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Regolamento 2015-2016

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Regolamento 2015-2016
1
PRESENTAZIONE ANNO 2015-2016
Cari amici…
Al giro di boa dei vent’anni, ci siamo arrivati tutti insieme, un gruppo fantastico con molte
sfaccettature ma con la stessa voglia di divertirsi e godere ogni anno dell’imprevedibilità e della
magia che regala il calcio ma soprattutto il fantacalcio. Purtroppo come temuto due cardini di
questo favoloso gruppo di amici abbandonano, almeno momentaneamente, le competizioni e a
loro va un lungo sentito applauso che invito tutti a far si che sia l’inizio di questa nuova asta estiva.
Vogliamo ricordare L’AC Campus di Stefano Tavernelli, per aver solcato la storia di questo sport,
battuto record, vinto quattro scudetti e molto altro ancora; la scelta di abbandonare è stata dura e
sofferta, ma sorretta dall’età che avanza e da una sorta di avversità a quelle regole che ci fanno
incazzare durante l’anno ma alle quali non potremmo rinunciare. Il Campus mancherà non solo ai
suoi rivali fraterni dell’AEK Rebocco, ma a tutti, per la sua goliardia e per la sua capacità di vivere
questa competizione con il massimo della spregiudicatezza ma allo stesso tempo sapienza.
Anche l’Altetico Del Monte, del suo manager Luca Cardone, saluta con un ultimo giro di campo, un
torneo che l’ha visto spesso assoluto protagonista in competizioni europee, ma anche in qualche
campionato. Indimenticabili le sue aste con rilanci sul filo di lana! A lui è stato intitolato un Lodo
detto appunto “ il lodo Cardone”, perché seppur nella sua incomprensibile modalità di gestire la
propria squadra, sapeva ogni tanto tirare fuori dal cilindro magnifiche idee per dare valore
aggiunto a questo gruppo e complicare ancora di più il regolamento.
A loro da parte di tutti noi e da parte di tutti gli addetti ai lavori di questo sport, va un sentito:
Ma se da un lato abbiamo defezioni, ecco due nuovi ingressi, o meglio un nuovo ingresso, perché
si signori, c’è un graditissimo ritorno sulla scena dell’Atletico Valdellora e del suo “ Emiro”
Alessandro Lo Monaco. Il club titolato di Valdellora si riaffaccia alla massima serie del fantacalcio
italiano, con una grandissima competitività e con ambizioni di primo livello.
A completare il torneo nasce il Pegazzano City, squadra del suo patron Fabrizio Nobili, profilo
basso ma coltello dietro la schiena, (peraltro già identificato come “il killer”) e grande conoscitore
di calcio, gli altri sono avvisati.
Per finire annuncio che sono state migliorate le competizioni di Champions League e di Coppa
Italia per renderle più avvincenti e creare maggior competitività e divertimento durante la
stagione.
Vi saluto tutti presenti e assenti con un abbraccio e vi auguro come sempre da oltre 20 anni la
miglior fantastagione della vostra carriera! Si apra il sipario, il Trofeo San Rocco va in scena!
Ex Presidente della Lega dimissionario da anni e indagato per frode sportiva e riciclaggio
Mori Luca
2
INDICE FASCICOLO
PRESENTAZIONE
LE NOSTRE COMPETIZIONI NAZIONALI ED EUROPEE
IL REGOLAMENTO
COMPETENZE UFFICIALI
ISCRIZIONE E PREMI
LE CONTRATTAZIONI
IL MERCATO ESTIVO
I MERCATI DI RIPARAZIONE
GLI SCAMBI DI MERCATO
LE REGOLE DEL GIOCO
COMUNICAZIONE DELLE FORMAZIONI
LA ROSA I MODULI E
IL CALCOLO DEL PUNTEGGIO
LE SOSTITUZIONI E MODIFICHE DAGLI ANTICIPI AI POSTICIPI
ALTRE REGOLE
LE COMPETIZIONI DI COPPA
RECAPITI TELEFONICI DELLE SOCIETA’
IN ALLEGATO
CALENDARIO UFFICIALE DELLA FANTASTAGIONE CORRENTE
LA CLASSIFICA, L’ALBO D’ORO E I RANKING
3
LE COMPETIZIONI NAZIONALI
IL CAMPIONATO
Alla Lega partecipano tutte le 12 società che si iscriveranno alla stagione; la precedenza viene data alle società iscritte
l'anno precedente e , in caso di rinunce, per completare il numero di dodici società ne verranno inserite di nuove a
seconda delle richieste. La lega prevede uno svolgimento in 2 fasi:
la prima detta di "andata e ritorno" di 22 giornate (11 in casa e 11 in trasferta);
la seconda di 11 turni di "campo neutro", nella quale le squadre si affronteranno in terreno neutrale.
LA COPPA ITALIA
Alla coppa Italia partecipano tutte le società iscritte alla Lega.
La coppa si articola in 4 turni eliminatori con gare di andata e ritorno, passando da 12 a 2 squadre rimanenti, che
appunto disputeranno la finale da giocare in campo neutro. Ai quarti accedono sei squadre delle dodici del turno
precedente più due ripescate tenendo conto dei criteri previsti dal regolamento in merito ai ripescaggi (art. 94).
LA SUPERCOPPA ITALIANA
Gara unica in campo neutro, che si disputa all'inizio dell'anno successivo a quello in cui sono stati assegnati i due
trofei, fra le società vincenti del Campionato e della Coppa Italia. La vittoria della Supercoppa Italiana garantisce
l’accesso alla finale di Coppa Intercontinentale.
LE COMPETIZIONI EUROPEE
IL PRELIMINARE DI CHAMPIONS LEAGUE
Gara unica fra il 3° e 4° club, non vincitori di coppe, classificatisi in campionato l'anno precedente. Lo spareggio si
disputa in campo neutro: il vincitore accede alla Champions League, lo sconfitto alla Coppa Uefa (art.92).
LA CHAMPIONS LEAGUE
Questa competizione si divide in due fasi:
- una prima fase eliminatoria tra 6 società così designate: i primi due clubs classificati in campionato l'anno precedente
ma non vincitori di coppe, i vincitori (art.95) di Champions League, Coppa Uefa e Coppa Italia della passata stagione e
la squadra vincente nel Preliminare di Champions League (art.92).
- la seconda fase prevede le semifinali fra le tre che passeranno il primo turno insieme ad una società ripescata
secondo i criteri che il regolamento prevede (art. 94); le due squadre eliminare al primo turno accederanno di diritto
alla seconda fase di Coppa Uefa.
- la finale della competizione viene disputata in campo neutro.
