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Pregi e Difetti - Liber Carminii
Pregi e Difetti Pregi e Difetti di Vampiri: La Masquerade Nome Ambidestro Equilibrio Felino Mangiare Cibo Senso Sviluppato Colorito Sano Voce Ammaliatrice Metabolismo Efficiente Scavezzacollo Dimensioni Enormi Vista Cattiva Bassa Statura Duro di Udito Puzza di Tomba 14° Generazione Morso Infetto Sfigurato Un Solo Occhio Bambino Deforme Ferita Permanente Guarigione Lenta Mostruoso Storpio Tossicodipendente Muto Portatore Sano Sangue Debole Sordo Carne Cadaverica Cieco Buon Senso Concentrazione Orologio Biologico Attitudine alle Lingue Codice d’Onore Memoria Fotografica Sonno Leggero Animo Tranquillo Volontà Ferrea Cuore Tenero Esclusione di Preda Impedimento Lessicale Incubi Sonno Pesante Timido Amnesia Fobia Irascibile Lunatico Territoriale Vendicativo Volontà Debole Pasto Vistoso Debito di Gratitudine Leader Nato Sire di Prestigio Nemico Oscuro Segreto Risentimento del Sire Scambio d’Identità Sire Infame Cacciato Membro in Prova di una Setta Medium Resistenza alla Magia Fortunato Invincolabile Oracolo Spirito Guida Amore Vero Nove Vite Punti 1 1 1 1 2 2 3 3 4 1/3 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 5 6 1 1 1 2 2 2 2 3 3 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3 4 1-3 1 1 1-5 1 1 1 1 4 4 2 2 3 3 3 3 4 6 Tipo Pregio Fisico Pregio Fisico Pregio Fisico Pregio Fisico Pregio Fisico Pregio Fisico Pregio Fisico Pregio Fisico Pregio Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Pregio Mentale Pregio Mentale Pregio Mentale Pregio Mentale Pregio Mentale Pregio Mentale Pregio Mentale Pregio Mentale Pregio Mentale Difetto Mentale Difetto Mentale Difetto Mentale Difetto Mentale Difetto Mentale Difetto Mentale Difetto Mentale Difetto Mentale Difetto Mentale Difetto Mentale Difetto Mentale Difetto Mentale Difetto Mentale Difetto Mentale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Pregio Soprannaturale Pregio Soprannaturale Pregio Soprannaturale Pregio Soprannaturale Pregio Soprannaturale Pregio Soprannaturale Pregio Soprannaturale Pregio Soprannaturale Descrizione Nessun malus per azioni che comportano l’uso della mano secondaria. Riduci di 2 tutte le difficoltà per i tiri relativi all’equilibrio. Hai la capacità di mangiare e gustare cibo. Devi vomitare tutto dopo 1h. Riduci di 2 tutte le difficoltà per i tiri relativi alle percezioni di un senso. Hai il colorito di un essere vivente e la tua pelle è solo poco più fredda. Riduci di 2 tutte le difficoltà per i tiri relativi alla voce per convincere etc. Quanto di nutri guadagni un Punto Sangue in più ogni 2 bevuti. Quando tenti un impresa rischiosa (8 diff, 3 min 3 danni) guadagni 3 dadi. Sei alto sui 210 e pesi 135kg. Guadagni un livello di salute contuso in più. Aumenti di 2 tutte le difficoltà per i tiri relativi alla vista. A 1 con lenti risolvi. La tua altezza è sui 135 o meno. Sei veloce la metà di un adulto. Aumenti di 2 tutte le difficoltà per i tiri relativi all’udito. Aumenti di 1 tutte le difficoltà per i tiri sociali: emani un olezzo pungente. Può usare 8 P. Sangue su 10 per discipline e abilità. Prob. Sangue Debole. Non puoi richiudere le ferite fatte con i denti. 