
3. un giocatore comincia l’azione di movimento continuo, che
p r e c e d e n o r m a l m e n t e i l r i l a s c i o d e l l a p a l l a n e l t e nt a t i v o d i
realizzazione di tiro
l ’ o p e r a t o r e a l l ’ a p p a r e c c h i o d e i 2 4 ” N O N D O V R À F I S C H I AR E
A n a l o g a m e n t e , n e l l e m e d e s i m e c o n d i z i o n i e pr i m a c h e i l s e g n a l e d e i 2 4 ”
s u o n i , N O N D O V R À D AR E I N TE R P R E T AZ I O N I d i c a m b i a m e n t o n e l
p o s s e s s o d i p al l a , m a d o vr à l a s c i a r e p r o s e g u i r e i l c o n t e g g i o d e i
secondi.
I n e n t r a m b i i c a s i , i n f a t t i , s ar à l ’ a r b i t r o a v a l u t a r e l a s i t u a z i o n e f a c e n d o , s e
è il caso, il segnale convenzionale che indica l’azzeramento dei 24”
(segnale n° 21 RT)
•
R I C HI ESTA DI SO SPEN SI O N E
I l R . T. s p e c i f i c a c h e , i n c a s o d i r i c h i e s t a d i s o s p e n s i o n e , s i a
l ’ al l e n a t o r e c h e l ’ a i u t o – a l l e n a t o r e p o s s o n o r e c a r s i al t a vo l o d e g l i U .
d i C . o p o s s o n o s e m p l i c e m e n t e s t a b i l i r e c o n e s s i u n c o n t a t t o vi s i vo .
I l s e g n a p u n t i , o i l c r o n o m e t r i s t a, i n c a s o d i t i m e - o u t a s e g u i t o d i c a n e s t r o
subito, comunicheranno agli arbitri tale richiesta con il loro segnale
a c u s t i c o q u a n d o l a p a l l a è m or t a e d i l c r o n o m e t r o è f e r m o , m a pr i m a c h e
termini l’opportunità per una sospensione.
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U n ’ o p p o r t u n i t à p e r u n a s o s p e n s i o n e ( t im e - o u t ) t e r m i n a q u a n d o :
1) L a p a l l a è a d i s p o s i z i o n e d e l t i r a t o r e p e r i l p r i m o o u n i c o t i r o
l i b e r o, n o n p i ù n e l m o m e n t o i n c u i l ’ a r b i t r o , c o n o s e n z a p a l l a ,
entra nell’area di tiro libero.
2) La palla è a disposizione di un giocatore per la rimessa da fuori
la linea di delimitazione del campo.
3) La palla è a disposizione del giocatore per la rimessa da fondo
c a m p o ( p a l l a vi va ) c h e s e g u e l ’ u l t i m o o u n i c o t i r o l i b e r o
r e a l i z z at o .
4) La palla è a disposizione del giocatore per la rimessa dalla linea
c e n t r a l e d e l c a m p o a s e g u i t o d i u n a s a n z i o n e c h e p r e ve d e
l’esecuzione di uno o più tiri liberi + possesso di palla.
L’articolo 18 – SOSPENSIONI
Dopo l’ultimo tiro libero realizzato, se l’allenatore di una qualsiasi delle due squadre
richiede una sospensione, la stessa deve essere concessa, a condizione che la
richiesta pervenga prima che la palla sia a disposizione del giocatore per la rimessa
da fondo campo ( palla viva ) che segue la realizzazione dell’ultimo o unico tiro
libero.
CONDIZIONI INDISPENSABILI PER POTER RICHIEDERE AGLI ARBITRI UNA
SOSPENSIONE AL TERMINE DI UNA SEQUENZA DI SOLI TIRI LIBERI :
•
•
REALIZZAZIONE DELL’ULTIMO O UNICO TIRO LIBERO
RICHIESTA PERVENUTA PRIMA CHE LA PALLA SIA A DISPOSIZIONE DEL
GIOCATORE PER LA RIMESSA
Per quanto riguarda la sanzione di un tiro o tiri liberi più possesso di palla, valgono le
stesse opportunità di sospensione elencate nel primo caso, con la possibilità di
ottenere quanto richiesto anche se l’ultimo tiro libero della serie non viene
realizzato, ma sarà seguito da una rimessa dalla linea centrale.
UNICA CONDIZIONE PREVISTA : LE RICHIESTE DEVONO PERVENIRE AL TAVOLO
DEGLI U. DI C. PRIMA CHE LA PALLA SIA A DISPOSIZIONE DEL GIOCATORE PER LA
RIMESSA DALLA LINEA CENTRALE DEL CAMPO.
