0 2 =++ cbx ax - diegm - Università degli Studi di Udine
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Fondamenti di Informatica Fondamenti di Informatica - Esercitazioni Fondamenti di Informatica - Esercitazioni Nota di Copyright FONDAMENTI DI INFORMATICA Questo insieme di trasparenze (detto nel seguito slide) è protetto dalle leggi sul copyright e dalle disposizioni dei trattati internazionali. Il titolo ed i copyright relativi alle slides (ivi inclusi, ma non limitatamente, ogni immagine, fotografia, animazione, video, audio, musica e testo) sono di proprietà dell’autore prof. Pier Luca Montessoro, Università degli Studi di Udine. Le slide possono essere riprodotte ed utilizzate liberamente dagli istituti di ricerca, scolastici ed universitari afferenti al Ministero della Pubblica Istruzione e al Ministero dell’Università e Ricerca Scientifica e Tecnologica, per scopi istituzionali, non a fine di lucro. In tal caso non è richiesta alcuna autorizzazione. Ogni altro utilizzo o riproduzione (ivi incluse, ma non limitatamente, le riproduzioni su supporti magnetici, su reti di calcolatori e stampe) in toto o in parte è vietata, se non esplicitamente autorizzata per iscritto, a priori, da parte degli autori. L’informazione contenuta in queste slide è ritenuta essere accurata alla data della pubblicazione. Essa è fornita per scopi meramente didattici e non per essere utilizzata in progetti di impianti, prodotti, reti, ecc. In ogni caso essa è soggetta a cambiamenti senza preavviso. L’autore non assume alcuna responsabilità per il contenuto di queste slide (ivi incluse, ma non limitatamente, la correttezza, completezza, applicabilità, aggiornamento dell’informazione). In ogni caso non può essere dichiarata conformità all’informazione contenuta in queste slide. In ogni caso questa nota di copyright e il suo richiamo in calce ad ogni slide non devono mai essere rimossi e devono essere riportati anche in utilizzi parziali. Prof. PIER LUCA MONTESSORO Facoltà di Ingegneria Università degli Studi di Udine Esercizi su diagrammi di flusso e algoritmi © 2001 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 1 © 2001 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) Fondamenti di Informatica - Esercitazioni Media di n voti 2 Fondamenti di Informatica - Esercitazioni Fattoriale • Si scriva il diagramma di flusso di un algoritmo che calcoli la media di n voti nelle due seguenti versioni: • Si scriva il diagramma di flusso dell’algoritmo necessario per calcolare n! 1) n sia un valore di ingresso letto all’inizio 2) n venga determinato in base ad un particolare valore di ingresso (“tappo” o “sentinella”) che viene introdotto dopo l’ultimo voto da considerare (es.: voto = -1) © 2001 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 3 © 2001 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) Fondamenti di Informatica - Esercitazioni Equazione di secondo grado 4 Fondamenti di Informatica - Esercitazioni Calcolo di y = sin (x) • Si scriva il diagramma di flusso dell’algoritmo necessario per calcolare le radici dell’equazione: • Si scriva il diagramma di flusso dell’algoritmo necessario per calcolare la funzione sin (x), con x dato, utilizzando lo sviluppo in serie: ax 2 + bx + c = 0 sin( x) = x − x3 x5 x7 + − + ... 3! 5! 7! Il calcolo della funzione deve terminare quando si è raggiunta la precisione voluta (parametro di ingresso dell’algoritmo) © 2001 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 5 © 2001 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) © 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 6 1 Fondamenti di Informatica Fondamenti di Informatica - Esercitazioni Fondamenti di Informatica - Esercitazioni Somma di n numeri Massimo di n numeri • Si scriva in forma testuale un algoritmo che calcoli la somma dei numeri inseriti da tastiera (si assuma che il primo numero rappresenti la lunghezza della sequenza) • Si scriva in forma testuale un algoritmo che calcoli il massimo tra i numeri inseriti da tastiera (si assuma che il primo numero rappresenti la lunghezza della sequenza) © 2001 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 7 © 2001 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) Fondamenti di Informatica - Esercitazioni Fondamenti di Informatica - Esercitazioni Primo e secondo massimo di n numeri Massimo e minimo di n numeri • Si scriva in forma testuale un algoritmo che calcoli il massimo e il minimo tra i numeri inseriti da tastiera (si assuma che il primo numero rappresenti la lunghezza della sequenza) • Si scriva in forma testuale un algoritmo che calcoli il primo e il secondo massimo tra i numeri inseriti da tastiera (si assuma che il primo numero rappresenti la lunghezza della sequenza) © 2001 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 9 © 2001 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) Fondamenti di Informatica - Esercitazioni Ricerca del valore più vicino • Si scriva in forma testuale un algoritmo che cerchi un valore dato in una sequenza di numeri inseriti da tastiera (si assuma che il primo numero rappresenti la lunghezza della sequenza) e stampi se il numero è stato trovato oppure no • Si scriva in forma testuale un algoritmo che cerchi in una sequenza di numeri inseriti da tastiera (si assuma che il primo numero rappresenti la lunghezza della sequenza) quello di valore più vicino ad un numero dato e lo stampi 11 10 Fondamenti di Informatica - Esercitazioni Ricerca di un valore © 2001 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 8 © 2001 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) © 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 12 2