LA COPPA UEFA
Anche questa competizione si divide in due fasi:
- alla prima fase partecipano quattro squadre, nello specifico: la perdente del Preliminare di Champions, la vincitrice
dello Spareggio Intertoto, e le due società, non vincitrici di alcuna competizione, classificatesi l’anno precedente
immediatamente a ridosso delle due disputanti il Preliminare; si affronteranno in un primo turno di eliminazione dal
quale usciranno due vincitrici.
- la seconda fase prevede una semifinale tra le due vincitrici sopracitate e le due società eliminate definitivamente alla
prima fase a gironi di Champions League.
- la finale della competizione viene disputata in campo neutro.
LO SPAREGGIO INTERTOTO
Gara unica da disputare in campo neutro fra la penultima e la terzultima società, non vincitrici di coppe, piazzatesi in
campionato l’anno precedente. La vittoria di tale spareggio dà diritto all’accesso alla prima fase della Coppa Uefa
(art.92).
LA SUPERCOPPA EUROPEA
Gara unica fra le vincenti di Champions League e di Coppa Uefa da disputarsi in campo neutro; viene giocata all'inizio
dell'anno successivo a quello in cui sono stati assegnati i due trofei. Se vinta garantisce l’accesso alla finale di Coppa
Intercontinentale.
LA COPPA INTERCONTINENTALE
Gara che si disputa in campo neutro fra le vincenti di Supercoppa Italiana e di Supercoppa Europea.
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R E G O L A M E N T O
COMPETENZE UFFICIALI
1. La FantaLega “Trofeo San Rocco” ha come organo decisionale ed esecutivo, il Consiglio di FantaLega. Tale
istituto è presieduto dal Presidente e consta dei seguenti membri: un Vice-Presidente, un Segretario , un
Tesoriere, un Rappresentante dei Clubs, un Vice-Rappresentante dei Clubs e un Battitore Ufficiale.
2. Il Consiglio di FantaLega ha valore illimitato ma può essere soggetto a variazioni nel tempo a discrezione del
Consiglio stesso e dei suoi componenti o qualora intervengano cause di forza maggiore.
3. Qualsiasi membro del Consiglio che assuma una condotta scorretta e inadempiente nei confronti della
propria investitura, potrà essere rimosso dalla propria carica e sostituito dal Presidente di FantaLega,
responsabile delle nomine, con altra persona.
4. Nel dettaglio ecco i componenti del Consiglio di Lega:
CARICA ISTITUZIONALE
Presidente di FantaLega
Vice-Presidente di FantaLega
Segretario di FantaLega e Web Master
Tesoriere
Rappresentante dei Clubs
Vice-Rappresentante dei Clubs
Battitore Ufficiale
Responsabile
Mori Valerio
Mori Luca
Tortoriello Mariano
Nardone Andrea
Tartaglia Massimo
Garibaldi Davide
Tavernelli Luca
5. Ogni anno, prima del mercato estivo, il Consiglio di FantaLega potrà riunirsi o consultarsi per stabilire se e
quali modiche apportare al Regolamento e per redigere il calendario stagionale. Inoltre, in tale sede, saranno
stabilite le date indicative del mercato estivo e delle finestre di riparazione.
6. Ciò che verrà deliberato nel Consiglio di FantaLega avrà valore ufficiale e andrà a modificare il regolamento, in
caso di disaccordo saranno fatte votazioni che passeranno solo se ci sarà la maggioranza (metà + 1 dei
votanti). Le votazioni possono tenersi solo alla presenza di almeno 4 dei suoi componenti, di cui uno il
Presidente di FantaLega o il suo Vice.
7. La FantaLega “Trofeo San Rocco” dispone di un Tribunale Sportivo con funzione giudiziaria per i ricorsi (art.
85) e per qualsiasi altra controversia. Tale organo è presieduto dal Presidente di FantaLega, dal suo Vice e dal
Segretario Ufficiale; costoro hanno il dovere di consultarsi, esaminare le fattispecie in oggetto ed emettere
un verdetto che sarà inappellabile e che avrà effettivo valore di legge.
Le sentenze, con relativa documentazione, saranno redatte dal Presidente di FantaLega (o dal suo sostituto),
fatte pervenire alle rispettive controparti e rese di pubblico dominio.
8. Nel caso siano coinvolti nei fatti membri del Tribunale Sportivo, essi saranno esclusi dalla commissione
giudicante e sostituiti da altri membri del Consiglio di Lega su delega del Presidente di FantaLega o del suo
sostituto.
ISCRIZIONE E PREMI
9. La somma d’iscrizione deve essere versata al mercato estivo della stagione successiva; la mancata iscrizione
comporta la squalifica da ogni competizione.
10. Nel caso una società si ritiri dalla fantastagione in corso dovrà pagare, ugualmente, la quota d’iscrizione
integrata da una penale per un totale quindi di 150 €.
5
11. La quota di iscrizione alla 20° fantastagione è di 100 Euro, per un totale di 1200 Euro. Tale somma verrà così
ripartita fra le varie competizioni:
1°
CAMPIONATO
2°
3°
CHAMPIONS LEAGUE
COPPA UEFA
COPPA ITALIA
COPPA INTERCONTINENTALE
SUPERCOPPA ITALIANA
SUPERCOPPA EUROPEA
350 €
220 €
180 €
150 €
130 €
100 €
30 €
20 €
20 €
12. Nell'eventualità di un ritiro o estromissione forzata di una società, a stagione in corso, verrà reperito un c.t.
sostituto che sia disposto a rilevare la rosa del collega ritiratosi per proseguire con gli impegni di calendario; i
giocatori e i punti conquistati precedentemente saranno acquisiti da parte della nuova società che dovrà
assumere una nuova denominazione sociale.
13. Qualora il Consiglio di Lega non riesca a trovare una società sostitutiva, dovrà essere riscritta la classifica
togliendo, ad ogni società, tutti gli eventuali punti guadagnati contro la società ritiratasi, indipendentemente
dal numero di turni disputati.
14. Se una società non dovesse comunicare per più di tre turni la propria formazione, il Consiglio di Lega è
autorizzato a radiare dalle competizioni detta società ed ad adottare le giuste contromisure in base agli (artt.
12,13).
15. Se da un anno all'altro si dovessero verificare defezioni o abbandoni, i posti vacanti verranno occupati da
nuovi fanta-allenatori scelti in base alla loro affidabilità ed all’ordine cronologico di richiesta di partecipazion;
in ogni caso verrà sempre data la precedenza a società che hanno già disputato il Trofeo San Rocco negli anni
passati.
LE CONTRATTAZIONI
IL MERCATO ESTIVO
16. Il fantacampionato comincerà contemporaneamente alla prima giornata del campionato della serie A; prima
di questa data verrà effettuato il calcio mercato estivo grazie al quale si formeranno le rose dei clubs.
