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Diapositiva 1 - Associazione Italiana Allenatori di Calcio

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Diapositiva 1 - Associazione Italiana Allenatori di Calcio
CLASSIFICAZIONE DEL
DRIBBLING
DALLO SCARTO AL DRIBBLING
"Quale di questi gesti tecnici ti piace di più?"
35
30
29
25
20
15
19
17
valori %
12
10
5
10
9
4
0
0
Indagine conoscitiva sulle preferenze tecniche di bambini di una scuola calcio,
(quesito rivolto a 158 bambini di scuola calcio)
(Dati rilevati durante gare del Sett. Giov. e Scolastico FIGC,)
27
29
ALLIEVI
REGIONALI
ALLIEVI
NAZIONALI
43
ALLIEVI B
16
28
GIOVANISSIM
IB
12
ESORDIENTI
1° ANNO
50
40
30
20
10
0
PULCINI 2°
ANNO
NUMERO DI DRIBBLING IN PARTITA
n° dribbling
NUMERO DRIBBLING IN PARTITA PER OGNI GIOCATORE
1,65
2,4
n° dribbling
(Dati rilevati durante gare Sett. Giov. e Scolastico FIGC)
ALLIEVI
NAZIONALI
ALLIEVI
REGIONALI
1,5
ALLIEVI B
ESORDIENTI
1° ANNO
0,8
1,6
GIOVANISSI
MI B
0,6
PULCINI 2°
ANNO
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
CLASSIFICAZIONE DEL DRIBBLING
POSIZIONE DEL DIFENSORE RISPETTO
AL PORTATORE DI PALLA
ORIENTAMENTO DEL CORPO DEL PORTATORE
DI PALLA RISPETTO ALLA PORTA
STATO DI MOTO DEL DIFENSORE
TRAIETTORIA E DIREZIONE DI
PROVENIENZA DELLA PALLA
STATO DI MOTO DEL PORTATORE DI
PALLA
DRIBBLING CARATTERISTICI
PROGRAMMAZIONE DI UN GESTO TECNICO
Dall’unità di lavoro alla seduta di allenamento
PROGRAMMAZIONE DELL’INSEGNAMENTO DEL DRIBBLING
FRONTALE
Dall’unità di lavoro alla seduta di allenamento
CONOSCERE IL DRIBBLING
CHI
DOVE
COME
QUANDO
PERCHE’
Giocatore
Spazio
Modalità
Tempo
Finalità
1.In ogni zona del
campo,
considerando
criteri, finalità e %
di riuscita (spesso
in zona D)
Di forza con cambio di
velocità e direzione.
Di abilità, con finta.
Il movimento di
inganno può
consistere nella:
- finta di calcio
- finta di spostamento
(del corpo, della palla
o di entrambi)
- finta di passaggio
orientando il corpo in
una direzione e
successivo cambio di
fronte
- finta orientando lo
sguardo.
Rispetto al difensore
frontale – dorsale –
laterale.
Rispetto alla porta
Fronte – spalle - fianco
1.Sull’errore tattico del
difensore ( che entra in
contrasto quando il p.p.
ha la palla attaccata al
piede)
2.Al timing, ovvero alla
distanza giusta affinché
il difensore
- non abbia il tempo per
recuperare il
momentaneo
sbilanciamento che la
finta gli ha provocato
(distanza eccessiva)
- non possa intercettare
la palla (distanza esigua)
Non ci sono soluzioni di
gioco migliori
C’è spazio alle spalle
del difensore
1.Per superare
l’avversario
2.Per creare
superiorità numerica
3.Per conquistare
spazio e tempo per la
giocata successiva:
passaggio (assist –
cross – lancio), tiro in
porta
Difensore
Centrocampista
Attaccante
In ogni zona del
campo,
considerando
criteri, finalità e %
di riuscita (spesso
in zona C)
In ogni zona del
campo,
considerando
criteri, finalità e %
di riuscita (spesso
in zona A)
IL DRIBBLING: PROGRAMMAZIONE PER FASCE D’ETA’
PRIMI CALCI
1>1 con o
senza
palla
CATEGORIA
FINALITÀ
Gioco delle
code,
la bandierina,
il
gatto e il topo,
tiro
alla fune, lotta
dei
galli.
Sperimentare i
giochi
– duello per
migliorare la
motricità
di base
PULCINI
ESORDIENTI
GIOVANISSIMI
ALLIEVI
1>1 con la
palla
Duello calcio,
rugby, basket,
pallamano e
hockey.
