...

Scarica il pdf di presentazione per saperne di più

by user

on
Category: Documents
27

views

Report

Comments

Transcript

Scarica il pdf di presentazione per saperne di più
EROI DI IMPRESA
clicca sull'immagine per vedere il video intro della prima edizione
INTRODUZIONE
Esiste un'Italia che non si arrende, apprezzata e conosciuta anche all'estero, un'Italia di piccoli grandi
innovatori che pensano e agiscono in maniera “glocale”, innovatori giovani o diversamente giovani
accomunati da una forte voglia di cambiare.
Il progetto Eroi di impresa prova a “moltiplicare” questa fetta di Italia, e lo fa partendo dal presupposto
che l'innovazione possa anche nascere dalla relazione tra i giovani studenti e il tessuto imprenditoriale del
loro territorio.
Eroi di Impresa punta a mettere in relazione le nuove generazioni con le imprese locali e a divulgare la
cultura di impresa nell'era del web 2.0
Eroi di Impresa mira a far emergere giovani talenti imprenditoriali e a valorizzare il prezioso contributo che la
loro personale prospettiva e il loro pensiero laterale possono portare alla comunità.
Nella sue prime due edizioni sperimentali (2014 e 2015) il progetto ha coinvolto 12 classi di 4 differenti
istituti superiori (per un totale di circa 250 studenti) e 10 imprese, avendo come territorio di riferimento la
Bassa Romagna, che come Unione ha fortemente voluto e promosso questa iniziativa legata alle Politiche
Giovanili del Territorio.
Parte a Marzo 2016 anche la terza Edizione su un campione di classi più ampio e con alcune novità
IL PERCORSO FORMATIVO
L'iniziativa è suddivisa in 4 principali momenti:
1.giocolezione in classe sui temi dell'innovazione, della comunicazione e del fare impresa nell'epoca del web
2.0 e formazione dei team di eroi di impresa
2.pillole di sapere sulla cultura di impresa via podcast su Radiosonora
3.project work in cui i team di eroi incontrano le imprese, dialogano con gli imprenditori e sviluppano una
loro proposta di innovazione
4.match finale in cui gli eroi si sfidano presentando le loro idee di innovazione; elezione dei supereroi di
impresa dell'anno
MOMENTO #1 – GIOCOLEZIONE
durata totale: 120 minuti – la realizzazione dei testi e dei contenuti di questa fase e la conduzione del
giocolezione sono a cura di Studio Giaccardi & Associati di Ravenna
60 minuti di lezione:
Una sintetica introduzione sul fare impresa oggi
45 minuti di gioco interattivo:
I ragazzi, suddivisi in 4 gruppi di 4-5 persone l'uno, sono chiamati a rispondere a domande e quesiti
sulla cultura di impresa nell'era del web 2.0. Ogni domanda è il pretesto per offrire spunti e pillole a tema. La
lezione è multimediale, vengono infatti presentate clip video tratte dalla rete, spot pubblicitari,
approfondimenti etc. Anche i punteggi appaiono a schermo (un po' come nelle trasmissioni televisive).
La dimensione del gioco e dell'interattività è assicurata dalle 4 consolle (una per ogni squadra) che
i ragazzi utilizzeranno per rispondere alle domande (tutte a risposta multipla)
Le consolle, progettate ad hoc, sono
collegate al sistema centrale che
riconosce la risposta delle squadre e
anche la velocità con la quale rispondono
(il sw di gestione del gioco assegna in
base a queste due variabili) quindi vince
chi risponde giusto ed è anche più
veloce!
15 minuti di presentazione aziende:
Alla fine della giocata ai ragazzi vengono illustrate le fasi successive del percorso, e vengono
distribuite le carte azienda, ovvero delle schede con una breve descrizione delle aziende che hanno dato la
loro disponibilità a partecipare al percorso. (ad ogni classe viene assegnata un'azienda)
MOMENTO #2 – PODCAST DA RADIO SONORA
Si tratta di appuntamenti radiofonici, in cui un consulente di impresa intervista imprenditori e si discute,
con un taglio divulgativo, easy e fresco, dei seguenti argomenti:
il marketing e la comunicazione
gestire la concorrenza
la formazione degli imprenditori e del personale
l'internazionalizzazione e l'innovazione
le partnership e le reti tra imprese
MOMENTO #3 – PROJECT WORK
Ogni squadra elabora una strategia di innovazione che si propone di realizzare all'interno dell'azienda
assegnata e prepara poi una presentazione di questa strategia utilizzando i mezzi che ritiene opportuno
(riprese video, foto, powerpoint...), presentazione da utilizzare nel corso del contest finale. L'idea è che poi
tutto questo materiale possa essere utilizzato realmente dall'azienda, se lo ritiene valido e interessante.
I ragazzi incontrano le aziende e dialogano con i responsabili di ciascuna realtà; nel corso delle visite infatti è
previsto che il referente del progetto all'interno dell'azienda illustri le modalità di lavorazione, i processi
produttivi etc e dia la sua disponibilità ad interagire (eventualmente anche in remoto, telefonicamente, via
skype o per mail) con i ragazzi.
In questa fase Studio Giaccardi e Associati di Ravenna mette a disposizione alcune ore di consulenza
telefonica per i ragazzi.
MOMENTO #4 – ELEZIONE SUPEROI DI IMPRESA
A fine anno scolastico viene organizzato il contest finale, in cui ogni squadra (quindi tutte le squadre di tutte
le classi coinvolte) ha a disposizione 5-6 minuti per esporre la propria eroica idea. Una giuria di esperti
(composta da consulenti, manager e imprenditori) è chiamata a giudicare i progetti e scegliere i primi 3
classificati, i Supereroi dell'anno! In premio originali portachiavi e magliette :-)
CONSIDERAZIONE FINALE
Oggi le città si ripensano da grandi e si interrogano su come essere smart, che non vuol dire digitalizzare e
rendere tecnologico un territorio con progetti calati dall'alto, ma significa capire insieme, tutti e tutte
insieme, come la città possa rigenererarsi e riprogettarsi, da qui ai prossimi 20 anni in un percorso inclusivo
di risintonizzazzione continua tra dimensione economica, culturale, sociale, imprenditoriale... un percorso che
non può prescindere dal dialogo inter-generazionale, un percorso che ha bisogno di Eroi, anzi, di SuperEroi!
CREDITS
Eroi di Impresa è un progetto promosso da Unione Comuni della Bassa Romagna;
Partner: Radio web Sonora, Ascom, Cna, Confartigianato, Confesercenti, ConfImi, Confindustria
ideato e realizzato da Panebarco & C.
con la collaborazione di:
G&M Network e Studio Giaccardi & Associati (consulenza per i contenuti)
Il prototipo di consolle versione 2.0 è stato realizzato in collaborazione con: Fablab Maker Station di
Cotignola
Pillole radio ediz. 2014: a cura di Radio Sonora e Paolo Minardi
LINK A MATERIALE VIDEO E IMG
- pagina fb: https://www.facebook.com/Eroidimpresa/
- sito: www.eroidimpresa.it
- link a video: https://vimeo.com/
Fly UP