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LEAFLETBEN10FUORIEDICOLAOK:Layout130/03/1018:15Pagina1 Benjamin "Ben" Tennyson, anche conosciuto come Ben10, è il protagonista principale della serie televisiva del cartone animato statunitense, creata dal gruppo Man of Action (formato da Duncan Rouleau, Joe Casey, Joe Kelly e Steven T. Seagle), prodotta da Alex Soto e realizzata dal Cartoon Network Studios. Ben è un tipico ragazzino di dieci anni che gioca ai videogiochi, va in bicicletta e finisce spesso nei guai. La sua vita cambia quando l'Omnitrix si allaccia al suo polso. Non riuscendo a rimuoverlo, Ben usa il suo potere per diventare un eroe. Tuttavia, essere un eroe è molto più difficile di quanto lui potesse immaginare, specialmente con il malvagio alieno Vilgax a dargli incessantemente la caccia per ottenere l'Omnitrix. La serie completa si sviluppa in quattro stagioni. IMAGE S.r.l. Da un’idea di Fulvio Fantino, Regolamento redatto da Livio Bolognesi Via G. Longo, 121R • 16156 • GENOVA Tel +39 010 8686569 • Fax +39 010 8690003 [email protected] • www.image-edizioni.com P.IVA 01630020996 Grafica: Grafica Insile S.a.s. Realizzato da: Guatteri & Visual Project S.r.l. Official Product by IMAGE S.r.l. TUTTI I DIRITTI RISERVATI È vietata ogni riproduzione anche parziale. Attenzione! Non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Piccole parti possono essere ingerite o inalate causando il soffocamento. Leggere e conservare per riferimenti futuri. Il Campo da gioco Per giocare puoi utilizzare una qualsiasi superficie sulla quale le FlyMag® possano aderire (porte blindate, frigoriferi, ecc…). Questo rappresenta il terreno sul quale dovrai combattere, il tuo Campo da Gioco. Se non disponete di queste superfici ferrose potete usare un piano qualsiasi come il pavimento o un tavolo delimitando però un’Area di Gioco. La FlyMag® ® Lati della FlyMag A • LATO FRONTALE A B La FlyMag® rappresenta gli Eroi, i Supporti e i Malvagi che popolano il mondo di Ben 10. Gli Eroi hanno uno sfondo verde e un numero all’interno del Cerchio dell’Azione. I Supporti hanno un sfondo metal e c’è un simbolo nel Cerchio dell’Azione. I Malvagi hanno uno sfondo rosso e un numero all’interno del Cerchio dell’Azione. Cerchio della Direzione Si trova all’interno della FlyMag® e indica in che Direzione si attiva l’Azione. Le direzioni sono fisse e sono solo 4, quindi quando la Fly Mag® aderisce al Campo da Gioco, anche se è non allineata, si considera sempre come se fosse diritta. Simboli di Supporto Le FlyMag® Supporto hanno 5 tipi di simboli e agiscono seguendo il Cerchio della Direzione. Come si gioca A B C D E A Scambio: puoi cambiare tra loro la posizione di due FlyMag® qualsiasi; B Riduci Forza: -1 al numero di Forza; C Aumenta Forza: +1 al numero di Forza; D Moltiplica: raddoppia il numero di Forza presente sul Cerchio dell’Azione; E Trasforma: attiva la trasformazione nelle FlyMag® lenticolari. Preparazione A • Lato Frontale B • Lato Magnetico Visit CartoonNetworkEurope.com TM & © Cartoon Network.(s10). 1 • Cerchio della Direzione 2 • Cerchio dell’Azione SOPRA SOTTO DESTRA SINISTRA Cerchio dell’Azione L’Azione può essere di Attacco, se all’interno del Cerchio è presente un numero di Forza o di Supporto, se all’interno è presente un simbolo. Entrambi i giocatori estraggono a caso una FlyMag® tra quelle della riserva, il giocatore con il valore maggiore (i simboli di Supporto valgono 0) vince l’iniziativa* e incomincia. Ogni giocatore compone la propria riserva di FlyMag® in questo modo: • Massimo 21 FlyMag®. • Per ogni Malvagio presente nella riserva devi avere 1 Supporto e 1 Eroe. • Per giocare devi avere almeno 3 FlyMag®: 1 Malvagio, 1 Eroe e 1 Supporto. 1 - Fase di Lancio dei Malvagi Chi ha vinto l’iniziativa lancia il suo Malvagio per primo, e l’avversario per secondo, così da stabilire quali e quanti Malvagi presenzieranno il Campo da Gioco. Se entrambe le FlyMag® non dovessero attaccarsi al Campo da Gioco (o cadessero con il Lato Magnetico rivolto verso l’alto nell’Area di Gioco) la fase risulterà nulla e si dovrà determinare di nuovo l’iniziativa*. 