1su5 causi orribili infezioni. Aumenti di 2 tutte le difficoltà per i tiri sociali. Aspetto non superiore a 2. Aumenti di 2 tutte le difficoltà per i tiri su vista. +1 tiri che richiedono profondità. Sei un bambino sui 5-10 anni. Bassa statura, max2 Cos e For,-2 diff guidare adulti. Deformità (gobba, arto deforme) che influenza le tue abilità fisiche e sociali. Gravi lesioni nell’Abbraccio. Ti svegli a Livello di Salute Ferito. Usare 2 Punti Sangue per guarire una ferita e 5 gg per guarire un Aggravato. Aspetto 0. Sembri un mostro selvaggio e fai senso anche ai Nosferatu. Gambe lese permanentemente. Velocità normale a ¼. Non puoi correre. Assuefatto a qualche sostanza (alcool, droghe) che deve essere presente nel sangue che bevi. Non puoi parlare. Devi comunicare con gesti o con il linguaggio dei segni. Malattia contagiosa (es HIV), spesa 1P.S. a notte in più,10% trasmetterla tramite sangue. Costi in Punti Sangue raddoppiati, no Legami di Sangue, Abbraccio 20%. Aumenti di 3 tutte le difficoltà per i tiri di Sesto Senso. Non senti nulla. La tua carne non si risana completamente, lasciando vistose cicatrici. Non puoi vedere. Per i tiri di Destrezza aumenta di 2 la difficoltà. Senso pratico e saggezza quotidiana. Narratore delucida su eventuali implicazioni. Non subisci penalità dovute a situazioni stressanti, tipo rumori e luci forti. Sei in grado di quantificare il tempo che passa senza bisogno di orologio. Aggiungi 3 dadi al tuo ammontare che coinvolga lingue scritte o parlate. Aggiungi 2 dadi a Forza di Volontà o Virtù se viene coinvolto il tuo Codice. Ricordi esattamente ciò che vedi o senti. Ti svegli immediatamente al pericolo. Ignori le penalità dovute all’Umanità. Ricevi 2 dadi extra quando tenti di resistere alle frenesia. Non per Brujah. Puoi spendere 1 FdV per resistere a Dominazione o +3 dadi su influenza, no Ascendente. 7+ Umanità. Tiro FdV (8) per non evitare situazioni che facciano soffrire gli altri. Eviti un tipo di preda (es bambini). Se ne bevi, tiro Umanità a 7 per non perderne. Aumenti di 2 tutte le difficoltà per i tiri relativi alla comunicazione verbale. Incubi terribili. FdV (7) o subisci malus di 1 a tutte le azioni per la notte. Aumenti di 2 tutte le difficoltà per i tiri relativi al risveglio diurno. Aumenti di 2 tutte le difficoltà per i tiri sociali con estranei (3 se tanti). Non riesci a ricordare nulla di un certo periodo della tua vita.. Hai una fobia per qualcosa (topi, ragni). Tiro in Coraggio per non fuggire. Aumenti di 2 tutte le difficoltà per resistere alla frenesia. No Brujah. Aumenti da 1 a 3 le difficoltà per i tiri di frenesia, a seconda della luna. Attacchi chiunque entri nel tuo territorio se non superi un tiro sulla frenesia. Sei ossessionato dalla sete di vendetta. Spesa FdV x resistere se c’è l’occasione. Dominazione ti colpisce automaticamente. FdV max 4. Resistere a intimidazioni +2 diff. Devi consumare parti della vittima. Devi prendere il pregio Mangiare Cibo. Uno degli Anziani ti deve un favore. Con 3 ti deve la sua non-vita. Aumenti di 2 le somme di dadi per i tiri relativi a Doti di Comando. 3+Carisma. Il tuo sire ha uno status rispettabile, e tu risenti della sua influenza. Hai uno o un gruppo di persone che ti vogliono male. Nascondi un segreto che, se rivelato, potrebbe farti diventare un reietto. Non piaci al tuo sire e cerca di danneggiarti e farti del male. Assomigli ad un altro fratello. Questo può metterti in spiacevoli situazioni. Il tuo sire era (o è) indegno di fiducia e non apprezzato. Tu porti l’onta del suo passato. Sei perseguitato da un inquisitore fanatico che ti crede una minaccia per l’umanità. Sei un disertore, e hai molto da dimostrare