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Diapositiva 1 - Circolo Didattico di Guardiagrele
Direzione Didattica Guardiagrele 7-14-21 marzo 2016 Alla scoperta della Lavagna Interattiva Multimediale Relatrice: Enrica Polidoro [email protected] Programma del corso Introduzione al corso: presentiamoci Insegnare nel nuovo millennio Nuove tecnologie in classe: la LIM Funzionalità di base e principali potenzialità della LIM Dalla teoria alla pratica Introduzione al corso: presentiamoci Insegnare nel nuovo millennio La conoscete? L’avete vista? L’avete incontrata? Lui l’ha vista di certo! Mark Zuckerberg Eppure sono certa che tutti l’abbiate vista ! Studentessa “ipercollegata” Disponibile anche nella versione maschile! New Millenium Learner VUOLE COLLABORARE VUOLE ESSERE CREATIVO VUOLE COMUNICARE VUOLE APRIRSI AL MONDO New Millenium Learner VUOLE COLLABORARE VUOLE ESSERE CREATIVO VUOLE COMUNICARE ANCHE IN MODO DIGITALE VUOLE APRIRSI AL MONDO In che modo apprendono? http://padlet.com/kikkamilla/pv8o92356710 Esprimi il tuo parere! Che ruolo occupano i media nel loro processo di apprendimento? http://it.padlet.com/kikkamilla/tz6nhn99837 Come si comportano i NMLs? FUORI DALLA SCUOLA DENTRO LA SCUOLA Sono protagonisti attivi multi-spazio multi-tasking frammentazione del tempo apprendimento non lineare Lo schermo è il tramite per connettersi ad un mondo nel quale essi creano e gestiscono la conoscenza attraverso oggetti e testi (immagini, parole scritte, audio, video, altro…) uno spazio alla volta mono-tasking il tempo è sequenziale apprendimento sequenziale (lineare) La classe è tipicamente un luogo non connesso Sono soggetti passivi Qual è il loro rapporto con i docenti? “How can I trust your information, when you’re using such outdate technology?” Studenti digitali VS Docenti Guthemberghiani Net-generation Google-generation “Digital Immigrants” “Digital Natives” soggetti che hanno acquisito le loro competenze e continuano a formarsi e a formare utilizzando la tecnologia come uno strumento passivo, per lo più per scopi di documentazione personale, ma più raramente per condividere e scambiare informazioni termine coniato da Mark Prensky (2001) è una espressione che viene applicata ad una persona che è cresciuta con le tecnologie digitali (da “Wikipedia”) Come agire per colmare il gap? Colmare il divario superando il “Digital Divide” In che modo? La trasformazione dell’ambiente diventa MULTISPAZIO: cambiare la del dimensione spaziale dell’ambiente, allargando i il centro cambiamento confini dell’aula attraverso •l’uso della rete Internet •la strutturazione di percorsi condivisi con altre realtà scolastiche, anche a livello internazionale •l’introduzione di attività collaborative a distanza MULTITASKING: modificare l’assetto della classe in modo da •creare “isole” di lavoro, in cui sia possibile svolgere contemporaneamente attività differenti •favorire l’interdisciplinarità degli apprendimenti UTILIZZO CONSAPEVOLE DEI MEDIA Il ruolo dei media digitali nella didattica “Why am I go to school if my phone already knows everything?” Il ruolo dei media digitali nella didattica EDUCATIONAL TECHNOLOGY educare con i media utilizzare i media digitali come supporto alle discipline nel processo di insegnamento apprendimento MEDIA EDUCATION Il ruolo dei media digitali nella didattica www.glasbergen.com Il ruolo dei media digitali nella didattica EDUCATIONAL TECHNOLOGY MEDIA EDUCATION educare ai media lavorare sui linguaggi mediali (sostanzialmente digitali) come artefatti culturali per sviluppare negli alunni pensiero critico e responsabilità civica Alcune precisazioni Nativo digitale non corrisponde ad intelligenza digitale L’apprendimento è diverso da quello delle generazioni passate, in quanto il contesto in cui avviene è diverso. I media digitali costituiscono il nostro tempo, per cui non ha senso che la scuola li tenga fuori. Le tecnologie non sono sostitutive (non lo sono mai state neanche in passato), ma integrative: è straordinario accedere alla conoscenza attraverso un click, ma se quello fosse l’unico canale di accesso, sarebbe preclusa la possibilità di avere conoscenze di prima mano. Pertanto cui i nuovi media vanno letti in continuità e non in discontinuità con il passato Non sono i media che “fanno fare cose” ai bambini”, ma i bambini che “fanno cose con i media”. I media digitali richiamano la base esperenziale della didattica laboratoriale Ascoltiamo le loro voci! Di fronte ai media digitali, i docenti dovrebbero: conoscere le potenzialità del Web 2.0 selezionare, aggregare, commentare e condividere i contenuti digitali utilizzare i social network in modo professionale e maturo partecipare a dibattiti su forum online ricercare informazioni online implementare la sua formazione in modalità elearning creare e gestire un ambiente di apprendimento digitale (classe virtuale, blog…) E voi? Quali sono le vostre conoscenze? Kahoot.it Lavagna Interattiva Multimediale La LIM è una superficie interattiva su cui è possibile: scrivere, gestire immagini, riprodurre video, consultare risorse web, preparare lezioni e tanto altro materiale didattico Lanciano 15/16/22/23 marzo 2012 Relatrice: Enrica Polidoro Come si presenta? VIDEOPROIETTORE Il kit di base: o LIM PC NETTOP Pannello bianco interattivo Modalità Touch (tecnologia resistiva) Il sistema è in grado di rilevare il contatto delle dita con lo schermo. La lavagna è costituita da due strati divisi da un cuscinetto di aria: il tocco