2 - Fase di Lancio degli Eroi e Supporti Per combattere i Malvagi ora si deve tirare 1 Eroe e successivamente 1 Supporto, entrambi scelti dalla riserva. Inizia la Fase di Lancio, il giocatore che ha attaccato per primo il proprio Malvagio diviene il Giocatore di Turno. Solo le FlyMag® che si attaccano al Campo da Gioco (o cadute correttamente nell’Area di Gioco) sono valide. Se si fallisce il lancio di un Eroe lo si può rilanciare al posto del Supporto. 3 - Turni d’Azione Il Giocatore di Turno, attiva le Azioni delle proprie FlyMag® seguendo questa sequenza: a) Supporto: decide se e su quale FlyMag® attivare l’Azione del proprio Supporto. b) Eroe: se ha la Direzione d’Attacco verso un qualunque Malvagio con Forza uguale o inferiore, quest’ultimo viene tolto dal gioco e si guadagna tanti Punti Vittoria pari al numero di Forza del Malvagio. c) Malvagio: se è ancora in gioco e ha la Direzione d’Attacco verso un Supporto o un Eroe con Forza uguale o inferiore, li toglie dal gioco. Dopodiché il Turno d’Azione passa all’altro giocatore che ricomincerà la sequenza. Terminato il Turno d’Azione si mettono nella riserva le FlyMag® in Campo e si ricominicia riassegnando l’iniziativa. Quando un giocatore non ha più Malvagi o Eroi nella riserva, la partita termina e si contano i Punti Vittoria. Le FlyMag® che cadono e che non vengono sconfitte ritornano nella riserva del giocatore. Per scaricare il regolamento completo e per ulteroiori informazioni visita il sito: www.image-edizioni.com Questa raccolta è composta da 56 FlyMag® collezionabili e giocabili. Per completare la raccolta potete richiedere le FlyMag® mancanti fino ad un massimo di 8 pezzi, al prezzo di €2,00 l’una più €2,50 per le spese di spedizione. ‘ La Stampa Lenticolare è una tecnologia realizzata tramite l’uso di un foglio sintetico trasparente, liscio da un lato e attraversato da tanti lenticoli dall’altro, il quale permette di ottenere immagini che creano l'illusione di una profondità o che cambiano quando l'immagine stessa viene osservata da diversi punti di vista e angolazioni. Questa tecnologia nasce negli anni ‘40 e in Italia ha avuto un suo primo boom agli inizi degli anni ‘60, con la produzione di figurine promozionali e gadget pubblicitari, fino ad essere successivamente utilizzata anche per cartoline e figurine collezionabili. Il concetto di questo tipo di stampa si è mantenuto invariato nel tempo, anche se inizialmente veniva realizzata in modo più artigianale; oggi, con il computer, questa tecnica è divenuta molto più sofisticata. A seconda dell’effetto finale che desideriamo ottenere, prepareremo tante piccole strisce delle immagini che vogliamo far apparire, quindi le uniremo alternandole, senza mai sovrapporle. L’immagine composta dalle strisce verrà stampata specularmente sul lato liscio del foglio lenticolare. Oggi la dimensione delle strisce e degli intervalli si ottiene automaticamente attraverso software dedicati, mentre in passato era un lavoro manuale lungo e laborioso. A stampa realizzata, guardando l’immagine dal lato del lenticolare, avremo la sensazione di avere due o più immagini che si “muovono” o si alternano. Logicamente non si tratta di magia, ma semplicemente di un effetto ottico prodotto dalla diversa incidenza della luce. Molti sono gli effetti che si possono ottenere: dal FLIP (due immagini che si alternano) al MORPHING (la dissolvenza tra un’immagine e l’altra), dall’ANIMATION (l’effetto movimento), fino ad arrivare a immagini che regalano un effetto TRIDIMENSIONALE o ZOOM. La Stampa Lenticolare, sempre in continua evoluzione, oggi è realizzabile anche su grandi formati come quelli dei poster o delle affissioni. MODALITA DI RICHIESTA Versate gli importi su c/c compilando in ogni sua parte un modulo c/c postale, ricordandovi di scrivere chiaramente in STAMPATELLO: • L’importo del versamento. • Numero di c/c postale 1823717 intestato a IMAGE S.R.L. - Via Longo Giovanni Guglielmo 121 Rosso - 16156 Genova. • Nello spazio riservato alla causale indicare il titolo della raccolta (BEN10 FlyMag®) e il numero di ciascuna FlyMag® richiesta (inserire anche il Vostro recapito telefonico). • Nome, cognome, anno di nascita, indirizzo, città, provincia e CAP del richiedente. NON INVIARE DENARO CONTANTE. Il materiale vi verrà spedito nel più breve tempo possibile. Conservare la ricevuta del versamento fino al ricevimento della merce. Qualora non riceviate le FlyMag® richieste entro 40 giorni dalla data del versamento contattare per informazioni il Servizio Cortesia al numero 0108686569.