Se, in seguito alla richiesta di time-out da parte di una delle due squadre,
viene fischiato un fallo ad un giocatore qualsiasi, il minuto di sospensione
a v r à i n i z i o s o l o d o p o c h e l ’ a r b i t r o a v r à t er m i n a t o l a s u a s e g n a l a z i o n e a l
tavolo.
S I P U N T U A L I Z Z A C H E L ’ U F F I C I A L E D I C A M P O , P E R E F F E T T UA R E L E
S U E R I C H I E S T E , D E V E S E M P R E A T T E N D E R E I L T ER M I N E D E L L E
SEGNALAZIONI ARBITRALI, E NON SOLO QUANDO VI È UNA
CONCOMITANZA CON UN FALLO
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Q u e s t a p r e c i s a z i o n e è i m p o r t a nt e p e r c h è i n c a s o d i 5 ° f a l l o d i u n
giocatore, la segnalazione dovrà essere completata includendo anche la
s o s t i t u z i o n e d e l g i o c a t o r e c o l p i t o d a 5 ° f a l l o e, s o l o d o p o , s i p r o c e d e r à
a l l ’ e f f e t t u a z i o n e d e l t im e - o u t .
Quindi il segnapunti dovrà prima indicare il 5° fallo del giocatore,
a t t e n d e r e l a n e c e s s a r i a s o s t i t u z i o n e e p o i f i s c h i a r e l a r i c h i e s t a d i t im e - o u t ;
che sarà confermata con fischio e segnale dall’arbitro.
Un’opportunità di sospensione è prevista per la squadra che ha subito un
c a n e s t r o e l ’ o p p o r t u n i t à t er m i n a q u a n d o l a p a l l a è a d i s p o s i z i o n e d e l
giocatore per una rimessa ( palla viva ).
Il cronometrista arresta il cronometro ed aziona il suo segnale acustico
indicando agli arbitri la richiesta di sospensione. Se tale richiesta non è
u d i t a d a g l i a r b i t r i e d a i g i o c a t o r i i n c am p o e d i l g i o c o c o n t i n u a , i l
c r o n o m e t r o d e v e r e s t a r e s e m p r e f er m o e d a p a r t e d e g l i U f f i c i a l i d i C a m p o
devono essere usati tutti i mezzi a disposizione per richiamare l’attenzione
degli arbitri.
L’opportunità per ottenere la sospensione non c’è per la squadra che ha
realizzato il canestro, nemmeno negli ultimi due (2) minuti del 4° periodo e
d e i t e m p i s u p p l e m e n t a r i q u a n d o l a p a l l a è m o r t a e d i l c r o n o m e t r o è f er m o .
D u r a n t e l a s o s p e n s i o n e i g i o c a t o r i e f f et t i v i p o s s o n o l a s c i a r e i l c a m p o e
sedere in panchina.
L a d u r at a d i u n a s o s p e n s i o n e d e v e e s s e r e d i 6 0 ” , n o n è p i ù c o n s e n t i t o
riprendere il gioco in anticipo se la squadra che ha ottenuto la
sospensione lo richiede.
Il cronometrista segnalerà agli arbitri quando sono passati 50 “ (secondi)
dall’ inizio della sospensione.
Se i due allenatori richiedono la sospensione quasi contemporaneamente,
la stessa viene addebitata a chi ne ha fatto richiesta per primo.
Una sospensione non verrà addebitata quando l’arbitro accorda un ritardo.
Una sospensione non può essere accordata DURANTE i tiri liberi risultati
da una singola penalità..
Eccezioni:
•
•
•
•
U n f a l l o a v v i e n e t r a t i r i l i b e r i . I n q u e s t o c a s o i t ir i l i b e r i v e n g o n o
c o m p l e t a t i e l a s o s p e n s i o n e e f f et t u a t a pr i m a d i a m m i n i s t r a r e l a
n u o v a s a n zi o n e .
Un fallo avviene prima che la palla diventa viva in seguito all’ultimo
tiro libero. In questo caso la sospensione viene effettuata prima di
a m m i n i s t r a r e l a n u o v a s a n zi o n e .
U n a v i o l a zi o n e v i e n e s e g n a l a t a p r i m a c h e l a p a l l a d i v e n t a v i v a i n
s e g u i t o a l l ’u l t i m o t i r o l i b e r o , l a s a n zi o n e c or r i s p o n d e n t e è u n a
rimessa a due o una rimessa in gioco.
In caso di più blocchi di tiri liberi causati da più falli, devono essere
accordate eventuali richieste per sospensioni, tra i blocchi di tiri
liberi.