17. Il fantamercato estivo prevede l’incontro presso l’Ata Hotel di Sarbia di tutti i rispettivi presidenti. E’ ammessa
la delega di rappresentanza a terzi estranei qualora un presidente non sia in grando di partecipare
personalmente alle trattative.
18. Ogni società disporrà di 500 fantamilioni di base più un bonus variabile da club a club calcolato in base a tali
criteri:
- Risultati raggiunti nella stagione precedente
- Posizione nel Ranking Ufficiale degli ultimi 5 anni (soppesato al 70%)
- Posizione nel Ranking Storico Ufficiale (soppesato al 30%)
I fantamilioni saranno gestiti a discrezione dei sig. presidenti. Il capitale è cumulativo tra le finestre di
mercato ma solo all’interno della medesima stagione.
6
19. Ecco la tabella dei fantamilioni in bonus (calcolo esplicitato in appendice a fine regolamento):
Campionato
1° + 11 fml
2° + 10 fml
3° + 9 fml
4° + 8 fml
5° + 7 fml
6° + 6 fml
7° + 5 fml
8° + 4 fml
9° + 3 fml
10° + 2 fml
11° + 1 fml
12° + 0 fml
Ranking Pesato
1° + 11 fml
2° + 10 fml
3° + 9 fml
4° + 8 fml
5° + 7 fml
6° + 6 fml
7° + 5 fml
8° + 4 fml
9° + 3 fml
10° + 2 fml
11° + 1 fml
12° + 0 fml
Coppe Italiane & Europee
CL + 4 fml SCI
+ 1 fml
CU + 3 fml SCE + 1 fml
CI + 2 fml CIN + 2 fml
CAPITALI SOCIETARI DI PARTENZA
REAL BRAGARINA
SPORTING PIEVE
PARTIZAN SARBIA
TORPEDO SARBIA
AEK REBOCCO
LONGOBARDA
DINAMO AULLESE
CELTIC VICCI
BLAVENTUS
ALL STARS MESCO
ATL.VALDELLORA
PEGAZZANO CITY
524 ML
521 ML
516 ML
516 ML
512ML
511ML
511 ML
510 ML
506 ML
503 ML
501 ML
500 ML
20. L’asta si svolgerà con l’assegnazione di un giro orario di lanci di giocatori via via per i vari reparti e le
contrattazioni avverranno secondo il principio del miglior offerente. E’ consuetudine assodata che a
effettuare l’inizio d’asta per ogni reparto, dando il via al giro orario, sia il club Campione d’Italia o il club
momentaneamente primo in classifica, in sede riparatoria.
21. Ogni c.t. a turno potrà lanciare un nominativo che verrà o meno contrattato all’asta a partire sempre dal
prezzo base di 1 fml. E’ quindi vietato il lancio di giocatori su base d’asta pari a 0 fml.
22. Ogni c.t. è tenuto a tenere i conti del proprio budget al fine di non dover poi reclamare eventuali ingiustizie
anche se i conteggi di ogni società saranno tenuti a priori dagli organizzatori con supporto informatico.
Eventuali errori di calcolo saranno contestabili e rivedibili solo in sede di mercato e non a mercato concluso;
inoltre è severamente vietato fare offerte che superino il proprio budget, pena l'esclusione dall'asta per il
giocatore in questione.
23. Si dovranno e si potranno acquistare: per un totale di minimo 26 giocatori massimo 33
RUOLO
Portieri
Difensori
Centrocampisti
Attaccanti
MIN
3
9
9
5
MAX
4
11
11
7
24. E' consentito, in sede d’asta, effettuare ulteriori acquisti o sostituzioni alla fine solo di ogni reparto ed
esclusivamente solo per il reparto appena conclusosi. Nel caso di sostituzioni fra i giocatori acquistati e quelli
rimasti invenduti il prezzo della contrattazione rimarrà quello del giocatore che si desidera re-immettere sul
mercato.
I MERCATI DI RIPARAZIONE
25. I mercati di riparazione prevedono come fase iniziale l’immissione nel registro degli svincolati di tutti i
giocatori che si desidera sostituire in rosa; tale operazione consente ai club di acquisire, in cambio delle
cessioni, fantamilioni spendibili al mercato, limitatamente però a quanto previsto dall’(art. 26).
Lodo Cardone: tale operazione deve essere effettuata da tutte le società a mezzo di busta chiusa.
26. Questi sono i criteri di recupero dei fantamilioni in caso di cessione di un giocatore sotto contratto:
- Nel caso in cui venga reimmesso un giocatore infortunato grave (per grave si intende “stagione finita”
dichiarata dalla Gazzetta Dello Sport), ceduto all’estero o in serie minore: la società recupera il 100% del
valore.
- Nel caso in cui venga reimmesso un giocatore per scelta tecnica del c.t. o altro motivo: la società recupera il
75% del valore.
7
27. All’avvio del mercato di riparazione il capitale residuo di ogni società aumenterà di 50 fantamilioni per
agevolare le contrattazioni.
28. Le società assenti per ingiustificate motivazioni non acquisiranno alcun aumento di capitale, mentre sarà
considerata presenza effettiva anche la partecipazione tramite: whatsapp o altra messaggistica istantanea,
skype o altro mezzo di videocomunicazione diretta ad esclusione delle chiamate telefoniche.
Si consente, altresì, la partecipazione tramite busta chiusa senza però aver diritto all’implementazione del
capitale, se non tramite il reinserimento dei propri tesserati. La busta chiusa potrà contenere un elenco di
giocatori con relative offerte “dirette” cioè senza diritto al rilancio.
29. La partecipazione ai mercati di riparazione non è obbligatoria ed è consentita la sostituzione del c.t. con un
terzo delegato estraneo al torneo.
30. Le date dei fantamercati di riparazione sono grossomodo prestabilite per motivi logistici e organizzativi; non è
possibile data la numerosità dei c.t. effettuare eccezioni ma per l'appunto il largo anticipo con cui si
comunicano le date dovrebbe favorire le completa partecipazione.
16/23 OTTOBRE
5/12 FEBBRAIO
31. Per designare la data precisa dei rispettivi mercati di riparazione, verrà effettuata una votazione con
preferenze pubbliche; verrà scelta la data con il maggior numero di consensi e, successivamente, statuito
luogo e orario delle trattative. In sede di mercato verranno anche discusse eventuali modifiche al
regolamento e pagate le singole quote per il dominio del Sito Ufficiale.
GLI SCAMBI DI MERCATO
32. Non sono ammessi scambi e cessioni fra le società nel post-mercato estivo mentre sono consentiti
successivamente alla 3° fino alla 28° giornata compresa di fantacampionato naturalmente sempre con
l’obbligo di rendere noto ogni acquisto o cessione agli organizzatori.
