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strumenti+giochi+ASSALTO AL VILLAGGIO

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strumenti+giochi+ASSALTO AL VILLAGGIO
Documento di Laura Alemanno
< [email protected] >
Assalto al villaggio
Difficoltà preparazione:
Tempo:
Ambientazione: Sir Estor è arrivato al villaggio per cercare i Mastri di Chiave, ma poi ordina di saccheggiare il
villaggio per procurare cibo ai suoi soldati. I paesani provano ad opporsi lanciando quello che hanno sotto mano
contro i cavalieri.
Giocatori: 2 squadre o più. Un capitano per ciascuna squadra. Un giudice del gioco con un fischietto e un
cronometro.
Materiale: Tanti tubetti Ø16 mm. lunghi 20 cm. (ricavati da tubetti rigidi in pvc per impianti elettrici) quanti
sono i giocatori, 1 foglio formato A4 per ogni giocatore, un rotolino di nastro-adesivo per squadra, 5 paia di forbici
per squadra, corde o nastro segnaletico per delimitare il campo di gioco.
Preparazione: si preparerà il campo di gioco come indicato dello schema di gioco con una linea di partenza (il
villaggio), uno spazio aperto (la radura) e uno spazio rettangolare opposto al nascondiglio (il nascondiglio dei
cavalieri).
Ogni partecipante dovrà al via dell’arbitro costruirsi una cerbottana e 4 cartucce.
Svolgimento: una volta costruite cerbottana e cartucce ogni partecipante è libero di soffiare le cartucce dalla linea
di partenza verso il nascondiglio dei cavalieri (come nello schema di gioco).
Il gioco termina quando le cartucce sono finite o in un tempo stabilito dall’arbitro.
Vince la squadra che avrà più cartucce dentro lo spazio definito come il proprio nascondiglio dei cavalieri.
Regole: il giudice ha l’ultima parola su tutto. Il partecipante per costruire le cartucce potrà essere aiutato dagli
altri componenti della squadra. Ogni partecipante dovrà soffiare solo le proprie cartucce (max. 4). Le cartucce non
giunte a destinazione non potranno essere riprese. Se una cartuccia viene soffiata per errore nel nascondiglio dei
cavalieri di un'altra squadra, verrà conteggiata nel nascondiglio dei cavalieri dove è caduta.
Punteggio: un punto per ciascuna cartuccia che avrà raggiunto il proprio nascondiglio dei cavalieri.
Variante: i componenti della squadra possono organizzarsi in autonomia. Alcuni componenti saranno solo
fabbricatori di cartucce e altri soffiatori.
Schema di gioco:
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