1>1 Aspecifici
1>1 Duello in
quadrato
(gioco di
territorio)
1>1 Duello in
meta
(gioco di linea)
1>1 Duello per
il
tiro (gioco di
porta)
1>1 Specifici
1>1 Dell’attaccante
1>1 Del
centrocampist
a
1>1 Del difensore
1>1 Con reparti o
squadre schierate
(es. 4-4-2)
1>1 Della punta
(nel 4-4-2)
1>1 Dell’esterno
(nel 4-4-2)
1>1 Del
centrocampist
a
(nel 4-4-2)
1>1 Del terzino
(nel 4-4-2)
Sperimentare i
giochi – duello
praticando la
polisportività
Sperimentare il
duello
calcistico
nelle diverse
forme
Sperimentare il
duello
calcistico nel
contesto
della tattica
individuale
Sperimentare il
duello
calcistico nel
contesto
della tattica di
squadra
Cosa può fare l’allenatore per incentivare nei propri giocatori
l’uso del dribbling? (1)
- Programmare delle unità di lavoro specifiche che abbiano per obiettivo
l’apprendimento del dribbling
- Dedicare quindici minuti di ogni allenamento per l’1>1 e tiro in porta
- Abbinare ad ogni gesto un nome di fantasia, che evochi il modo di eseguire il
dribbling (la forbice, la locomotiva, il flipper) o il nome di un campione (dribbling di
Del Piero, ecc.)
- Ogni giocatore potrebbe redigere un diario personale dove annotare i dribbling
imparati in allenamento e riusciti in partita
- Monitorare in partita , attraverso l’osservazione (e la registrazione), i dribbling riusciti
e non riusciti dei propri giocatori
- Incentivare ad usare il dribbling durante la partita, esortandoli con frasi tipo: dribbla,
provaci, ecc.
-
Cosa può fare l’allenatore per incentivare nei propri giocatori
l’uso del dribbling? (2)
- Incoraggiare
anche nel caso in cui il dribbling non sia andato a buon fine
- Incentivarlo in allenamento in situazioni in cui si gioca a numero ridotto e in spazi
ridotti
- Sollecitare anche i difensori ad usare il dribbling quando serve
Utilizzare metodi induttivi, attraverso i quali i giocatori possono sperimentare
liberamente i dribbling e possono osare giocate rischiose, senza paura del giudizio
dell’allenatore
Utilizzare metodi di insegnamento che lascino alla libera iniziativa del giocatore la
decisione di utilizzare il dribbling, al fine di rendere autonomi e responsabili i
giocatori
SITUAZIONI DI GIOCO : lo spazio
• Il lavoro situazionale deve prevedere la
specificità dell’esercitazione e quindi lo spazio
è inteso come localizzazione e dimensioni il
più realistiche possibili.
• Ampliare o ridurre serve per influenzare
l’attività neuronale per arrivare ad una rapida
esecuzione : vedere,capire scegliere ed
eseguire.
SITUAZIONI DI GIOCO : comportamenti
• I giocatori dovrebbero sviluppare il lavoro nel
modo più realistico possibile fermo restando il
concetto didattico che inizialmente si
potrebbe richiedere una forma “ semi attiva “
per agevolare il percorso d’apprendimento.
• Per la fase di possesso palla richiedere sempre
la massima applicazione
SITUAZIONI DI GIOCO : vincoli tecnici
• Sono paragonabili al lavoro “ a tema ”, nei
quali si può richiedere l’uso di tocchi limitati o
quello obbligatorio di un piede e/o superfici
anatomiche particolari.
• Anche questi vincoli possono essere utili solo
nello sviluppo progressivo dell’aspetto
didattico, ma poi vanno abbandonati per
lasciare spazio gioco “ libero “.
SITUAZIONI DI GIOCO :
superiorità ed inferiorità
• Il lavoro svolto in parità numerica determina
lo sviluppo dei principi di gioco in fase di
possesso e non possesso palla.
• Quello svolto in superiorità numerica porta ad
una migliore presa di coscienza del
mantenimento della palla.
• Quello svolto in inferiorità numerica migliora
l’anticipazione, l’organizzazione, l’aggressività
ed i tempi d’intervento
SITUAZIONI DI GIOCO :
pressione psicologica
• Durante ogni lavoro prodotto per il
miglioramento dell’intelligenza calcistica,
sarebbe bene tener presente il coinvolgimento
emotivo attraverso l’aspetto agonistico.
• Vincere e perdere sono elementi fondamentali
della crescita del giocatore, e ci riportano
costantemente nella realtà del gioco
SITUAZIONI DI GIOCO :
pressione temporale
• Il tempo, inteso come durata delle
esercitazioni o parti di esse, può
rappresentare un elemento importante per
“ velocizzare “ le risposte esecutive dei
giocatori.
• Quindi tempo per il lavoro, tempo per portare
a termine un attacco o un contrattacco, tempo
per riappropriarsi della palla, ecc. ecc.
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