prima che tu venga accettato. Senti gli spiriti e i fantasmi dei morti. Puoi parlare con loro, ma non vederli. Aumenti di 2 le difficoltà per i tiri di Taumaturgia e Magia rivolti verso di te. Nel corso di una storia puoi ripetere 3 tiri falliti, compresi critici. Sei immune ai Legami di Sangue. Perc. + Occulto per ricevere premonizioni, Int. + Occulto per decifrarli. Uno spirito ti guida e ti accompagna nelle situazioni difficili. Garantisce un successo automatico sui tiri di Forza d Volontà. Ogni tiro che causa la tua morte viene ripetuto, fino a nove. Vera Fede Maledetto Nessun Riflesso Repulsione per l’Aglio Tocco di Gelo Presenza Lugubre Impossibilità di Attraversare Acqua Corrente Infestato Respinto dalle Croci Stretta del Dannato Destino Segnato Sensibile alla Luce 7 1-5 1 1 1 2 3 3 3 4 5 5 Pregio Soprannaturale Difetto Soprannaturale Difetto Soprannaturale Difetto Soprannaturale Difetto Soprannaturale Difetto Soprannaturale Difetto Soprannaturale Difetto Soprannaturale Difetto Soprannaturale Difetto Soprannaturale Difetto Soprannaturale Difetto Soprannaturale Hai 1 in Vera Fede. +1 ai tiri di Forza di Volontà e Virtù, min Umanità 9. Maledizione soprannaturale. Da non rivelare segreti a ogni trionfo corrotto. La tua immagine non si riflette su nessuna superficie lucida. Tiro Forza di Volontà per resistere all’odore dell’aglio e non fuggire. Le piante appassiscono e muoiono, il tocco assorbe il calore dei mortali. Aumenti di 2 tutte le difficoltà per i tiri sociali con i mortali, li rendi ansiosi. Non riesci ad attraversare corsi d’acqua di min 60 cm, se non a + di 15 m di altezza. Sei perseguitato da uno spirito arrabbiato. Arriva a nuocerti mentre ti nutri. Tiro FdVolontà (9) per resistere alla vista di croci. Se critico prendi danni. Non c’è piacere nel tuo Bacio. I mortali gridano e si agitano mentre ti nutri. Condannato a Morte Ultima o peggio. Visioni costringono spesa FdV o malus 1 su tiri. Raggi solari raddoppiano i danni e luce lunare provoca danno letale come sole. Pregi e Difetti della Guida alla Camarilla Nome Picchiatore Volto Amichevole Tic Ferita Aperta Denti Smussati Occhi Incandescenti Zanne Permanenti Conoscenza Utile Fredda Razionalità Talento Informatico Precoce Impaziente Scettico Sete d’Innocenza Stereotipo Vittima della Masquerade Distrutto dal Senso di Colpa Favore Passato da Ghoul Frequentatore dell’Elysium Inoffensivo Protègè Reputazione Sopravvissuto al Sabbat Dominio Amico dello Sceriffo Esperto dei Nemici Esperto degli Altri Gorilla Strada Aperta Vecchio Amico Incarico Ufficiale Pratico del Sottosuolo Stella Nascente Talpa Identità Alternativa Amicizia dei Primogeniti Amicizia di Clan Vincolo Spezzato Arpia Primogenito Comprensione Incompleta Nuovo Arrivato Prescelto per l’Arruolamento Presentazione Fallita Sacrificabile Simpatizzante Ultimo Infante Bersaglio Mancato Borioso Fallimento Sire Rivali Tirapiedi Trasgressore della Masquerade Vecchia Fiamma Vincolato A Letto con il Nemico Braccato Disonore del Sangue Informatore Passato da Principe Punti 1 1 1 2-4 2 3 3 1 1 2 3 1 1 2 2 2 4 1-6 1 1 1 1 1 1 2-4 2 2 2 2 2 2 3-5 3 3 3 3 4 4 4 5 7 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 Tipo Pregio Fisico Pregio Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Pregio Mentale Pregio Mentale Pregio Mentale Pregio Mentale Difetto Mentale Difetto Mentale Difetto Mentale Difetto Mentale Difetto Mentale Difetto