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Novità delle regole della Stagione 2

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Novità delle regole della Stagione 2
Gettoni Meccanismo
Un gettone Meccanismo non è da considerarsi Personaggio (la regola di Blocco quindi non
si applica). Esistono 3 categorie di meccanismi: le Bombe, le Trappole e le Torrette.
Torrette
Un gettone Torretta è un meccanismo evocato. Da notare che tutte le Torrette hanno il
potere «Sbarrante», non è quindi possibile attraversare con la linea di tiro una casella
presidiata da una Torretta. Esistono 3 Torrette differenti:
la GUARDIANA, l’ARPIONATRICE e la TATTICA.
POTERI
Fortuna: quando lancia un incantesimo ACQUA , un pezzo di gioco avente questo potere
lancia un dado supplementare nella fase di attacco. Quando è bersaglio di un incantesimo
ACQUA , lancia un dado supplementare in fase di difesa. Combinando questo potere con i
poteri «Critico» o «Armatura» è possibile lanciare 3 dadi contemporaneamente.
Agilità, Forza e Intelligenza funzionano rispettivamente allo stesso modo per gli
incantesimi ARIA , TERRA
e FUOCO .
Saggezza: Quando un Krosmaster con questo potere mette K.O un Krosmaster avversario,
guadagna 1 GG in più. Quando un Krosmaster con questo potere è messo K.O da un
Krosmaster avversario, il vostro avversario guadagna 1 GG in più.
Prospezione: Quando un Krosmaster mette K.O un Krosmaster avversario, prendete
tanti Kama dalla riserva generale quanti sono i pezzi di gioco alleati con questo Potere e
aggiungeteli alla vostra riserva di Kama.
Creatore: la prima volta in un turno che un Krosmaster con questo potere acquista una
Ricompensa Demoniaca
- non ha bisogno di spendere PA.
- una RD di rango
Giada costa solo 5 Kama.
- una RD di rango
ORO costa solo 10 Kama.
- una RD di rango
RUBINO costa solo 15 Kama.
- una RD di rango
GRANITO costa solo 3 Kama.
Raccoglitore (Promemoria): alla fine del turno di un Krosmaster avente questo Potere,
se questo Krosmaster ha raccolto almeno 1 Kama durante il suo turno, prendete un Kama
supplementare dalla riserva generale e aggiungetelo alla vostra riserva di Kama.
Bottino X: questo è un potere di «base» e non un «bonus». Quando un Krosmaster alleato
mette K.O un pezzo di gioco avente questo potere, prendete X Kama dalla riserva generale
e aggiungeteli alla vostra riserva di Kama.
Sbarrante: un pezzo di gioco avente questo potere blocca la linea di tiro.
Piccinopicciò (Modifica): un Personaggio avente questo potere ignora le regole di blocco.
Non può quindi effettuare un tiro Contrasto contro altri Personaggi.
Regole dei tornei
La Stagione 2 introduce nuove regole, che si aggiungono o sostituiscono quelle
esistenti. In caso di conflitto, si applicano sempre le regole della stagione in corso.
Come promemoria, le regole già pubblicate e modificate con altri prodotti della gamma
Krosmaster sono anch’esse raggruppate di seguito.
SCELTA DEI PERSONAGGI (Promemoria)
Un Krosmaster il cui nome è scritto con lettere nere
essere presente fino a 3 volte nella vostra squadra.
sulla sua carta, può
INIZIO DELLA PARTITA
Ricompense Demoniache
Nel settaggio della plancia di gioco, non bisogna più rivelare le Ricompense Demoniache
a faccia scoperta. Al suo primo turno, il primo giocatore può acquistare solamente RD a
faccia coperta. All’inizio del turno del giocatore successivo, può rivelare una sola RD per
rango. Alla fine di questo turno si rivelano le seconde RD per ogni rango.