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•
SO SPEN SI O N I R EG OL A MEN T AR I
Ogni squadra può richiedere due sospensione in qualsiasi momento della
prima metà della gara (1°/ 2°periodo),tre sospensioni in qualsiasi momento
della seconda metà della gara ( 3°/ 4° periodo), una sospensione in
q u a l s i a s i m om e n t o d i o g n i t e m p o s u p p l e m e n t a r e .
L e s o s p e n s i o n i n o n ut i l i z z a t e n e l l a p r i m a m et à d e l l a g a r a , n o n p o s s o n o
essere riportate nella successiva metà, così come quelle non utilizzate
n e l l a s e c o n d a m e t à d e l l a g a r a, n o n p o s s o n o e s s e r e r i p o r t a t e n e l
s u c c e s s i v o t em p o s u p p l e m e n t a r e .
L a r i c h i e s t a d i u n a s o s p e n s i o n e p u ò e s s e r e r it i r a t a s o l o p r i m a c h e i l
segnapunti la segnali all’arbitro.
I l t em p o e f f et t i v o d e l l a s o s p e n s i o n e h a i n i z i o n e l m o m e n t o i n c u i , d o p o i l
fischio del tavolo, l’arbitro, dal campo, conferma la richiesta.
A l l a f i n e d e l t i m e- o u t i l s e g n a p u n t i d o v r à a v v i s a r e l ’ a r b i t r o n e l c a s o i n c u i
l’allenatore abbia terminato le sospensioni a sua disposizione. Questo,
n e l l ’ a m b i t o d e l l a c o l l a b o r a z i o n e a r b i t r i / uf f i c i a l i d i c a m p o , p e r d a r e m o d o
a l l ’ a r b i t r o d i m e t t e r e a l c o r r e nt e d e l l a s i t u a z i o n e l ’ a l l e n a t o r e e d i a c c e r t a r s i
del suo consenso.
Sempre per favorire la massima collaborazione in campo, gli U di C
ricorderanno agli arbitri, al termine di una sospensione richiesta negli
ultimi 2 minuti del 4° periodo ( di eventuale supplementare ), se il punto di
rimessa della palla in gioco sia a cavallo della linea centrale o dalla linea
di fondo.
•
SO SPEN SI O N I I N C ASO DI I NF O R TUN I O .
Gli arbitri possono ordinare una sospensione del gioco in caso di infortunio
ad un giocatore. Se la palla è viva quando avviene l’infortunio, gli arbitri
devono astenersi dal fischiare fino a quando l’azione viene portata a
t e r m i n e e c i o è f i n o a q u a n d o l a s q u a d r a c h e a b b i a i l c o n t r o l l o d i p a l l a t ir i a
c a n e s t r o , p e r d a i l c o n t r o l l o d e l l a p a l l a o q u a n d o l a p a l l a d i v e n t a m o r t a.
Quando è necessario proteggere un giocatore infortunato, gli arbitri
possono arrestare immediatamente il gioco.
Se il giocatore infortunato non può riprendere subito il gioco, l’arbitro deve
autorizzare il medico, il massaggiatore od una terza persona ad entrare sul
terreno di gioco per soccorrere l’infortunato.
Un medico può entrare sul campo di gioco, senza il permesso dell’arbitro, se,
a giudizio del medico stesso, il giocatore infortunato ha bisogno di cure
mediche immediate.(art. 5.5 del R.T.)
Se una richiesta di sospensione viene inoltrata agli U. di C.
precedentemente o nel momento stesso di un infortunio, il giocatore
infortunato, eventualmente soccorso, potrà rimanere in campo dopo il timeout.
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Il giocatore infortunato può rimanere in campo a seguito di sospensione a
p a t t o c h e l a s o s p e n s i o n e s t e s s a s i a r i c h i e s t a pr i m a c h e i l s e g n a p u n t i o
l’arbitro segnali la sostituzione.
► Se un giocatore infortunato o un qualsiasi giocatore che sta
sanguinando. viene soccorso e si ristabilisce entro il termine di una
sospensione, richiesta da una qualsiasi delle due squadre, potrà
riprendere il suo posto in campo, purchè la sospensione stessa sia stata
richiesta prima che sia stata segnalata la sua sostituzione.
•
SO STI TU Z I O N I .
U n s o s t i t ut o p r i m a d i e nt r a r e i n c a m p o d e v e p r e s e n t ar s i a l s e g n a p u n t i e
chiedere chiaramente il cambio facendo il segnale convenzionale con le
mani.
Egli dovrà sedere sulla sedia dei cambi e rimanervi finché comincia
un’opportunità di sostituzione.