33. Sono consentiti scambi fra giocatori di diversi reparti ma sempre non superando i limiti prestabiliti per ogni
reparto; lo stesso giocatore non può una volta ceduto o scambiato essere riacquisito dalla società d'origine
nel corso dell'intera stagione. Tale norma vale anche per i mercati di riparazione.
34. Gli scambi possono avvenire fra giocatori (gioc. A per gioc. B) oppure possono essere compresi anche
movimenti di fantamiliardi (gioc.A+ML. per gioc. B) (tot ML. per gioc. A) a patto che le cifre non superino i 50
fantamilioni e che si tenga conto dei reali capitali rimanenti di ogni società. (nei capitali utili agli scambi
potranno essere utilizzati anche i fantamilioni acquisiti nei mercati riparatori).
35. Lodo Mattia Mori: nel caso in cui una società patisca l’infortunio di uno o più giocatori e questi risultino
infortunati fino al termine del campionato di Serie A (requisito necessario è appunto che venga decretata
dalla Gazzetta dello Sport la “stagione finita”), e solo se entrambi i mercati riparatori si siano ormai già svolti,
tale società potrà tesserare, al posto dell’infortunato, un altro giocatore del medesimo ruolo rimasto
svincolato.
Tale diritto è fruibile dalle società a partire dal primo turno di campionato immediatamente successivo al
secondo mercato di riparazione fino alla 31ma giornata di campionato compresa.
La società dovrà comunicare alla Presidenza la richiesta di tesseramento, dopodiché verrà aperta una mini
finestra temporale di mercato tra la richiesta ed il primo turno giocabile. Durante tale periodo anche altre
società nelle medesime condizioni potranno avanzare la richiesta di tesseramento per il medesimo calciatore.
In tale circostanza i criteri di assegnazione ad uno dei clubs pretendenti saranno questi: 1) Maggior valore
monetario del giocatore infortunato 2) Maggiore disponibilità monetaria residua 3) Orario e data della
richiesta di tesseramento.
8
LE REGOLE DEL GIOCO
COMUNICAZIONE DELLE FORMAZIONI
36. Il termine temporale massimo per l’invio della formazione coincide sempre con l’orario di inizio della prima
partita del relativo turno di Serie A, solitamente un anticipo.
37. La comunicazione della formazione deve essere effettuata principalmente tramite messaggistica telefonica
istantanea o sito internet ufficiale così da garantire l'immediata raggiungibilità dell'avversario oltre ad un
riscontro probatorio (è responsabilità dell’inviante assicurarsi dell’effettivo inserimento!). Nel caso di
inserimento della formazione sul sito, qualora il ricevente richieda di ricevere la formazione avversaria anche
tramite messaggistica istantanea, la società inviante è tenuta a rispettare inderogabilmente la richiesta per
non incorrere in una penalizzazione del punteggio di giornata pari a -1pt .
38. Per la messaggistica istantanea e per le mail farà fede l’orario di invio anche se è consigliabile confermare la
ricezione della formazione notificandolo all’avversario; in caso di dubbio, per ottenere l’ufficialità della
propria formazione si deve comunicarla agli organizzatori (art.42) o pubblicarla sul sito.
39. La comunicazione della formazione compete in primis alla squadra in trasferta la quale dovrà provvedere a
fornirla alla società avversaria nei limiti temporali previsti (art. 36). Nel caso in cui una formazione non
pervenga affatto o non ne sia in alcun modo comprovabile l’invio della stessa, la società “ricevente” vincerà la
partita a tavolino con il punteggio di 3 a 0 (a patto che la squadra “ricevente” abbia fornito in orario la
formazione; in caso contrario si ripeterà l’incontro).
Nel caso in cui, invece, una formazione venga comunicata oltre i termini temporali previsti, la formazione
inviata verrà considerata invalida ed al suo posto sarà utilizzata l’ultima formazione valida schierata
penalizzandone il punteggio di -4 pt; nel caso in cui vi siano due formazioni valide schierate (coppa e
campionato), se presente, sarà utilizzata quella della competizione di riferimento, in caso contrario quella di
campionato.
40. Anche nel caso in cui una società non possegga in rosa giocatori coinvolti negli anticipi, o anche nel caso in cui
il fantallenatore non abbia intenzione di schierarli in formazione, la società è obbligata comunque a
comunicare la formazione attenendosi ai limiti temporali previsti (art.39).
41. Al fine di rispettare coloro che inviano le proprie formazioni nel rispetto delle relative modalità e tempistiche
ed onde evitare ogni qual forma di vantaggio nella stilazione postuma delle stesse, è altresì vietata ogni
forma di invio parziale di formazione, anche in caso di eventuale benestare da parte dell’avversario, pena
l’invalidità della stessa e l’applicazione dell’ (art.39, 2°comma)
42. In caso di campo neutro entrambe le società coinvolte in un incontro hanno pari responsabilità per quanto
concerne l’invio delle formazioni e le relative norme, pena la ripetizione del match.
43. Se un c.t. sia cosciente della effettiva impossibilità a comunicare la formazione il giorno stesso della scadenza
del termine temporale d’invio, è tenuto a comunicare la formazione con largo anticipo senza però pretendere
che l'avversario faccia altrettanto.
44. Nel caso che una società non riceva la formazione dell'avversario o non sia in grado di contattarlo e
nemmeno di verificare che questi abbia ricevuto la propria formazione, dovrà provvedere a comunicarla agli
organizzatori e/o inserirla sul sito ufficiale entro i limiti temporali previsti (art. 39) al fine di garantirsi il diritto
di ricorso e per scongiurare la ripetizione dello stesso.
45. Nel caso in cui la formazione pervenga in ritardo (nel caso di sms o messaggistica istantanea per motivi tecnici
dipendenti dall’intasamento delle linee telefoniche o informatiche farà fede l’ora di invio) e venga presentato
ricorso dell’altra società, la società “ritardataria” verrà punita come da regolamento (art.39, 2°comma), a
meno che non sia stato rispettato da parte di essa l’(art. 36).
9
46. Se nella comunicazione ufficiale della formazione sia che avvenga via sms, messaggistica istantanea o via
internet, un fantallenatore comunicasse dieci o meno titolari al posto dei consueti undici, dato che non è
intenzione di nessuno giocare con un uomo in meno, prenderà il posto del titolare mancante il primo uomo in
panchina del reparto corrispondente e il suo voto sarà penalizzato di –1 punto. In caso sia esso senza voto si
scalerà agli altri due panchinari e applicando la stessa penalizzazione, nel caso tutti i panchinari siano senza
voto la squadra giocherà in dieci.
47. Se nella comunicazione ufficiale della formazione sia che avvenga via sms, messaggistica istantanea o via
internet, un fantallenatore comunicasse più di undici titolari al posto dei consueti undici, dato che non è
intenzione di nessuno giocare con un uomo in più, sarà escluso sempre l’ultimo uomo del reparto che non
rispetta il modulo se fra i titolari, se in panchina sarà escluso l’ultimo dei panchinari ossia quello in eccedenza.