Mentale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Pregio Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Descrizione -1 difficoltà per Intimidire chi non si è già dimostrato superiore -1 difficoltà per tutti i tiri Sociali al primo incontro, ricordi qualcuno Tic nervoso, trattenersi costa 1 punto Forza di Volontà Perdita di un punto sangue in più ogni notte, +1 difficoltà tiri sociali Occorrono il doppio di successi per mordere e far scorrere il sangue -1 difficoltà per Intimidire i mortali, -1 sui tiri visivi, +2 diff Nascondersi Aspetto massimo 3, pericolo costante per la Masquerade Conquistate l’interesse di un vampiro antico con la vostra conoscenza -1 difficoltà per i tiri di Senso dell’Inganno e correlati -2 difficoltà per tiri su Informatica Tempo e Punti Esperienza per apprendere una Abilità o più si dimezzano Ogni volta che siete costretti ad attendere, tiro in Self-Control Avete dichiarato di non vedere la necessità della Masquerade Tiro in Self-Control su frenesia per non attaccare fonte di appetito +2 difficoltà per tutti i tiri Sociali, vi comportate come i vampiri da film Non credi di essere un vampiro, e ti comporti di conseguenza Rifiuto di bere sangue, se bevi tiro Coscienza a difficoltà 7 o frenesia Qualcuno vi deve un favore, che sia un neonato o il principe stesso -1 difficoltà per i tiri Sociali con Neonati e in Conoscenza dei Fratelli Riconosciuti a vista nell’ambiente, tutti sanno chi siete e voi pure Tutti sanno che non potete nuocere, che sia vero o meno -1 difficoltà per i tiri Sociali con chi ha sentito parlare bene di voi Il vostro nome è conosciuto da tutti i vampiri, anche oltre la Camarilla -1 difficoltà per i tiri di Percezione che riguardano azioni del Sabbat Diritto esclusivo su un territorio, con diritti e responsabilità su esso Può chiudere un occhio su alcune delle vostre infrazioni o dare info -2 difficoltà per i tiri che riguardano il soggetto, +1 difficoltà per altri -2 difficoltà per i tiri che riguardano il soggetto, +1 difficoltà per altri Possibilità di contatti con potenti e occasioni di agire ai limiti del legale Sapete come muovervi fuori dalle città e coma spostarsi evitando pericoli Un amico da mortali è stato abbracciato insieme a voi Occupate una carica nella città in cui abitate, che dipende dai punti -1 difficoltà per i tiri di Conoscenza delle Fogne e per i sotterranei -1 difficoltà per tutti i tiri Sociali con i vampiri che non ti si oppongono Avete un informatore nel Sabbat o altrove, che passa informazioni Ruolo alternativo in altri ambienti o sette, i tuoi alleati non ti riconosco Il consiglio di città ha fiducia in voi e spesso vi chiama per consigli Un clan (non il vostro) ha simpatia per voi, -2 difficoltà tiri Sociali Eravate legati a qualcuno, ma avete spezzato il vincolo e lui non lo sa -1 difficoltà per i tiri Sociali quando agite nel vostro incarico ufficiale Fate parte di primogeniti della città, e il Principe vi deve dare ascolto Non avete capito bene le regole della Camarilla e la Masquerade Non conoscete niente e nessuno e gli altri sono un po’ diffidenti Il Sabbat vi ha scelto e si presenta nelle situazioni più inopportune Tiro Forza di Volontà a diff 7 per mantenere la faccia davanti al Principe C’è qualcuno che è non vi vuole e vi affibbia i compirti + pericolosi Avete dichiarato simpatia per alcuni obbiettivi del Sabbat, siete sospetti +1 difficoltà per tutti i tiri Sociali quando trattate con i Neonati Vi hanno “fregato” un infante, e andate su tutte le furie (+2 diff frenesia) +2 diff per i tiri Sociali con chi avete annoiato, tiro FdV a 6 per non vantarsi Siete bollati come incompetenti, avete fallito nei vostri doveri +2 difficoltà Frenesia per il Sire che ha mancato voi, “il bersaglio” Avete eseguito dei lavori sporchi, ora vogliono sbarazzarsi di voi Avete compiuto una gaffe, ma è stata coperta da uno che ora si approfitta di voi Tiro Persuasione + Esprimersi per agire contro la vecchia fiamma Siete vincolati a un vampiro, non vi tratta male, ma la consapevolezza vi tormenta Avete una relazione con un nemico della Camarilla, ciò è tradimento Siete braccato da Sabbat/altri, ma potete avvantaggiarvi dei loro nemici Il vostro Sire vi ritiene un errore, e non vi appoggia e nemmeno gli amici -1 difficoltà per i tiri Sociali, siete una spia e tutti i delinquenti lo sanno Una volta eravate un Principe, il principe attuale vi considera una minaccia Bersaglio di una Caccia di Sangue Odio di Clan Regnante Abominevole Troppo Coinvolto Zimbello Lista Rossa Aura Ingannevole Inoffensivo Verso gli Animali Tocco Guaritore Diablerie Nascosta Disciplina Aggiuntiva Brezza Gelida Segno dell’Empio Signore delle Mosche Vista Mortale 4-6 4 4 4 5 7 1 1 1 3 5 1 2 2 2 Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Difetto Sociale Pregio Soprannaturale Pregio Soprannaturale Pregio Soprannaturale Pregio Soprannaturale Pregio Soprannaturale Difetto Soprannaturale Difetto Soprannaturale Difetto Soprannaturale Difetto Soprannaturale Con 4 1 città Off-Limits, con 6 tutta la Camarilla vuole il vostro sangue +2 difficoltà per i tiri Sociali con i membri del Clan, vi vogliono morto Legame di sangue con un regnante che vi umilia e offende in pubblico Avete troppo le mani in pasta, e troppi vi vogliono fermare +2 diff per i tiri Sociali all’Elysium e +1 altrove, +2 diff su Intimidire Siete sulla Lista Rossa della Camarilla, tutti vi voglio morti La vostra aura vi rivela come umani, è luminosa e colorata Gli animali non vi rifuggono volontariamente Potete guarire le ferite altrui al solo tocco, previa spesa punti sangue Le strisce nere della Diablerie non si manifestano nella vostra aura Potete aggiungere una disciplina “di Clan” diversa, solo una +1 diff per tiri Sociali con i mortali, brezza gelida accompagna le entrate in scena Emanate male palpabile, i devoti vi riconoscono e anche altri nei luoghi santi +1 difficoltà per tiri Sociali, +2 diff Furtività, ronzio di mosche Tutto appare putrescente, +2 diff Percezione, +1 tiri Sociali, -1 resistere Aspetto Pregi e Difetti della Guida al Sabbat Nome Mattiniero Vulnerabile all’Argento Pigro Vitae Sterile Santità Responsabilità Speciale Introspezione Flashback Punti 1 2 3 5 2 1 1 6 Tipo Pregio Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Difetto Fisico Pregio Sociale Difetto Sociale Difetto Mentale Difetto Mentale Descrizione Levataccia pronta e siete sempre il primo a svegliarsi, almeno 1h prima L’argento infligge danni aggravati e dà sensazione di disagio al tocco Difficoltà +1 per le azioni fisiche spontanee e reazioni repentine Non è possibile Abbracciare nessuno, causa derisione Emanate una certa aura di santità, le persone di fidano di voi Compito scocciante nei confronti del branco, non farlo sarà denigratorio Aggiungere 2 dadi ai tiri contro una persona con Natura uguale alla vostra Forza di Volontà variabile, Tiro FdV, succ FdV normale, se no =1 per