Il segnapunti farà richiesta all’arbitro azionando il proprio segnale acustico
a p al l a m o r t a , c r o n o m e t r o f e r m o p r i m a c h e t e r m i n i l ’ o p p o r t u n i t à p e r l a
s o s t i t u zi o n e .
Un’opportunità per la sostituzione termina quando:




l a p a l l a è a d i s p o s i zi o n e d e l t ir a t o r e p e r i l p r i m o o u n i c o t ir o l i b e r o ,
n o n p i ù n e l m o m e nt o i n c u i l ’ a r b i t r o , c o n o s e n z a p a l l a e n t r a
n e l l ’ a r e a d i t ir o l i b e r o .
La palla è messa a disposizione di un giocatore per la rimessa da
fuori campo.
La palla è a disposizione del giocatore per la rimessa da fondo
c a m p o ( p a l l a vi va ) c h e s e g u e l ’ u l t i m o o u n i c o t i r o l i b e r o
r e a l i z z at o .
La palla è a disposizione del giocatore per la rimessa dalla linea
c e n t r a l e d e l c a m p o a s e g u i t o d i u n a s a n z i o n e c h e p r e ve d e
l’esecuzione di uno o più tiri liberi + possesso di palla.
Le sostituzioni sono concesse quando si verificano le seguenti situazioni:








fallo
palla trattenuta
sospensione accordata ad una squadra
l a p a r t i t a è i n t e r r o t t a p e r i n f o r t u ni o o p e r q u a l s i a si a l t r a r a g i o n e
ordinata dagli arbitri
a s e g u i t o di vi o l a z i o n e
a s e g u i t o di i nt e r f e r e n z a
a s e g u i t o di u n a s a n z i o n e c h e p r e ve d a l ’ e s e c u z i o n e d i t i r i l i b e r i
di cui l’ultimo sia realizzato
a s e g u i t o di u n a s a n z i o n e c h e p r e ve d a t i r i l i b e r i + p o s s e s s o d i
p a l l a d al l a l i n e a c e n t r a l e d el c a m p o , a n c h e s e l ’ u l t i m o t i r o l i b e r o
n o n vi e n e r e a l i z z at o .
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U n a o p p o r t u n i t à d i s o s t i t u z i o n e è a n c h e p r e vi s t a q u a n d o u n c a n e s t r o è
r e a l i z z at o n e g l i u l t i m i d u e m i n u t i d e l q u a r t o p e r i o d o o d i u n t em p o
supplementare per la squadra che ha subito il canestro stesso.
L a r i c h i e s t a d e ve e s s e r e e f f e t t u a t a d al c r o n o m e t r i st a .
L ’ o p p o r t u n i t à f i n i s c e q u a n d o l a p al l a è a d i s p o s i z i o n e d i u n g i o c a t o r e
p e r l a r i m e s s a i n g i o c o ( p a l l a vi va ) .
In questo caso, se la squadra che ha subito il canestro usufruisce
d e l l a s o s t i t u z i o n e , a n c h e g l i a vv e r s a r i p o s s o n o f a r e l a s t e s s a c o s a .
U n a s o st i t u z i o n e n o n p u ò e s s e r e c o n c e s s a D U R A NT E i t i r i l i b e r i c a u s a t i d a
una singola sanzione.
N e l c a s o d i f a l l o f r a i t i r i l i b e r i , l a s o s t i t u z i o n e a v v e r r à d o p o c h e t ut t i i t i r i
l i b e r i r e l a t i v i a l l a p r e c e d e n t e s a n z i o n e s a r a n n o s t a t i ef f e t t u a t i .
In base alle modifiche al regolamento FIBA 2005/2006, nelle situazioni
s o p r a d e s c r i t t e, n o n c i s o n o l i m i t i a l n u m e r o d i s o s t i t u z i o n i c h e s i p o s s o n o
e f f et t u a r e e, a l t e r m i n e d e l l a s a n z i o n e , p u ò e s s e r e c a m b i at o a n c h e i l
g i o c a t o r e i n l u n e t t a c h e h a t i r at o i t i r i l i b e r i .
C o s ì c om e n o n c i s o n o l i m i t i a l n u m e r o d i s o s t i t u z i o n i , p e r e n t r a m b e l e
squadre, fra i tiri liberi causati da più sanzioni per falli nelle serie di
blocchi.