Inoltre la squadra sarà penalizzata di -1 punto.
48. Nella comunicazione della formazione il modulo sarà sempre l’elemento primo di riferimento. Nel caso in cui
una formazione venga comunicata all’avversario tramite sms, messaggistica istantanea o mail ed il modulo
non risulti chiaramente desumibile dalla compilazione della stessa (causa omissioni o aggiunte di giocatori tra
i titolari), la formazione sarà considerata invalida e verrà sostituita d’ufficio dall’ultima formazione valida
schierata con i medesimi criteri e la medesima penalità indicata dall’(art.39).
49. Qualora nell’elenco della formazione fosse scambiato di ruolo un giocatore, o più giocatori, (es. considerato
centrocampista un difensore), verrà escluso dal conteggio il giocatore in questione e al suo posto entrerà il
primo panchinaro del reparto utile per rendere valido il modulo e il suo voto penalizzato di -2 punti.
50. Per far rispettare il modulo comunicato si scalerà in ordine di comunicazione: si conteranno, quindi, i
giocatori di ogni reparto a partire dal primo dopo il portiere. Ogni giocatore “confuso” di ruolo, che sia in più
o in meno rispetto al numero indicato dal modulo, sarà quindi sempre l’ultimo difensore, il primo o l’ultimo
centrocampista e il primo attaccante.
51. Nel caso in cui nella formazione comunicata sia presente un giocatore non facente parte della rosa della
società si procederà come nel caso dell’art.47, ossia togliendo dal calcolo il giocatore in questione e
prendendo per il reparto corrispondente il primo panchinaro ma penalizzando il suo voto di -3 pt.
52. Nel caso in cui un giocatore della rosa compaia sia fra i titolari che fra i panchinari, ai fini del calcolo sarà
conteggiato il giocatore titolare ed escluso quello in panchina, disponendo così di una riserva in meno per il
reparto.
LA ROSA E I MODULI
53. La rosa di ogni società sarà composta al massimo da 4 portieri 11 difensori 11 centrocampisti e 7 attaccanti.
54. In campo per ogni competizione e tipo di partita scenderanno al massimo 22 giocatori così suddivisi: 11
titolari (che saranno a loro volta suddivisi secondo il modulo adottato) e 11 panchinari. La compilazione della
panchina è arbitraria: sarà quindi l’allenatore a decidere quanti giocatori inserire per ogni ruolo a seconda
delle proprie esigenze e in base alle circostanze a patto, naturalmente, che venga rispettato il limite
sopracitato.
55. I moduli utilizzabili sono 5-4-1 ; 4-5-1 ; 5-3-2 ; 4-4-2 ; 3-5-2 ; 4-3-3 ; 3-4-3 e ogni modulo prevede un
eventuale bonus da conteggiare nel calcolo del punteggio, come riporta la seguente tabella:
MODULI CONSENTITI ED EVENTUALI RELATIVI BONUS
5-4-1 +1
5-3-2
+0,5
3-4-3
4-5-1 +1
4-4-2
+0,5
4-3-3
3-5-2
+0,5
+0
+0
10
IL CALCOLO DEL PUNTEGGIO
56. Ogni calcolo di punteggio andrà effettuato sulla base dei voti, dei bonus dei malus e delle decisioni pubblicate
dalla Gazzetta Dello Sport, in particolare sul formato cartaceo riepilogativo dei voti (martedì o venerdì) e sulla
relativa sezione informatica del sito ufficiale del giornale rosa. Detengono, inoltre, pari ufficialità le eventuali
pubblicazioni di errata corrige della testata giornalistica stessa.
57. Ogni volta che un club gioca in casa ha diritto ad un bonus di +2 pt. sul punteggio complessivo di giornata.
58. Il calcolo del punteggio dovrà essere eseguto con molta cura, tenendo conto dei seguenti bonus e malus:
BONUS
+3
+3
+2
+1
+X
MALUS
punti per ogni gol segnato
punti per ogni rigore parato
punti per partita disputata in casa
punto per ogni assist servito
punti per modulo applicato (art.55)
- 0,5
-1
-1
-2
-3
punti per ogni ammonizione
punto per ogni espulsione
punto per ogni gol subito dal portiere
punti per ogni autorete
punti per ogni rigore sbagliato
59. Il punteggio finale corrisponderà ad un tot di goal secondo le seguenti fasce:
PUNTEGGI
00 - 65.5
66 - 71.5
72 - 77.5
78 - 83.5
84 - 89.5
90 - 95.5
96 - 101,5
GOALS AGGIUNTIVI: STESSA FASCIA & FASCE DIFFERENTI
0 goals
1 goals
2 goals
3 goals
4 goals
5 goals
6 goals
Qualora tra due punteggi finali dovesse sussistere una differenza ≥ 4 all’interno della
medesima fascia di calcolo, si attribuirà un goal aggiuntivo alla squadra col punteggio più
alto.
Nel caso in cui tra due punteggi finali dovesse esserci una differenza ≥ 10, si attribuirà un
goal in più alla squadra col totale più elevato.
NOTA BENE: I due casi sopracitati non vanno applicati se entrambi i punteggi sono ≤
65,5 ossia se ricadono nella prima fascia di 0 goals.
LE SOSTITUZIONI
60. Qualora uno o più giocatori titolari dovessero risultare “s.v.” o non fossero affatto in campo, verranno
sostituiti dai calciatori panchinari del medesimo ruolo. Le sostituzioni avverranno nell’ordine in cui questi
saranno stati inseriti in panchina. Nel caso in cui i giocatori in panchina non dovessero bastare nel sostituire i
titolari (causa ulteriori “s.v.” o “n.g.”), la squadra disporrà inevitabilmente di uomini in meno per il calcolo del
punteggio finale.
PER I PORTIERI
61. Quando il portiere prende “s.v.”
A) ll portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso voto 6 d'ufficio (più o meno
eventuali bonus/malus) se ha giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero).
B) Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero) non riceverà voto, a meno
che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso:
1 - se come malus ha ricevuto solo ammonizione senza bonus, non viene conteggiato.
2 - per ogni altro tipo di bonus/malus, riceverà 6 punti d'ufficio a cui vanno aggiunti o tolti
bonus/malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione).
3 - in caso di espulsione il voto di ufficio sarà 4 (5 -1pt).
62. Se i portieri schierati prendono tutti “s.v.”
A) Nel caso in cui una fantasquadra schieri due o tre portieri appartenenti alla stessa squadra reale ed
entrambi risultino poi presenti sui tabellini effettivi delle partite, indipendentemente da chi di loro sia
effettivamente sceso in campo, in caso di multipli s.v. si attribuirà voto 6, a cui aggiungere o togliere bonus e
malus.