storia Pregi e Difetti del Clan Assamiti Nome Dipendenza Magica Non Spezzato Punti 3/5 3 Tipo Difetto Difetto Descrizione +2 Diff su Taumaturgia se non si ha assunto droga o incapacità totale La maledizione non si è dissolta del tutto, bere sangue Cainita causa danno letale Pregi e Difetti del Clan Brujah Nome Compassionevole Personalità Dinamica Predatore Incontrollabile Punti 4 5 2 5 Tipo Pregio Pregio Difetto Difetto Descrizione Quando si tira su Coscienza si può ritirare spendendo un punto FdV Alla fine di una storia puoi spendere 2 PX per un punto in Alleati, Contatti, Gregge, Seguaci +2 Diff. tiri Sociali con mortali, percepiscono la natura della Bestia La Difficoltà per resistere alla frenesia è sempre pari a 10 Pregi e Difetti del Clan Giovanni Nome Resistenza ai Consanguinei Bacio per Procura Incongruità Sanguinea Ibrido Cammino nelle Tenebre Punti 1 4 5 1-5 6 Tipo Pregio Pregio Pregio Difetto Difetto Descrizione Non si può essere legati con il sangue a un altro Giovanni della stessa linea Potenza 1, 1/3 legato a altro Giovanni, x2 pregio: Robustezza 1, 3/3 legato o combinazioni Il difetto di Clan non si presenta, ma mostra un pallore non occultabile Difetto congenito, fisico o mentale, causato dall’incesto tipico dei Giovanni Il mondo oltre il sudario è reale e sovrapposto al nostro, ma non visibile Pregi e Difetti del Clan Lasombra Nome Senso del Tempo Visione Notturna Controllabile Armonia Pelagica Richiamo di Poseidone Visione Notturna Incontrollabile Riflesso di Morte Punti 1 2 3 1 2 3 Tipo Pregio Pregio Pregio Difetto Difetto Difetto Descrizione Percezione + Sopravvivenza diff 7 per percepire perturbazioni in arrivo Tenebra e Luce si possono invertire a comando La vicinanza al mare calma il vampiro, difficoltà su FdV diminuite di 1 Il Self-Control varia con il tempo. Calma piatta –1 diff, uragano +3 diff Tenebra e Luce sono sempre invertite, senza possibilità di controllarle Il riflesso è visibile, ma è come se il corpo fosse cadavere o scheletro Pregi e Difetti del Clan Malkavian Nome Aura Immacolata Sangue Benevolo Nervi Atrofizzati Mentore Disincarnato Legame Empatico Stigmate Contagioso Punti 1 1 4 5 5 2-4 3 Tipo Pregio Pregio Pregio Pregio Pregio Difetto Difetto Descrizione L’aura non manifesta i tipi segni dell’insanità mentale, se non in frenesia I Ghoul del Vampiro manifestano meno violentemente segni d’insanità -3 tatto, dimezza arrotondando per difetto le penalità dovute alle ferite Il vampiro può essere raggiunto mentalmente da un Mentore incorporeo Quando il vampiro viene legato con il sangue lega a sua volta il regnante Stigmate che sanguinano, spesa un PS per notte, + difficoltà tiri sociali Ogni tre PS bevuti la vittima guadagna un’alienazione per una settimana Pregi e Difetti del Clan Nosferatu Nome Arti da Lucertola Dita Lunghe Grandi Fauci Piscina Viscido Bocca Distorta Proiettili di Vomito Sonno Inosservato Pelle Dura Falso Riflesso Sangue Corrotto Compagno Rettile Ali Rugged Bad Looks Denti Smussati Infame Autarchico Tanfo Anosmia Parassiti Progenie Nemica Necrofilo Gamba Zoppa Putrescente Traditore Contagioso Incoerente Punti 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 4 5 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 Tipo Pregio Pregio Pregio Pregio Pregio Pregio Pregio Pregio Pregio Pregio Pregio Pregio Pregio Pregio Difetto Difetto Difetto Difetto Difetto Difetto Difetto Difetto Difetto Difetto Difetto Difetto Descrizione