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File - salvo medico
Ambienti di apprendimento on line Livia Petti 1 Apprendere oltre la presenza • • • • • • • • Repository per compiti studenti Registro dei voti degli studenti Spazio materiali docenti Creazione test per studenti Forum Avvisi Statistiche ingressi Anche strumenti didattica collaborativa (es. Wiki) 2 Piattaforme e-learning (LMS) VLE Virtual Learning Environment • no costi di acquisto open source; • si costi di gestione, manutenzione e installazione; • devono essere installate su un server; • spazio proprio della scuola che poggia sul server della scuola medesima; 3 Piattaforme e-learning Web 1.0 Open source • Docebo (LMS) http://www.docebo.org • Moodle (LMS) http://moodle.org/ 4 Altra soluzione… • • • • • LMS ma senza installazione su server; tutti gli strumenti di una piattaforma; 30 iscritti per “corso”; 50 Mega in upload; auto-iscrizione utenti; volete implementare la piattaforma solo per la classe 2.0 o pensare in prospettiva per tutto l’istituto? • http://www.mydocebo.com 5 Collaborare in rete • • • • Spazio materiali docenti Spazio materiali studenti (no repository) Forum Strumenti didattica collaborativa e lavori di gruppo 6 Google application • • • • • semplici da usare; gratuite; Web 2; collaborative; embedding sempre possibile; Serve solo account GMAIL 7 Strumenti - Apps • • • • • • Calendar; Docs; Sites; Gruppi; Talk; Maps 8 Google per la scuola • Google Apps Educational http://www.google.com/apps/intl/it/group/index.html offre strumenti gratuiti di comunicazione, collaborazione e pubblicazione di contenuti; • ospitato sui server Gmail • dominio della tua scuola (ad esempio [email protected]) 10 Abitare comunità di social network • Volontà di lavorare solo con strumenti social del web 2.0 • Creare comunità di apprendimento • Didattica collaborativa 11 Piattaforme web 2.0 PLE Personal Learning Environments • Njing http://www.ning.com/ Es. http://lascuolachefunziona.ning.com/ • Socialgo http://www.socialgo.com/ Es. http://laureatiprimariabicocca.socialgo.com/ 12 Condividere storie, racconti e pensieri • Blog didattico • Giornalino della scuola • Vetrina di raccolta dei prodotti 13 Wordpress • Blog = no installazione http://wordpress.com/ • Installazione su server è un blog che può fare da CMS http://www.wordpress-it.it Tutorial: http://www.scuolacooperativa.net/wordpress/ Es. http://biblioragazzi.wordpress.com/buone-pratiche/ 14 Condividere conoscenze • • • • Creazione e condivisione di tutorial Creazione e condivisione di brevi video Creazione e condivisione di video a puntate Creazione e condivisione di materiale didattico 15 Video Strumenti: (1) • Youtube http://www.youtube.com • Blip TV (web tv) http://blip.tv/ • Vimeo http://vimeo.com/ 16 Video Strumenti (2) Caratteristiche Youtube Blip TV Vimeo E’ possibile aprire un canale dedicato X X X E’ possibile proteggere il contenuto con password X Puntate (video in serie) – web tv X Oltre 500 MB a settimana di upload X X X X Fornisce la possibilità di avere sottotitoli sul video X 17 Slideshare • • • • Caricare e condividere ppt, pdf, word Pubblico/Privato Possibilità di aprire un canale Possibilità di integrare video di youtube nelle slide • http://www.slideshare.net/ 18 Altri strumenti utili… • Mappe concettuali • Timeline • Album fotografico 19 Mappe concettuali • strumento grafico per rappresentare e proprie conoscenze intorno ad un argomento, teorizzato da Novak (anni '70). • C-Map Tools (software da installare) • Mindmeister http://www.mindmeister.com/ • Es. http://www.mindmeister.com/39090603/metodi-e-strumenti http://www.mindmeister.com/38643443/il-docente-costruttivista 20 Timeline • Creare e condividere linee del tempo con foto e video; • Storia, scienze, letteratura… • http://www.xtimeline.com/ Es. http://www.xtimeline.com/timeline/AmericanRevolutionary-War-1 21 Album fotografico? • condividere e organizzare le proprie foto in album on line; • modificare le foto (es. occhi rossi); • cartine: permette di inserire il luogo in cui sono state scattate le foto; • è possibile creare biglietti, photo-book, stampe incorniciate delle foto 22 E-tivity • vengono definite da Salmon come attività online per l'apprendimento attivo ed interattivo, motivanti, impegnative e definite da uno scopo, basate sull'interazione tra studente, docente, partecipanti soprattutto mediante comunicazione testuale scritta. • solitamente si svolgono in asincrono. Salmon, G., 2002. E-tivities: the key to active online learning. London, Kogan Page http://www.atimod.com/ 23 Come progettare una e-tivity? Titolo dell’attività Strumento Informazione, stimolo (spark) E’ possibile utilizzare come stimolo o una frase, o un file audio o video, link a un sito Web,inserisci qua l’idea stimolo Numero di partecipanti L’attività è rivolta a tutto il gruppo, a un sottogruppo (es. i tecnologicamente lontani, i docenti di matematica…), diviso a sottogruppi… indica a chi è rivolta specificando le motivazioni di questa scelta Obiettivo dell’e-tivity Perché i corsisti dovrebbero partecipare a questa proposta dell’e-tutor? la partecipazione aggiunge valore (quale) al loro percorso di apprendimento? Cosa perderebbero dalla non-partecipazione? Compito Descrivere l’attività da svolgere presentando la struttura, i compiti di ciascuno, eventuali ruoli, il prodotto atteso Timing (Tempistica prevista per gli step dell’attività) Azioni dell’e-moderator Valutazione 24