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B) Nel caso in cui i portieri schierati non appartengano tutti alla medesima squadra reale, nell'eventualità in
cui il titolare prenda “s.v.” o non abbia giocato, subentreranno i portieri panchinari ma, nel caso di due
ulteriori “s.v.” si disporrà di un uomo in meno..
63. Nel caso in cui una società disponga in rosa di tutti e quattro i portieri di una squadra reale, dati i possibili
cambiamenti che spesso avvengono nella realtà, tale club potrà automaticamente avvalersi dell'acquisizione
di diritto del/i nuovo/i acquisto/i, soltanto a mercati di riparazione ormai trascorsi; in caso contrario dovrà
effettuare l’acquisto mediante regolare asta al primo mercato di riparazione utile.
Se, invece, una squadra detenga in rosa portieri appartenenti a club reali differenti e costoro non possano,
per varie ragioni, essere schierati o prendere voto, sarà onere della società stessa effettuare
tempestivamente uno scambio per fronteggiare l'emergenza e scongiurare il rischio di giocare in dieci.
ALCUNI CASI PARTICOLARI
64. Giocatori “Senza Voto” né bonus/malus
A) Il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero
inclusi) riceverà voto 5,5 d'ufficio.
B) Il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero
inclusi) non riceverà alcun voto (s.v. effettivo).
65. Giocatori “Senza Voto” con malus
Ammonizione
A) Il calciatore s.v. che viene ammonito e che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero
inclusi) riceverà voto 5 (5 – 0,5pt) già comprensivo del malus per l’ammonizione.
B) Il calciatore s.v. che viene ammonito e che ha giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero
inclusi) non riceverà alcun voto (s.v. effettivo).
Espulsione
Il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (5 –1pt), già comprensivi del malus per l'espulsione
(norma valida anche per il portiere)
Rigore sbagliato
Il calciatore s.v. che sbaglia un rigore riceverà voto 3 (6-3pt).
Autogoal
Il calciatore s.v. che realizza un'autorete riceverà voto 4 (6-2pt).
66. Giocatori “Senza Voto” con bonus
l calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus ed eventuali
malus) indipendentemente dal tempo giocato.
67. Può accadere che si registrino eventuali discrepanze, realtive ad ammonizioni ed espulsioni, tra le
pubblicazioni e le segnalazioni della Gazzetta dello Sport e quelle di altre fonti o testate giornalistiche: in tal
caso ci si affiderà a quanto segnalato dal sito ufficiale www.legaseriea.it, con particolare attenzione ai
comunicati ufficiali del Giudice Sportivo, per stabilirne o meno l’effettiva sussistenza.
MODIFICHE CONSENTITE DAGLI ANTICIPI AI POSTICIPI
68. Il modulo di gioco deve essere scelto al momento della compilazione della formazione; esso non potrà più
essere modificato dallo scadere del termine massimo di invio delle formazioni (art.36).
69. Successivamente alla comunicazione del modulo e della formazioni è sempre proibito (CASI:1-2-3-4 “Tabella
delle sostituzioni”) inserire o mutare di posizioni la posizione di giocatori appartenenti a squadre che hanno
già disputato degli incontri; il divieto vale per ogni reparto e posizione, sia fra i titolari che fra i panchinari.
70. Sono possibili scambi di giocatori in squadra sia titolari che panchinari dal primo giorno di anticipi all’ultimo
giorno di posticipi, soltanto se si rispettano gli (artt.68, 69, 71, 72, 73, 74) (per quanto concerne la presenza o
meno di uno o più giocatori appartenenti a squadre già scese in campo) e, a patto che, non avvengano fra
giocatori di reparti diversi, dato che violerebbe l'(art. 68).
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71. La Tabella delle sostituzioni esplicita chiaramente l’(art.70); sono, infatti, consentite modifiche della
formazione dal giorno della comunicazione della stessa sino all’ultimo giorno di gare se:
- CASO 1: risultano assenti nel reparto in questione sia in panchina sia fra i titolari, giocatori appartenenti a
squadre che sono già state impegnate.
- CASO 2: uno o più giocatori appartenenti a tali squadre siano presenti in formazione ma solo fra i titolari.
Nei due casi sopra elencati si consente ogni modifica (sia in panchina sia fra i titolari stessi) a patto che non si
sposti di posizione e non si inserisca alcun giocatore appartenente appunto a squadre che sono state già
impegnate sul campo. Per i CASI 3 e 4, le uniche modifiche consentite sono previste dagli (artt.72 e 73).
TITOLARI
PANCHINARI
Possibilità di inserire
nuovi giocatori fra i
titolari
Possibilità di scambio fra i
titolari e i panchinari
Possibilità di inserire
nuovi giocatori fra i
panchinari
CASO 1
Assenti
Assenti
CASO 2
Presenti
Assenti
CASO 3
Presenti
Presenti
CASO 4
Assenti
Presenti
SI
SI
NO
NO
SI
SI
NO*
(art.70)
NO*
(art.70)
SI
SI
NO*
(art.71)
NO*
(art.71)
Presenza o assenza in un qualsiasi
reparto di uno o più giocatori
appartenenti a squadre che sono
già state impegnate nel turno di
campionato.
*vedi eccezioni (artt.72,73)
72. Eccezione all'(art.72), realtiva agli scambi fra giocatori titolari e panchinari (CASI 3 e 4):
Sono consentiti, dal giorno della comunicazione della formazione sino all’ultimo giorno di gare, gli scambi fra i
titolari e i panchinari che si trovano in ordine davanti al primo o all'unico giocatore presente in panchina che
abbia già giocato. Si possono quindi scambiare il 1° e/o il 2° con i titolari se il 3° è un giocatore che ha già
giocato, oppure si può scambiare solo il 1° se il 2° è un giocatore che ha già giocato o se lo sono sia il 2° sia il
3°. In ogni caso non si può mai inserire nessun giocatore “nuovo” (non previsto nella formazione iniziale ne
fra i titolari ne fra i panchinari) fra i titolari.
73. Eccezione all'(art.72), relativa all'inserimento di nuovi giocatori in panchina e l'inversione di posizione fra i
panchinari (CASI 3 e 4):
E’ consentito, dal giorno del primo anticipo sino all’ultimo giorno di gare, l'inserimento di nuovi giocatori in
qualsiasi reparto della panchina solo per i posti successivi all'ultima posizione occupata da un giocatore
appartenente a squadre che hanno già giocato. Per esempio si possono cambiare il 2° e il 3° se il 1° è un
giocatore degli anticipi, o si può cambiare solo il 3° se il 2° è un giocatore degli anticipi o se lo sono sia il 1° sia
il 2°.