► N e l c a s o i n c u i d u r a n t e l ’ u l t i m o o u n i c o t i r o l i b e r o i l t ir a t o r e c o m m e t t e
una violazione, il conseguente fischio arbitrale determina palla morta e
crea un’opportunità di sostituzione per entrambe le squadre, anche se la
r i c h i e s t a d i s o st i t u z i o n e n o n e r a s t a t a f at t a p r i m a c h e l a p a l l a f o s s e m e s s a
a d i s p o s i z i o n e p e r i l p r i m o o u n i c o t ir o l i b e r o .
I n q u e s t a s i t u a z i o n e p u ò e s s e r e c a m b i a t o a n c h e i l t ir a t o r e .
Inoltre,in caso di richiesta di sostituzione, se viene fischiato un fallo e
questo fallo è il 5° di un qualsiasi giocatore, il segnapunti, prima della
r i c h i e s t a d i s o st i t u z i o n e , i n d i c h e r à c h e i l g i o c a t o r e h a r a g g i u n t o i l 5 ° f a l l o
e p o i f i s c h i e r à p e r l a r i c h i e s t a d i c am b i o .
Q u a n d o u n g i o c a t o r e e n t r a i n c a m p o p e r t ir a r e i t i r i l i b e r i n o n p u ò e s s e r e
sostituito fino al termine dell’azione successiva (palla morta dopo
c r o n o m e t r o i n m o v i m e n t o ) , c o s ì c om e n o n p u ò r i e n t r ar e i n c a m p o f i n o a l
termine dell’azione successiva un giocatore sostituto dopo i tiri liberi.
Se DURANTE l’esecuzione di tiri liberi si renda necessaria la sostituzione
di un giocatore per ferita sanguinante, può essere concessa alla squadra
a v v e r s a r i a l ’ o p p o r t u n i t à d i e f f et t u a r e u n a e d u n a s o l a s o s t i t u z i o n e ,
applicando il principio della correttezza e lealtà sportiva previsto anche
p e r g l i i n f o r t u n i p r e - g a r a ( ar t . 5 . 8 R . T . ) .
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FEDERAZIONE ITALIANA PALLACANESTRO
COMITATO ITALIANO ARBITRI
•
PR O C ED UR E PER L E SO STI TU Z I O N I .
Un
s o s t i t ut o
per
chiedere
una
sostituzione
d e ve
presentarsi
p e r s o n a l m e n t e a l t a vo l o d e g l i U f f i ci a l i d i c a m p o e s e d e r s i s u l l a s e d i a
f a c e n d o l a r i c h i e s t a ut i l i z z a n d o l e s u e m a n i p e r l ’ a p p o s i t o s e g n a l e
convenzionale.
I l s e g n a p u n t i a z i o n e r à i l s e g n a l e d i r i c h i e s t a p e r l a s o s t i t u z i o n e a l l a pr i m a
occasione possibile ed il giocatore attenderà l’autorizzazione dell’arbitro
a d e n t r a r e i n c a m p o . D a q u e l m o m e n t o i l s o s t i t u t o d i ve n t a g i o c a t o r e e d i l
g i o c a t o r e , a n c h e s e a n c o r a i n c a m p o , è c o n s i d e r a t o s o s t i t ut o .
Se nel corso di una sospensione, o in uno qualsiasi degli intervalli di gara,
v i e n e r i c h i e s t a u n a s o s t i t u z i o n e , i l s o s t i t u t o d e ve p r e s e n t a r s i d i p e r s o n a
al segnapunti comunicando il numero di maglia del compagno che
ve r r à a v vi c e n d a t o ( s o s t i t u i t o ) .
A l t e r m i n e d e l l a s o s p e n s i o n e , m e nt r e i l c r o n o m e t r i s t a i n d i c h e r à n e l m o d o
consueto la ripresa del gioco, il segnapunti, utilizzando il previsto segnale,
a v ve r t i r à l ’ a r b i t r o p i ù vi c i n o d e l l ’ a vv e n u t a s o s t i t u z i o n e .
S i c h i a r i s c e q u i n d i c h e u n s o s t i t u t o d i ve n t a g i o c a t o r e e u n g i o c a t o r e
d i ve n t a s o s t i t u t o q u a n d o :


un arbitro autorizza il sostituto ad entrare in campo
il sostituto comunica il proprio ingresso in campo
s e g n a p u n t i , si a d u r a n t e u n t i m e o u t , s i a n e l c o r s o d i
i n t e r va l l o d i g i o c o .
al
un
►N e l c a s o i n c u i , n e l c o r s o d i u n t im e - o u t o n e l c o r s o d i u n o q u a l s i a s i
d e g l i i n t e r v a l l i d e l l a g a r a , v e n g a ef f e t t u a t a u n a s o s t i t u z i o n e s e n z a c h e c i s i
a t t e n g a a l l a c or r e t t a p r o c e d u r a ( c o m u n i c a z i o n e a l s e g n a p u n t i ) , g l i U . d i C .
sono tenuti a darne avviso agli arbitri, prima che la palla diventi viva.
