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1 La lezione di oggi Scalari Vettori Operazioni tra vettori 2 3 Scalari Ci sono delle grandezze fisiche che possono essere rappresentate con un numero, espresso in un’opportuna unità di misura. Si tratta di grandezze scalari. Uno scalare può avere segno positivo o negativo Esempi: Il volume di un oggetto. Volume di un dado: 3.7 cm3 Volume del liquido in una siringa: 10 ml La temperatura in una stanza: T=20 oC La potenza di una lampadina: P=20 W 4 Scusi, sa dov’è la biblioteca ? Sì Sì, a 0.5 km Sì, a 0.5 km in direzione nord-ovest 5 6 Vettori Un vettore è una grandezza matematica definita da modulo, direzione e verso Come lo scalare, rappresenta una grandezza fisica con la sua unità di misura Esempi di grandezze vettoriali: Velocità Accelerazione Si indica con v o Il modulo si indica con v o v v 7 Modulo: 0.5 km 8 Direzione: verticale 9 Verso: Nord 10 Esercizio Indicare modulo, direzione e verso del vettore indicato in figura. La velocità del vento è pari a v = 25 km/h N E W Soluzione modulo: 25 km/h direzione: orizzontale verso: OVEST S 11 Un vettore Vertice Origine (o punto di applicazione) 12 I versori Modulo: unitario (ad esempio, 1 m) Direzione: verticale Verso: dal basso verso l’alto ĵ Modulo: unitario (ad esempio, 1 m) Direzione: orizzontale Verso: da sinistra a destra î 13 Versori coordinati z Terna destrorsa ĵ k̂ x y iˆ y x Terna sinistrorsa z 14 15 Prodotto di un vettore per uno scalare Vettore × Scalare = Vettore con: uguale direzione verso: uguale o opposto (dipende dal segno dello scalare) modulo pari al prodotto dei moduli 3A = A+A+A = 3 x A -3A = (-3) x A 16 Componenti rx PROIEZIONE di r sull’asse x ry PROIEZIONE di r sull’asse y r = rxiˆ + ry ĵ r = (1.36 m) iˆ + (0.634 m) ĵ 17 Le componenti di un vettore ry rx = r × cos q tg θ ry = r ×sen q r r r rx 2 x 2 y 18 Vettore posizione nello spazio Vettore posizione: r xiˆ y ˆj z kˆ Indica la posizione di un oggetto (fermo o in movimento) rispetto all’origine di un sistema di riferimento.. Vedremo che velocità e accelerazione possono essere espresse a partire dal vettore posizione 19 Esempio 1 Determinare le componenti di un vettore con modulo 3.5 m e direzione 66° A x A cos θ (3.5 m) cos 66 1.4 m o A y A sen θ (3.5 m) sen 66 3.2 m o Dunque il vettore si può esprimere come: A = (1.4 m) î + (3.2 m) ĵ 20 Esempio 2 Determinare modulo e direzione di un vettore con componenti AX=1.4 m e Ay=3.2 m A = (1.4 m) î + (3.2 m) ĵ Il modulo del vettore sarà: A A A 2x A 2y (1.4 m) 2 (3.2 m) 2 3.5 m L’angolo q si ottiene da: Ay 3.2 m θ atan atan atan 2.25 66 o Ax 1.4 m 21 Esercizio Uno stormo di anatre si è spostato di 30 km, come mostrato in figura (a = 30°). Determinare lo spostamento verso Nord e verso Est. A Snor d a O S N E W Sest S 22 Esercizio Soluzione S = Sest + Snord |S|= spostamento dello stormo = 30 km O = origine del vettore, da cui partono le due semirette dirette verso nord e verso est Si costruisce il parallelogrammo (rettangolo) avente una diagonale individuata dal vettore ed i lati diretti secondo le due semirette. A Snor d a O S Snord = S sin a 26 km N E W Sest Sest = S cos a 15 km S 23 Esercizio n. 38, pag. M88 Walker Si immagini di spingere una scatola su una rampa di carico lunga 10.0 m. In cima alla rampa la scatola ha raggiunto l’altezza di 3.00 m. Quanto misura l’angolo formato dalla rampa con il piano ? Soluzione S’imposta il sistema: s y s 10 m q y s senθ da cui si ricava senq = y = 0.3 s e infine y s q = arcsen ( ) = arcsen (0.3) = 17.5o 24 Nota sul piano inclinato… Gli Egizi e le piramidi Piramide = piano inclinato Il piano inclinato rende più agevole