Inoltre si può invertire la posizione di due panchinari che siano entrambi davanti o dietro all'unico giocatore
che abbia già preso voto. In ogni caso non si può mai inserire nessun “nuovo” giocatore (non previsto nella
formazione iniziale ne fra i titolari ne fra i panchinari) fra i titolari.
74. Ogni cambiamento va reso noto all'avversario per tempo; nel caso in cui non si riesca a contattarlo, al fine di
garantire efficacia ed ufficialità alle proprie sostituzioni, è necessario contattare tempestivamente la
Presidenza o chi in sua rappresentanza.
75. In caso di incertezze relative al funzionamento delle sostituzioni o relative alla regolarità delle stesse è
necessario consultare preventivamente la Presidenza o chi in sua rappresentanza.
76. Chi violasse gli articoli sulla normativa sulle sostituzioni sarà soggetto alla revoca delle modifiche riscontrate
come irregolari; di contro, coloro che dovessero patire e ravvisare infrazioni di detti articoli, dovranno
segnalare il tutto alla Presidenza o chi in sua rappresentanza, chiedendo un controllo con eventuale
annullamento delle sostituzioni stesse.
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ALTRE REGOLE
77. Le singole partite con un anticipo o un posticipo (per qualsiasi causa) superiore alle 76 ore, rispetto al turno in
calendario, verranno considerate “nulle” e tutti i giocatori appartenenti alle squadre reali coinvolte, esclusi gli
squalificati ed i fuori rosa, riceveranno voto d’ufficio pari a 6 (senza considerare nè bonus, nè penalità).
78. Nel caso di una partita rinviata a più di 76 ore rispetto al turno di riferimento (art.77), i giocatori delle
squadre impegnate in suddetta partita saranno da considerare senza voto d’ufficio fino all’orario di inizio
originariamente previsto; sarà quindi possibile, entro suddetto termine temporale, effettuare sostituzioni che
coinvolgano i giocatori coinvolti nel match, fatta salva l’osservanza degli (artt. 68,69,70,71,72,73,74).
79. Se, di un turno di Serie A, si disputassero solo alcuni incontri ed i restanti fossero posticipati a data da
destinarsi, anche la giornata di fantacampionato dovrà essere sospesa e rimandata a data da destinarsi. Le
formazioni delle fantasquadre potranno essere ricompilate mantenendo fra i titolari i giocatori appartenenti
alle partite disputate. Tali giocatori riceveranno voto 6 (tranne gli squalificati e i fuori rosa) con eventuali
bonus e malus.
80. Se per svariate cause un’intera giornata del campionato di serie A dovesse essere anticipata o posticipata, gli
organizzatori si riservano il diritto di modificare il fantacalendario in itinere per garantire il regolare
svolgimento delle competizioni.
81. Al fine di scongiurare eventuali accordi illeciti tra clubs e per garantire il corretto svolgimento delle
competizioni, la Presidenza ed i suoi rappresentanti si riserbano il diritto di richiedere le formazioni schierate
ai vari clubs qualora queste non siano state inserite sul sito ufficiale. In caso di anomale, di assenze sospette
di giocatori o di ingiustificabili schieramenti gli organizzatori si serbano il potere di statuire l’annullamento del
match sotto esame ed la relativa ripetizione.
82. A fine campionato, in caso di parità di punti, si terranno degli eventuali spareggi in campo neutro: se una
partita di spareggio terminasse in parità, si stabilirà il vincitore tramite i criteri previsti dall’(art. 91).
Nel caso di più società a pari punti, verrà stilata una classifica avulsa sulla base degli scontri in campionato
(tutti i 3 gironi) con la quale si determineranno una o più coppie di spareggio con esclusione delle restanti (in
caso di numero dispari).
83. Ogni risultato di campionato o coppa dev’essere verificato entro il sabato successivo (giorno
dell’omologazione) e tale compito spetta sempre ad entrambe le società avversarie. I clubs devono
contattare la Presidenza o la Segreteria per i controlli dei punteggi e dei risultati degli incontri.
Nel caso in cui le società non provvedessero a tale onere, verranno automaticamente e definitivamente
omologati i punteggi calcolati dal sito ufficiale anche qualora successivamente venissero riscontrati eventuali
effettivi errori di calcolo.
84. Ogni risultato omologato non potrà essere oggetto di modifica retroattiva, salvo ovviamente i casi in cui si
accertino errori di trascrizione da parte della Segreteria o qualora un risultato divenga oggetto di ricorso; a
patto, però, che il ricorso rispetti termini temporali previsti (art.85)
85. Vista la non sempre facile valutazione delle possibili controversie che nell’arco di una stagione si possono
verificare, ogni club ha diritto di inoltrare eventuali ricorsi presso il Tribunale Sportivo (art.7) entro e non
oltre le ore 18 del giovedì della settimana relativa alla partita incriminata.
86. In casi eccezionali la Presidenza si riserva il diritto di promulgare nuove norme e di modificare o abrogare
regole del presente Regolamento Ufficiale. Tali operazioni devono avvenire mediante regolare discussione e
votazione democratiche alla presenza di almeno il 50%+1 dei clubs.
In casi di eccezionale necessità, la Presidenza detiene pieni poteri legislativi a patto che avvenga una
preventiva consultazione con la Vice-Presidenza e la Segreteria Ufficiale.
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LE COMPETIZIONI DI COPPA
87. Ogni qual volta un club si trovi a partecipare più di una competizione nel medesimo turno di Serie A, ha la
piena facoltà di comunicare eventualmente anche formazioni differenti.
88. Per tutte le gare non uniche di coppa (composte di una gara andata e una di ritorno), in caso di parità nella
differenza reti, si procederà con il conteggio doppio dei gol in trasferta; in caso di nuova parità vincerà (ai
supplementari) il club che avrà totalizzato il punteggio maggiore risultante dalla sommatoria dei punteggi di
andata e ritorno a patto che vi sia una differenza ≥ 2; in caso contrario si ricorrerà ai tiri di rigore e qualora la
parità persistesse, l’incontro darà rigiocato
89. I tiri di rigore prevedono 5 rigoristi scelti tra i titolari; possono essere scelti tra gli undici titolari a propria
discrezione ma, se non espressamente segnalati, saranno designati d’ufficio nei giocatori occupanti le ultime
cinque posizioni dell’elenco dei titolari (dal 7° all’11°).
Ogni voto dei rigoristi ≥ 6 (comprensivo di bonus e malus) sarà considerato come rigore segnato, ogni voto ≤
5,5 ed ogni “s.v.” sarà considerato come rigore sbagliato.
90. E’ concesso, rispettando la normativa sulle sostituzioni (artt.68,69,70,71,72,73,74), effettuare la sostituzione
di un giocatore designato come rigorista a patto che il calciatore subentrante prenda il suo posto per i tiri di
rigore.