•
PR O C ED UR E PER L E SO STI TU Z I O N I (n ote ).
Non è consentita la richiesta verbale di sostituzione da parte di un
allenatore. Di conseguenza, anche in occasione di un quarto (4°) fallo, la
s o s t i t u z i o n e d o v r à e s s e r e c o n c e s s a s o l o c o n l a p r e s e n z a d e l gi o c a t o r e
al tavolo.
Q u a n d o i l s e g n a p u n t i h a e f f et t u a t o r e g o l a r m e n t e i l s e g n a l e d i r i c h i e s t a p e r
u n a s o s t i t u z i o n e , l a s t e s s a d e v e e s s e r e e f f e t t u at a . T ut t a v i a l a s t e s s a p u ò
e s s e r e a n n u l l a t a i n o g n i m om e n t o , m a p r i m a c h e i l s e g n a l e a c u s t i c o v e n g a
emesso.
Qualora il segnapunti sia impegnato in una registrazione, la sostituzione (o
la sospensione) può essere richiesta anche dal cronometrista o
d a l l ’ a d d e t t o a l l ’ a p p a r e c c h i o d ei 2 4 ” .
C i ò c o m p o r t a u n a p e r f e t t a i nt e s a e d a f f i a t a m e n t o f r a g l i u f f i c i a l i d i
campo.
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C H I AR I M E N TI R E L ATI V I AL L E P R O C E D U R E R I G U AR D AN TI
S O S P E N S I O N I E S O S TI TU Z I O N I
O P E R AT I V I TÀ – C O N S I G LI P R AT I C I
In tutti e due i casi previsti dalle modifiche al Regolamento Tecnico 2005/2006, la
terna degli Ufficiali di Campo deve prestare grande attenzione a quanto avviene sulle
due panchine durante l’esecuzione dei tiri liberi o dell’unico tiro libero.
Il segnapunti ricorderà tempestivamente ai colleghi quanti time-out hanno ancora a
disposizione i due allenatori, il cronometrista ed il 24secondista si occuperanno della
panchina a loro più vicina, in modo da entrare in contatto visivo con gli allenatori ed
in modo da cogliere immediatamente richieste e situazioni di possibili sostituzioni
( giocatore al tavolo ).
Tutto ciò per fare in modo che il fischio di segnalazione di cambio o di sospensione
rientri nei tempi previsti dal Regolamento Tecnico ( prima che la palla sia a
disposizione di chi effettua la rimessa ).
S O S P E N S I O N I E S O S TI T U Z I O N I
1. N e l
corso di tutta la gara è possibile concedere
sospensione alla squadra che subisce il canestro; al
termine di questa sospensione anche l’altra squadra ha
diritto di chiedere time-out.
2. Negli ultimi 2 minuti del 4° periodo e di ogni eventuale
supplementare LA SQUADRA CHE SUBISCE CANESTRO,
 può richiedere sospensione
 può richiedere sostituzione ( sostituzioni )
3. Negli ultimi 2 minuti del 4° periodo e di ogni eventuale
s u p p l e m e n t a r e A L L A S Q U A D R A C H E R E A L I Z Z A C A N E ST R O ,
 non può essere concessa sospensione,
 non può essere concessa sostituzione
4. Negli ultimi 2 minuti del 4° periodo e di ogni eventuale
supplementare LA SQUADRA CHE REALIZZA CANESTRO
 può usufruire di una sospensione solo se ne usufruisce la
squadra che ha subito canestro (regola generale, vedi
punto 1 )
 può disporre di sostituzione (o sostituzioni ) solo se anche la
s q u a d r a c h e s u b i s c e c a n e s t r o e f f et t u a u n o o p i ù c a m b i

può avere una sospensione a seguito di una sostituzione
della squadra che subisce canestro.
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►PRECISAZIONI IN MERITO A CASI PARTICOLARI DI SOSPENSIONI E
SOSTI TUZIONI
Se la richiesta di sospensione o di sostituzione viene fatta in un qualunque
momento al di fuori delle opportunità, le stesse non devono essere concesse
immediatamente.
ESEMPIO :
U n ’ o p p o r t u n i t à d i s o s t i t u z i o n e ( o d i s o s p e n s i o n e ) è a p p e n a t er m i n a t a ,
quando l’allenatore di una squadra corre al tavolo richiedendo ad alta voce
una sostituzione o una sospensione.