lo spostamento dei carichi (blocchi di pietra). Chi spinge il carico sul piano, infatti, deve vincere solo la componente parallela al piano, ottenuta proiettando P lungo la direzione del piano inclinato. P// = Psinq P^ = P cosq P q 25 Convenzioni 2o quadrante 1o quadrante Verso antiorario partendo dall’asse x 3o quadrante 4o quadrante 26 Convenzioni Ax>0 , Ay >0 I quadrante 27 Convenzioni Ax<0 , Ay >0 II quadrante 28 Convenzion i Ax<0 , Ay <0 III quadrante 29 Convenzioni Ax>0 , Ay <0 IV quadrante 30 Somma di vettori 31 Somma di vettori 32 Somma di vettori Un vettore è definito da MODULO, DIREZIONE, VERSO indipendentemente dalla sua posizione 33 Somma di vettori C = A+B C = (Ax + Bx ) î + (Ay + By ) ĵ 34 La somma tra vettori è indipendente dall’ordine con il quale i vettori vengono sommati CA BB A 35 Esempio di somma di vettori Un aereo vola da Bari a Roma AB = 388 km quindi l’aereo vola da Roma a Milano BC = 472 km Lo spostamento risultante rispetto all’aeroporto di Bari è dato dalla posizione iniziale e da quella finale, ossia dal vettore che congiunge Bari con Milano AC = 740 km MILANO C B ROMA vettore risultante uguale somma vettori BARI A ma Modulo vettore risultante diverso somma dei moduli delle componenti* (*) AB+BC=(388+472)km=860 km 36 Esercizio Una barca viene trainata per mezzo di una fune da due persone che camminano parallelamente, lungo le rive opposte di un canale. Sapendo che: a = 60° e che la forza esercitata da ciascun uomo = 577 N Determinare la forza necessaria per trainare la barca. a/2 a/2 37 Esempio di somma di vettori: Soluzione: a = 60° forza esercitata da ciascun uomo = 577 N = OA = OB OH = OA cos (a/2) OB cos (a/2) 500 N forza per trainare la barca = 2 OH = 1000 N = OO’ A a/2 H O a/2 O’ B 38 L’opposto di un vettore è un vettore con uguale modulo e direzione, ma verso opposto 39 Differenza di vettori D = A-B D = (Ax - Bx ) î + (Ay - By ) ĵ 40 Una importante convenzione Useremo sempre la convenzione Primo indice (a): origine del vettore Secondo indice (b): vertice del vettore 41 Prodotto scalare A × B = A × B cosq = ABcosq A q B Il risultato è uno scalare Vale la proprietà commutativa A B B A Si chiama anche prodotto interno Corollari: 42 Prodotto scalare Se, in coordinate cartesiane, due vettori hanno componenti: Il prodotto scalare vale: Quindi: 43 Prodotto vettoriale C = AÙB Oppure, con altra notazione C = A´B A q B Il risultato è un vettore con: Modulo = A B senq Direzione perpendicolare al piano identificato da A e B Verso dato dalla regola della mano destra (vedi dopo) Vale la proprietà anticommutativa A B - B A Si chiama anche prodotto esterno 44 Regola della mano destra Prendo la mano destra e metto pollice, indice, medio a 90o l’uno rispetto all’altro L’indice indica il verso del vettore A Il medio indica il verso del vettore B Il pollice indica il verso del vettore C Nota: vale anche per tutte le permutazioni cicliche, ovvero vale anche: Il pollice indica il verso del vettore A L’indice indica il verso del vettore B Il medio indica il verso del vettore C Nota: devo usare la mano destra (non la sinistra) e non devo scambiare l’ordine dei vettori 45 Prodotto vettoriale / 2 In coordinate cartesiane, il prodotto vettoriale si ottiene valutando il seguente determinante simbolico: iˆ ˆj kˆ a ´ b = ax ay bx by az = iˆ by bz ay az bz - ˆj ax bx a x ˆ +k bx bz az ay by = iˆ( aybz - azby ) - ˆj ( axbz - azbx ) + kˆ( axby - aybx ) 46 Versori coordinati z Terna destrorsa y x y Terna sinistrorsa z x In una terna destrorsa si ha sempre: iˆ ˆj kˆ iˆ ´ ˆj = 1 0 0 = kˆ 0 1 0 iˆ ˆj kˆ ˆj ´ kˆ = 0 1 0 = iˆ 0 0 1 iˆ ˆj kˆ kˆ ´ iˆ = 0 0 1 = ˆj 1 0 0 47