91. Per tutte le finali di coppa e per gli spareggi di campionato, in caso di parità, vincerà (ai supplementari) chi
avrà totalizzato il punteggio maggiore solo in caso di differenza ≥ 2; in caso contrario si ricorrerà ai rigori
(art.89). Se dovesse persistere ulteriore parità, si giocherà nuovamente l’incontro per le finali di coppa
mentre per gli spareggi si determinerà il vincitore dall'analisi degli scontri di andata e ritorno di campionato
ed eventualmente in campo neutro, in secondo luogo tramite il punteggio più alto e, infine, tramite il maggior
numero di gol fatti fuori casa.
92. I Preliminari di Champions e di Intertoto prevedono, in caso di parità, il passaggio alle fasi successive del club
che avrà realizzato il punteggio maggiore ma con differenza ≥ 2 (tempi supplementari); in caso di nuova si
ricorrerà ai rigori (art.89). Se persistesse ancora parità, passerà il turno la società col migliore piazzamento
nel campionato precedente.
93. E’ buona regola conservare i punteggi ed i relativi calcoli di tutti gli incontri fantastagionali. In caso di
controversie potrebbe essere necessario verificare anche i calcoli dei match, e qualora solo una delle
controparti fornisca tali dati, saranno considerati a tutti gli effetti validi e ufficiali. Nel caso in cui entrambi i
clubs presentino documentazioni non corrispondenti, questi verranno sottoposti al riesame da parte del
Tirbunale Sportivo (art.7).
94. Alcune coppe prevedono uno o più ripescaggi che andranno a favore della squadra o delle squadre che
avranno totalizzato il maggior numero di reti fra andata e ritorno pur perdendo in totale l'incontro di
qualificazione; se una o più società avranno totalizzato lo stesso numero di reti sarà ripescata la società con
più gol siglati in trasferta; in caso di parità persistente si ricorrerà alla somma dei punteggi di andata e
ritorno. Se suddetti criteri fossero insufficienti alla designazione dei ripescaggi si effettuerà un incontro di
spareggio tra le migliori due.
95. Le vincitrici delle tre coppe (Coppa Italia, Coppa Uefa, Champions League) sono di diritto ammesse alla
Champions League dell’anno venturo, a prescindere dalla posizione con la quale si siano classificate in
campionato. Infatti, per l'assegnazione dei restanti posti in Champions League, nei Preliminari di Champions,
Coppa Uefa e Intertoto, si scalerà in classifica escludendo appunto questi tre vincitori.
96. Se una società risulti vincente sia della Coppa Italia che della Champions League o della Coppa Uefa Uefa, per
la partecipazione alla successiva Champions League sarà ammessa come vincente della coppa europea; sarà
così automaticamente qualificata anche l'altra finalista di Coppa Italia pur avendo perso la finale o la migliore
tra le semifinaliste sconfitte della stessa qualora risulti anch’essa finalista vincitrice di una coppa europea.
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97. Delle dodici squadre resta quindi esclusa dalle coppe europee solo l'ultima classificata in campionato nella
stagione precedente, a meno che questa non abbia vinto una coppa o salvo eventuali defezioni da stagione
all’altra (art.99).
98. Nel caso in cui una stessa società abbia vinto Scudetto e Coppa Italia, la Supercoppa Italiana sarà disputata tra
la vincente del Campionato e finalista perdente della Coppa Italia.
99. Nel caso di abbandono del torneo da parte di una delle societ, sarà la società “matricola” a non partecipare
ad alcuna competizione europea; si scaleranno quindi, escludendo il club uscente, tutti i relativi piazzamenti
della passata stagione con le eventuali qualificazioni alle coppe, ai Preliminari di Champions e all’Intertoto.
100. Nel caso in cui la società uscente sia stata vincitrice di una delle coppe, prenderà il suo posto nelle
qualificazioni per la stagione successiva la finalista sconfitta o la migliore tra le due semifinaliste sconfitte
qualora questa risulti vincente di una competizione.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------SEZIONE DI AGGIORNAMENTO SULLE ULTIME RIFORME EFFETTUATE
Emendamenti:
-
Art.26: ridefiniti i criteri di recupero dei fantamilioni per il reinserimento dei giocatori in fase di asta riparatoria
Art.28: modifiche alle modalità e ai criteri di partecipazione a distanza alle aste riparatorie
Art.35: imposto limite temporale di fruibilità del Lodo Mattia Mori
Art.37: non vige più per l’inviante l’obbligo di comunicare all’avversario di aver inserito la formazione sul sito
Art.54: entra in vigore la nuova norma sulla compilazione delle panchine
Artt.61,62: riformulazione e adeguamento (Gazzetta) delle norme relative ai voti o s.v. dei portieri
Artt.64,65,66: riformulazione e adeguamento (Gazzetta) delle norme relative ai voti o s.v. dei calciatori diversi
dai portieri.
In vista della nuova stagione ogni società è tenuta a prendere atto del presente regolamento e ad aggiornarsi sulle
modifiche ad esso apportate e/o sulle nuove regole (“Ignorantia legis non excusat”).
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Prima dell’inizio di ogni fantastagione la Presidenza provvederà a fornire ad ogni società una copia aggiornata di
questo regolamento in formato digitale. Inoltre sarà sempre possibile scaricare tale documento assieme a tutta la
documentazione ufficiale sul nostro sito internet, nella sezione “Documenti”.
Sito internet ufficiale della fantalega: www.trofeosanrocco.com
Mail ufficiale della fantalega: [email protected]
Il Consiglio di Lega ha approvato e deliberato il presente regolamento in data 31/08/2015;
Il Presidente, il Vice-Presidente di lega e il Segretario Ufficiale
Mori Valerio
Mori Luca
Tortoriello Mariano
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PALMARES DEI CLUBS E RELATIVI CONTATTI
ATELTICO VALDELLORA Lo Monaco Alessandro & Saullo Paola [email protected] 349-8193620
AEK REBOCCO Tavernelli Luca [email protected] 347-7419657
ALL STARS MESCO Garibaldi Davide [email protected] 339-7850487
PEGAZZANO CITY Nobili Fabrizio [email protected] 339-5056976
A.S. LONGOBARDA Vita Lorenzo [email protected] 339-1450945
DINAMO AULLESE Tortoriello Mariano [email protected] 328-8969621
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FC BLAVENTUS Blasi Andrea [email protected] 349-4485791
PARTIZAN SARBIA Mori Valerio [email protected] 340-5468416
CELTIC VICCI Belloni stefano [email protected] 347-2619578
REAL BRAGARINA Tartaglia Massimo [email protected] 342-6496682
SPORTING PIEVE Nardone Andrea [email protected] 328-8969654
TORPEDO SARBIA Mori Luca [email protected] 340-2620472
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