Limite di utilizzo di un incantesimo
Un pezzo di gioco che possiede un incantesimo il cui nome è scritto su sfondo Viola
può lanciarlo solo una volta per turno sullo stesso bersaglio. Questo pezzo di gioco può
però lanciare questo incantesimo diverse volte, ma su bersagli diversi.
Controllo delle Evocazioni (Modifica)
Un pezzo di gioco non può lanciare un incantesimo evocazione che mette in gioco un
gettone Evocazione se all’interno del campo da gioco sono già presenti un numero di
gettoni Evocazione pari al valore massimo di controllo di quella evocazione.
Esempio: ELOGIO è presente due volte nella vostra squadra e avete già messo in gioco 2
CROCCABUL (indipendentemente da quale dei due Elogio li ha evocati): in questo caso
nessun altro ELOGIO può lanciare l’incantesimo «Evocazione di Croccabul».
Un pezzo di gioco non può lanciare un incantesimo evocazione che mette in gioco un
gettone Meccanismo se ha già messo in gioco lui stesso un numero di meccanismi pari al
valore massimo di controllo di quel meccanismo.
Esempio: Se KYA VISTEL è presente due volte nella vostra squadra, ciascuna di esse potrà
mettere in gioco fino a 2 Torrette ARPIONATRICE (per un totale di 4 Torrette).
NOVITA’ DI GIOCO
Segnalini +1/-1 PO
Un pezzo di gioco che comincia la sua fase di attivazione con uno di questi segnalini vede
la PO max dei suoi incantesimi modificata per il resto del suo turno. Gli incantesimi a
portata fissa (con l’icona della portata in colore rosso) non subiscono gli effetti di questi
segnalini. La PO max di un incantesimo non può mai essere inferiore alla sua PO min.
AREA D’EFFETTO
Bersagli Multipli
«Bersagli Multipli» è un’area d’effetto particolare. Una volta determinato l’obiettivo
principale, tutte le altre caselle (e ciò che esse contengono) che potrebbero essere bersaglio
di questo incantesimo, diventano bersagli supplementari.
Nuove aree d’effetto sono implementate con la nuova stagione:
UTILIZZARE I PM E I PA
Acquistare un GG (Modifica)
Ora è possibile acquistare un solo GG per turno di gioco spendendo 10 kama.
Attivare una Ricompensa Demoniaca (Modifica)
Durante il turno di gioco, ogni Krosmaster può attivare una sola Ricompensa Demoniaca
durante la fase di attivazione. Può possedere un massimo di RD pari al suo livello e può
attivare una RD solo se non ha rivelato altre RD durante il suo turno.
ou
Area Ascia
Personaggio che lancia l’incantesimo.
Area Lancetta
Bersaglio principale.
Area Soffio
Bersagli aggiuntivi.
EFFETTI ADDIZIONALI
LANCIARE UN INCANTESIMO
Conteggio dei Colpi Critici e delle Armature (Modifica)
Quando si effettuano dei lanci per Colpi Critici e Armature, se il numero di dadi
«Critico»
è superiore al numero di dadi «Armatura»
l’incantesimo infligge 1
danno supplementare. Se il numero di dadi «Armatura»
è superiore al numero di
dadi «Critico»
l’incantesimo infligge 1 danno in meno.
In caso di parità, l’incantesimo infligge danni normali. Allo stesso modo, il lancio di un
incantesimo di cura che ottiene più dadi «Critico»
aumenta il numero di Cure solo
di un punto.
+X PO : posiziona X segnalini +1 PO sulla carta del personaggio bersaglio.
-X PO : posiziona X segnalini -1 PO sulla carta del personaggio bersaglio.
GETTONI EVOCAZIONE
GETTONI EVOCAZIONE (Modifica)
Per impostazione predefinita, un gettone Evocazione è un ostacolo, ma non impedisce la
linea di tiro.
Gettoni Creatura (Promemoria)
Un gettone Creatura è un Personaggio, tutte le regole che si applicano a un Personaggio si
applicano quindi ai gettoni Creatura, (in particolare la regola di Blocco).
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