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EROI DI IMPRESA clicca sull'immagine per vedere il video intro della prima edizione INTRODUZIONE Esiste un'Italia che non si arrende, apprezzata e conosciuta anche all'estero, un'Italia di piccoli grandi innovatori che pensano e agiscono in maniera “glocale”, innovatori giovani o diversamente giovani accomunati da una forte voglia di cambiare. Il progetto Eroi di impresa prova a “moltiplicare” questa fetta di Italia, e lo fa partendo dal presupposto che l'innovazione possa anche nascere dalla relazione tra i giovani studenti e il tessuto imprenditoriale del loro territorio. Eroi di Impresa punta a mettere in relazione le nuove generazioni con le imprese locali e a divulgare la cultura di impresa nell'era del web 2.0 Eroi di Impresa mira a far emergere giovani talenti imprenditoriali e a valorizzare il prezioso contributo che la loro personale prospettiva e il loro pensiero laterale possono portare alla comunità. Nella sue prime due edizioni sperimentali (2014 e 2015) il progetto ha coinvolto 12 classi di 4 differenti istituti superiori (per un totale di circa 250 studenti) e 10 imprese, avendo come territorio di riferimento la Bassa Romagna, che come Unione ha fortemente voluto e promosso questa iniziativa legata alle Politiche Giovanili del Territorio. Parte a Marzo 2016 anche la terza Edizione su un campione di classi più ampio e con alcune novità IL PERCORSO FORMATIVO L'iniziativa è suddivisa in 4 principali momenti: 1.giocolezione in classe sui temi dell'innovazione, della comunicazione e del fare impresa nell'epoca del web 2.0 e formazione dei team di eroi di impresa 2.pillole di sapere sulla cultura di impresa via podcast su Radiosonora 3.project work in cui i team di eroi incontrano le imprese, dialogano con gli imprenditori e sviluppano una loro proposta di innovazione 4.match finale in cui gli eroi si sfidano presentando le loro idee di innovazione; elezione dei supereroi di impresa dell'anno MOMENTO #1 – GIOCOLEZIONE durata totale: 120 minuti – la realizzazione dei testi e dei contenuti di questa fase e la conduzione del giocolezione sono a cura di Studio Giaccardi & Associati di Ravenna 60 minuti di lezione: Una sintetica introduzione sul fare impresa oggi 45 minuti di gioco interattivo: I ragazzi, suddivisi in 4 gruppi di 4-5 persone l'uno, sono chiamati a rispondere a domande e quesiti sulla cultura di impresa nell'era del web 2.0. Ogni domanda è il pretesto per offrire spunti e pillole a tema. La lezione è multimediale, vengono infatti presentate clip video tratte dalla rete, spot pubblicitari, approfondimenti etc. Anche i punteggi appaiono a schermo (un po' come nelle trasmissioni televisive). La dimensione del gioco e dell'interattività è assicurata dalle 4 consolle (una per ogni squadra) che i ragazzi utilizzeranno per rispondere alle domande (tutte a risposta multipla) Le consolle, progettate ad hoc, sono collegate al sistema centrale che riconosce la risposta delle squadre e anche la velocità con la quale rispondono (il sw di gestione del gioco assegna in base a queste due variabili) quindi vince chi risponde giusto ed è anche più veloce! 15 minuti di presentazione aziende: Alla fine della giocata ai ragazzi vengono illustrate le fasi successive del percorso, e vengono distribuite le carte azienda, ovvero delle schede con una breve descrizione delle aziende che hanno dato la loro disponibilità a partecipare al percorso. (ad ogni classe viene assegnata un'azienda) MOMENTO #2 – PODCAST DA RADIO SONORA Si tratta di appuntamenti radiofonici, in cui un consulente di impresa intervista imprenditori e si discute, con un taglio divulgativo, easy e fresco, dei seguenti argomenti: il marketing e la comunicazione gestire la concorrenza la formazione degli imprenditori e del personale l'internazionalizzazione e l'innovazione le partnership e le reti tra imprese MOMENTO #3 – PROJECT WORK Ogni squadra elabora una strategia di innovazione che si propone di realizzare all'interno dell'azienda assegnata e prepara poi una presentazione di questa strategia utilizzando i mezzi che ritiene opportuno (riprese video, foto, powerpoint...), presentazione da utilizzare nel corso del contest finale. L'idea è che poi tutto questo materiale possa essere utilizzato realmente dall'azienda, se lo ritiene valido e interessante. I ragazzi incontrano le aziende e dialogano con i responsabili di ciascuna realtà; nel corso delle visite infatti è previsto che il referente del progetto all'interno dell'azienda illustri le modalità di lavorazione, i processi produttivi etc e dia la sua disponibilità ad interagire (eventualmente anche in remoto, telefonicamente, via skype o per mail) con i ragazzi. In questa fase Studio Giaccardi e Associati di Ravenna mette a disposizione alcune ore di consulenza telefonica per i ragazzi. MOMENTO #4 – ELEZIONE SUPEROI DI IMPRESA A fine anno scolastico viene organizzato il contest finale, in cui ogni squadra (quindi tutte le squadre di tutte le classi coinvolte) ha a disposizione 5-6 minuti per esporre la propria eroica idea. Una giuria di esperti (composta da consulenti, manager e imprenditori) è chiamata a giudicare i progetti e scegliere i primi 3 classificati, i Supereroi dell'anno! In premio originali portachiavi e magliette :-) CONSIDERAZIONE FINALE Oggi le città si ripensano da grandi e si interrogano su come essere smart, che non vuol dire digitalizzare e rendere tecnologico un territorio con progetti calati dall'alto, ma significa capire insieme, tutti e tutte insieme, come la città possa rigenererarsi e riprogettarsi, da qui ai prossimi 20 anni in un percorso inclusivo di risintonizzazzione continua tra dimensione economica, culturale, sociale, imprenditoriale... un percorso che non può prescindere dal dialogo inter-generazionale, un percorso che ha bisogno di Eroi, anzi, di SuperEroi! CREDITS Eroi di Impresa è un progetto promosso da Unione Comuni della Bassa Romagna; Partner: Radio web Sonora, Ascom, Cna, Confartigianato, Confesercenti, ConfImi, Confindustria ideato e realizzato da Panebarco & C. con la collaborazione di: G&M Network e Studio Giaccardi & Associati (consulenza per i contenuti) Il prototipo di consolle versione 2.0 è stato realizzato in collaborazione con: Fablab Maker Station di Cotignola Pillole radio ediz. 2014: a cura di Radio Sonora e Paolo Minardi LINK A MATERIALE VIDEO E IMG - pagina fb: https://www.facebook.com/Eroidimpresa/ - sito: www.eroidimpresa.it - link a video: https://vimeo.com/