I l s e g n a p u n t i r e a g i s c e e d a z i o n a er r o n e a m e n t e i l p r o p r i o s e g n a l e a c u s t i c o .
L’arbitro fischia interrompendo il gioco.
A c a u s a d e l f i s c h i o a r b i t r a l e , l a p a l l a d i v e n t a m or t a e d i l c r o n o m e t r o
rimane fermo, causando quella che sarebbe una normale opportunità.
Comunque, poiché la richiesta è stata fatta troppo tardi, il gioco deve
riprendere immediatamente: sospensione e sostituzione non devono essere
concesse.
S O S P E N S I O N I E S O S TI T U Z I O N I S U I N TE R F E R E N Z A
D u r a n t e t u t t a l a g a r a, a s e g u i t o d i i n t e r f er e n z a , s e n z a u n a n e c e s s a r i a
d i s t i n z i o n e t r a i n t e r f e r e n z a of f e n s i v a e d i f e n s i v a , c o m u n q u e t r a t t a n d o s i d i
violazione, possono essere concesse sia sospensioni che sostituzioni ad
ambedue le squadre .
S Q U AD R A C O N 4 G I O C ATO R I S U L C AM P O - R I E N TR O D E L G I O C AT O R E
I N F O R T U N ATO
Quando, a causa della sostituzione di un giocatore infortunato, una
s q u a d r a r i m a n e c o n s o l o 4 g i o c a t o r i a ut o r i z z a t i a p r e n d e r e p a r t e a l g i o c o ,
è data la possibilità al giocatore che ha subito l’infortunio di riprendere a
g i o c a r e : e g l i p o t r à q u i n d i r i e n t r a r e i n c a m p o , d o p o l e c ur e d e l c a s o , a l l a
p r i m a p a l l a m or t a .
Il segnapunti fischierà per avvisare gli arbitri, ma non farà alcun tipo di
segnalazione.
 S e l a pr i m a p a l l a m o r t a c o i n c i d e c o n l a r e a l i z z a z i o n e d i u n
c a n e s t r o , i l f i s c h i o d e l s e g n a p u n t i d e t er m i n a l ’ o p p o r t u n i t à p e r
sospensioni e sostituzioni per ambedue le squadre
 Se il giocatore infortunato può riprendere il suo posto durante
l ’ e s e c u z i o n e d i t i r i l i b e r i , i l f i s c h i o d e l s e g n a p u n t i ( s e m pr e s e n z a
alcun tipo di segnalazione ) darà a lui solo l’opportunità di rientrare
in campo, non saranno possibili sostituzioni né sospensioni.
T ut t o c i ò p o t r à a v v e n i r e p e r c h é i l g i o c a t o r e i n f o r t u n a t o n o n h a r i c h i e s t o
una sostituzione e quindi mantiene lo status di giocatore.
I n f at t i , d o p o l e c u r e d e l c a s o , e g l i , s e m p l i c e m e n t e , r i e n t r e r à i n g i o c o
riprendendo il suo posto.
In questa situazione il segnapunti non dovrà mai fischiare quando la palla
è v i v a e d i l cr o n o m e t r o è i n m o v i m e n t o , n é , t a n t om e n o , i l g i o c a t o r e p o t r à
rientrare “ al volo” su invito arbitrale.
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AM M I N I S TR AZ I O N E D I U N A SO S TI TU Z I O N E D U R AN T E
C O N T E M P O R AN E A R I C H I E S T A D I S O S P E N S I O N E
LA
G AR A
Se un sostituto è in attesa dell’opportunità per la sostituzione sulla
d e l c am b i o e s i h a u n a c o nt e m p o r a n e a r i c h i e s t a d i s o s p e n s i o n e , a l l a
o p p o r t u n i t à s i c o n c e d e l a s o s p e n s i o n e e s i t r at t a l a s o s t i t u z i o n e
avvenuta durante la sospensione: la segnalazione della sostituzione
fatta, quindi, al termine del time-out, secondo la normale procedura.
E
sedia
prima
come
verrà
ECCEZIONE :
Negli ultimi due minuti del 4° periodo e di ogni eventuale supplementare,
se la squadra che subisce canestro chiede una sostituzione e, in seguito a
ciò, la squadra che realizza chiede una sospensione, la procedura sarà la
s e g u e n t e : pr i m a s i f i s c h i e r à p e r r i c h i e d e r e l a s o s t i t u z i o n e c h e v e r r à
amministrata normalmente, in seguito si fischierà per richiedere la
sospensione.
I n f at t i p e r q u e s t ’ u l t i m a l ’ o p p o r t u n i t à è d e t e r m i n a t a p r o p r i o d a l l a r i c h i e s t a
precedente di sostituzione su canestro subito.