Spendere 1 P Sangue, tiro FdV a 8 per staccare un arto volontariamente +1 dado su arrampicarsi e nel coordinamento Denti non retrattili, +1 danno, +1 tiri di Intimidire -1 difficoltà sui tiri fisici di movimento in acqua Per afferrare due successi in più, +1 dado per assorbire danni da fuoco Bocca forma di buco dentato, permette di bere fino a 4 P Sangue a turno Cibo immagazzinato, Costituzione + Atletica diff 8 per vomitare il proiettile Utilizzare Oscurazione anche durante il sonno, spesa 1 punto Sangue Ottieni +1 dado per assorbire, ma non danni da sole o fuoco Riprese fotografiche riflettono la falsa immagine di Maschera dei Mille Volti Il tuo sangue è cattivo e Alligatore addomesticato e “intelligente” Possiedi ali di vario tipo, che ti permettono di volare o, meglio, planare Volto più “umano”, puoi stare con degli umani senza rompere la Masquerade Per mordere occorre un successo in più, suggere sangue causa più danni Sia il Sabbat che la Camarilla ti considerano “fuori” Sottrai due dadi a Sotterfugio a causa dell’odore che ti porti appresso Non hai il senso dell’odorato e del gusto Perdi 1d10/3 Punti Sangue al giorno, prurito causa +1 diff su Self-Control Un altro gruppo di Nosferatu ha giurato vendetta su di te Ami stare con i morti, ci parli, danzi. Altri tirano Coraggio a 5 per sopportare Muovi a metà velocità e sottrai tre dadi alle azioni basate sul movimento Sottrai un dado per assorbire, se colpito tira Costituzione a6 per non perdere arti Hai tradito i tuoi compagni, se lo scoprissero ti ucciderebbero a vista Il tocco causa malattie e infezioni, tiro di Costituzione diff 9 per resistere Il vampiro non è in grado di utilizzare il linguaggio umano Pregi e Difetti del Clan Tzimisce Nome Tolleranza al Dolore Affinità al Rifugio Temperamento del Drago Discipline da Revenant Sfregiato Ossessione per la Vita Privata Difetto del Revenant Consunzione Punti 2 2 3 3 2-4 3 3 5 Tipo Pregio Pregio Pregio Pregio Difetto Difetto Difetto Difetto Descrizione Riduce un dado di penalità per le ferite ricevute Ottieni un dado su tutti i tiri quando sei nel tuo territorio Ogni storia è possibile cambiare Natura e personalità Al posto delle Discipline di Clan è possibile avere quelle delle famiglie Revenant Pelle del volto dura e tesa, 2pt Aspetto max. 2, 4pt +1 diff su Destrezza Tiro FdV diff 6 per entrare senza invito, tiro Self-Control 7 se disturbato Oltre al Difetto di Clan si acquisisce anche quello della famiglia Revenant Progenitore “cancro”, ci si sveglia con danno urto non curabile se non ingerendo carne Pregi e Difetti del Clan Tremere Nome Degustazione del Sangue Abbraccio Senza Calice Vincolato al Consiglio Due Volte Traditore Inettitudine Taumaturgica Punti 2 3 3 4 5 Tipo Pregio Pregio Difetto Difetto Difetto Descrizione Si ricavano info come per il primo della Via del Sangue con un successo Non si è legati per due passi al Consiglio dei Sette per mancanza del Sire Legati con ognuno del Consiglio, la vostra lealtà va prima ai Tremere Marchio della collaborazione con il Sabbat, penalità di due ai tiri Sociali Difficoltà +1 per attivare i poteri Taumaturgici, punti iniziali limitati a 1 Pregi e Difetti del Clan Ventrue Nome Modello Punti 6 Tipo Pregio Descrizione Permette di eccedere al limite generazionale in un Background, scelto tra Risorse, Mentore, Influenza, Status, Alleati, Seguaci, Fama, Contatti, Status nel Sabbat, Affiliazione alla Mano Nera, Prestigio di Clan