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EROI DI IMPRESA
clicca sull'immagine per vedere il video intro della prima edizione
INTRODUZIONE
Esiste un'Italia che non si arrende, apprezzata e conosciuta anche all'estero, un'Italia di piccoli grandi
innovatori che pensano e agiscono in maniera “glocale”, innovatori giovani o diversamente giovani
accomunati da una forte voglia di cambiare.
Il progetto Eroi di impresa prova a “moltiplicare” questa fetta di Italia, e lo fa partendo dal presupposto
che l'innovazione possa anche nascere dalla relazione tra i giovani studenti e il tessuto imprenditoriale del
loro territorio.
Eroi di Impresa punta a mettere in relazione le nuove generazioni con le imprese locali e a divulgare la
cultura di impresa nell'era del web 2.0
Eroi di Impresa mira a far emergere giovani talenti imprenditoriali e a valorizzare il prezioso contributo che la
loro personale prospettiva e il loro pensiero laterale possono portare alla comunità.
Nella sue prime due edizioni sperimentali (2014 e 2015) il progetto ha coinvolto 12 classi di 4 differenti
istituti superiori (per un totale di circa 250 studenti) e 10 imprese, avendo come territorio di riferimento la
Bassa Romagna, che come Unione ha fortemente voluto e promosso questa iniziativa legata alle Politiche
Giovanili del Territorio.
Parte a Marzo 2016 anche la terza Edizione su un campione di classi più ampio e con alcune novità
IL PERCORSO FORMATIVO
L'iniziativa è suddivisa in 4 principali momenti:
1.giocolezione in classe sui temi dell'innovazione, della comunicazione e del fare impresa nell'epoca del web
2.0 e formazione dei team di eroi di impresa
2.pillole di sapere sulla cultura di impresa via podcast su Radiosonora
3.project work in cui i team di eroi incontrano le imprese, dialogano con gli imprenditori e sviluppano una
loro proposta di innovazione
4.match finale in cui gli eroi si sfidano presentando le loro idee di innovazione; elezione dei supereroi di
impresa dell'anno
MOMENTO #1 – GIOCOLEZIONE
durata totale: 120 minuti – la realizzazione dei testi e dei contenuti di questa fase e la conduzione del
giocolezione sono a cura di Studio Giaccardi & Associati di Ravenna
60 minuti di lezione:
Una sintetica introduzione sul fare impresa oggi
45 minuti di gioco interattivo:
I ragazzi, suddivisi in 4 gruppi di 4-5 persone l'uno, sono chiamati a rispondere a domande e quesiti
sulla cultura di impresa nell'era del web 2.0. Ogni domanda è il pretesto per offrire spunti e pillole a tema. La
lezione è multimediale, vengono infatti presentate clip video tratte dalla rete, spot pubblicitari,
approfondimenti etc. Anche i punteggi appaiono a schermo (un po' come nelle trasmissioni televisive).
La dimensione del gioco e dell'interattività è assicurata dalle 4 consolle (una per ogni squadra) che
i ragazzi utilizzeranno per rispondere alle domande (tutte a risposta multipla)
Le consolle, progettate ad hoc, sono
collegate al sistema centrale che
riconosce la risposta delle squadre e
anche la velocità con la quale rispondono
(il sw di gestione del gioco assegna in
base a queste due variabili) quindi vince
chi risponde giusto ed è anche più
veloce!
15 minuti di presentazione aziende:
Alla fine della giocata ai ragazzi vengono illustrate le fasi successive del percorso, e vengono
distribuite le carte azienda, ovvero delle schede con una breve descrizione delle aziende che hanno dato la
loro disponibilità a partecipare al percorso. (ad ogni classe viene assegnata un'azienda)
MOMENTO #2 – PODCAST DA RADIO SONORA
Si tratta di appuntamenti radiofonici, in cui un consulente di impresa intervista imprenditori e si discute,
con un taglio divulgativo, easy e fresco, dei seguenti argomenti:
il marketing e la comunicazione
gestire la concorrenza
la formazione degli imprenditori e del personale
l'internazionalizzazione e l'innovazione
le partnership e le reti tra imprese
MOMENTO #3 – PROJECT WORK
Ogni squadra elabora una strategia di innovazione che si propone di realizzare all'interno dell'azienda
assegnata e prepara poi una presentazione di questa strategia utilizzando i mezzi che ritiene opportuno
(riprese video, foto, powerpoint...), presentazione da utilizzare nel corso del contest finale. L'idea è che poi
tutto questo materiale possa essere utilizzato realmente dall'azienda, se lo ritiene valido e interessante.
I ragazzi incontrano le aziende e dialogano con i responsabili di ciascuna realtà; nel corso delle visite infatti è
previsto che il referente del progetto all'interno dell'azienda illustri le modalità di lavorazione, i processi
produttivi etc e dia la sua disponibilità ad interagire (eventualmente anche in remoto, telefonicamente, via
skype o per mail) con i ragazzi.
In questa fase Studio Giaccardi e Associati di Ravenna mette a disposizione alcune ore di consulenza
telefonica per i ragazzi.
MOMENTO #4 – ELEZIONE SUPEROI DI IMPRESA
A fine anno scolastico viene organizzato il contest finale, in cui ogni squadra (quindi tutte le squadre di tutte
le classi coinvolte) ha a disposizione 5-6 minuti per esporre la propria eroica idea. Una giuria di esperti
(composta da consulenti, manager e imprenditori) è chiamata a giudicare i progetti e scegliere i primi 3
classificati, i Supereroi dell'anno! In premio originali portachiavi e magliette :-)
CONSIDERAZIONE FINALE
Oggi le città si ripensano da grandi e si interrogano su come essere smart, che non vuol dire digitalizzare e
rendere tecnologico un territorio con progetti calati dall'alto, ma significa capire insieme, tutti e tutte
insieme, come la città possa rigenererarsi e riprogettarsi, da qui ai prossimi 20 anni in un percorso inclusivo
di risintonizzazzione continua tra dimensione economica, culturale, sociale, imprenditoriale... un percorso che
non può prescindere dal dialogo inter-generazionale, un percorso che ha bisogno di Eroi, anzi, di SuperEroi!
CREDITS
Eroi di Impresa è un progetto promosso da Unione Comuni della Bassa Romagna;
Partner: Radio web Sonora, Ascom, Cna, Confartigianato, Confesercenti, ConfImi, Confindustria
ideato e realizzato da Panebarco & C.
con la collaborazione di:
G&M Network e Studio Giaccardi & Associati (consulenza per i contenuti)
Il prototipo di consolle versione 2.0 è stato realizzato in collaborazione con: Fablab Maker Station di
Cotignola
Pillole radio ediz. 2014: a cura di Radio Sonora e Paolo Minardi
LINK A MATERIALE VIDEO E IMG
- pagina fb: https://www.facebook.com/Eroidimpresa/
- sito: www.eroidimpresa.it
- link a video: https://vimeo.com/
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