P R O C E D U R A d a s e g u i r e:
SITUAZIONE
1
giocatore seduto sul cubo del cambio (quindi richiesta di
sostituzione)
f i s c h i o ar b i t r a l e , c o n s e g u e n t e p a l l a m o r t a e c r o n o m e t r o f e r m o:
opportunità per richiedere la sostituzione
I L S E G N A P U N T I F I S C H I A E S E G N A L A L A R I C H I E ST A D I
S O S T I T UZ I O N E
M E N TR E s i e f f et t u a l a s o s t i t u z i o n e u n a l l e n a t o r e c h i e d e t im e o u t
I L S E G N A P U N T I F I S C H I A E S E G N A L A L A R I C H I E ST A D I
SOSPENSIONE
N o t a : L a s o s t i t u zi o n e pr e c e d e n t e è e f f et t i v a e d i l g i o c a t o r e “ e n t r a t o ”
d o v r à e s s e r e i n c a m p o a l t er m i n e d e l l a s o s p e n s i o n e .
SITUAZIONE
2
giocatore seduto sul cubo del cambio (quindi richiesta di sostituzione
m a i l g i o c o pr o s e g u e )
r i c h i e s t a d i t im e o u t ( p r i m a c h e s i v e r i f i c h i l ’ o p p o r t u n i t à p e r
richiedere la sostituzione)
f i s c h i o ar b i t r a l e , c o n s e g u e n t e p a l l a m o r t a e c r o n o m e t r o f e r m o :
opportunità per richiedere sia la sostituzione che la sospensione
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MA
I L S E G N A P U N T I F I S C H I A E S E G N A L A S O LO L A R I C H I E ST A D I
SOSPENSIONE poi CHIEDE (al giocatore o al dirigente) SE LA
R I C H I E S T A D I S O ST I T U ZI O N E è C O N F E R M A T A e “ p e r c h i e n t r a ”
Quando mancano 10” al termine della sospensione
I l c r o n o m e t r i s t a s e g n a l a c h e m a n c a n o 1 0 ” a l t er m i n e d e l l a
sospensione
I l s e g n a p u n t i s e g n a l a l a s o s t i t u zi o n e
N O T A: P e r l a s i t u a z i o n e
2
gli ultimi 2’ del 4° periodo o
d e i s u p p l e m e n t a r i , i n p r e s e n z a di c a n e s t r o r e a l i z z a t o , s i
procederà a chiedere PRIMA ciò che è consentito dal
regolamento.
Es:
Il giocatore 5A è seduto sul cubo del cambio per la
sostituzione
L ’ a l l e n a t o r e B c h i e d e t im e o u t
8B realizza un canestro su azione
I l c r o n o m e t r i st a f e r m a i l c r o n o m e t r o d i g a r a , f i s c h i a e s e g n a l a l a
r i c h i e s t a d i S O S TI T U Z I O N E p e r i l gi o c a t o r e A
POI
s e g n a l a a n c h e l a r i c h i e s t a d i S O S P E N S I O N E P E R L A S Q U AD R A B .
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I N D I C E D E G L I AR G O M E N TI
pagina/e
Compilazione referto di gara
Partecipanti alla gara
Scelta panchine e canestri
Registrazioni prima dell'inizio della gara
Falli dei giocatori
Falli di squadra
Falli componenti la panchina
Falli per rissa
Falli prima inizio gara e intervalli
Punteggio progressivo
Registrazioni sospensioni
Tempi supplementari
Chiusura referto e punteggio finale
Ritardo arrivo tesserati
Errori correggibili
Errori amministrativi
Status della palla
Tempi di gioco
Inizio partita
Salto a due - Possesso Alternato
Termine della partita
Conteggio del tempo
Compiti cronometrista
Intervalli di gara
Minuto di raccoglimento
Precision Time System
Controllo della palla
art. 29 Ventiquattro Secondi
Compiti dell'addetto ai 24"
Commento pratico al lavoro dell'addetto ai 24"
art. 18 Sospensioni
Sospensioni in caso di infortunio
art. 19 Sostituzioni
Procedure per le sostituzioni
Sospensioni e sostituzioni su interferenza
Squadra con 4 giocatori – Rientro in campo
Contemporaneità sostituzione e sospensione
2
3
6
6
7
9
10
12
13
14
15
16
16
17
17
19
19
20
21
21
24
24
25
27
27
27
28
29
31
32
33
36
37
39
41
41
42
3
4
7
8
10
11
5
9
15
20
18
19
20
22
23
26
28
30
32
33
34
38
40
31
35
41
43
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