provoca una sorta di corto circuito riconosciuto come segnale. La risoluzione di queste lavagne è piuttosto bassa: 66x88 punti per pollice A Triangolazione In questa tipologia di LIM non è la superficie ad essere sensibile, bensì la cornice, dotata di trasmettitori che rilevano il tocco attraverso una triangolazione di punti.Anche in questo caso la risoluzione resta piuttosto bassa. Qualunque oggetto entra in contatto con la superficie della lavagna le dà informazioni, anche in modo accidentale! Pannello bianco interattivo Elettromagnetiche con penna passiva La peculiarità di questa tipologia sta nell’utilizzo della penna, che, in questo caso, è priva di batteria. Essa si alimenta per induzione elettromagnetica nel momento in cui si avvicina alla superficie della lavagna. La risoluzione è molto più alta; circa 1000 punti per pollice. Elettromagnetiche con penna attiva Possiede le stesse caratteristiche della precedente, ma si differenzia per l’utilizzo di una penna dotata di batteria ricaricabile. Il vantaggio sta nella minore presenza di onde elettromagnetiche sulla superficie. Possibilità di utilizzo multiplo simultaneo Le modalità di proiezione Retroproiezione Proiezione frontale Videoproiettore Interattivo Vantaggi: permette di rendere interattiva una qualsiasi superficie Vantaggi: Dimensioni lavagna illimitate Svantaggi: Effetto cono d’ombra (proiezione dall’alto in caso di focale lunga) Vantaggi: Nessun cono d’ombra Svantaggi: Costi elevati Maggior ingombro Il setting Collocazione ottimale: installazione a muro ad altezza adeguata per l’utilizzo da parte di ciascun alunno montaggio del proiettore dall’alto spazio adeguato sul davanti disposizione dei banchi a ferro di cavallo o ad isole per favorire l’interazione fra alunni ed insegnante Il collegamento Un cavo seriale o USB collega la lavagna al computer. Un cavo VGA/DVI o HDMI collega invece il computer al videoproiettore Tutti gli apparecchi devono ovviamente essere collegati alla rete elettrica tramite i rispettivi cavi di alimentazione. L’accensione e la calibrazione Quando tutti i collegamenti sono stati effettuati si può accendere la lavagna. A questo punto è possibile procedere alla calibrazione, l’operazione di allineamento proiettore/schermo che permette l'interattività. Usando lo stilo, toccare con precisione il quadratino rosso che appare sullo schermo. Ripetere l’operazione ogni volta che il quadratino cambia posizione. I software Software autore o proprietario Tutte le tipologie di LIM in commercio ne possiedono uno che permette l’interattività della superficie ed offre una serie di strumenti per la realizzazione di presentazioni multimediali con alcune caratteristiche “standard”: •un’area di lavoro bianca, •alcuni strumenti per scrivere e disegnare forme geometriche •una libreria di immagini, filmati e animazioni Software compatibile Sono programmi che permettono di condividere lo schermo della lavagna via Web, di interagire con altri PC presenti in classe, di creare learning object, mappe concettuali o mentali, simulazioni di vario tipo. Software autore Gestione delle preferenze I software di gestione consentono un accesso rapido alle preferenze, alla calibratura/orientamento, all’help… In alcuni casi, consentono di richiamare funzioni di annotazione, visualizzazione (tendina, faretto), e memorizzazione Valenza didattica delle funzionalità presenti nel software Software autore Immediatezza e facilità dell’uso Presenza di percorsi formativi interdisciplinari Capacità di utilizzare in maniera autonoma i contenuti Possibilità di download ed utilizzo da parte di chiunque Software autore video file immagine .bmp .jpg .png File software autore *.tbk *.notebook *.GWB Power Point Salvataggio dei file Compatibilità fra lavagne diverse Gli oggetti di una lavagna possono essere trasportati nell’altra solo se hanno un formato generale, ad esempio come immagini .jpg o come testo .pdf; tuttavia in questo modo essi perdono la possibilità di essere interattivi. • Usando la lavagna come megaschermo, naturalmente, si possono lanciare software diversi. • Alcuni esempi di software autore STARBOARD ACTIVINSPIRE Hitachi Promethean NOTEBOOK Smart WORKSPACE Interwrite Le aree di lavoro Barre degli strumenti fisse Barre degli strumenti Barre degli strumenti mobili Gli strumenti Gli strumenti delle LIM sono complessivamente comuni a tutti i modelli a) SCRITTURA b) IMMAGINI a mano libera forme e figure geometriche digitale immagini digitali c) RISORSE WEB, FILE VIDEO, VIDEOCONFERENZE La scrittura a mano libera evidenziatori penne speciali tratto Scrittura a mano libera spessore colore riconoscimento scrittura strumento gomma La scrittura digitale con tastierino virtuale (Onscreen Keyboard) testo editabile e manipolabile Scrittura Digitale direttamente dalla tastiera del PC Forme e figure geometriche inserimento tramite barra degli strumenti sono manipolabili Forme e figure disegno con possibilità di riconoscimento sono editabili Le immagini digitali INSERIRE IMMAGINI aggiungere immagine presa da una galleria di immagini” ricerca mediante parole chiave CATTURA DELL’IMMAGINE attraverso il “printscreen” dell’intera schermata o parte di essa Risorse video c) RISORSE WEB, FILE VIDEO, VIDEOCONFERENZE UTILIZZARE LE RISORSE A DISPOSIZIONE SU INTERNET attraverso un collegamento alla Rete (con fili o wireless) RIPRODURRE VIDEO E RISORSE AUDIO sia presenti scaricati dalla rete che direttamente realizzati dagli alunni REGISTRARE E SALVARE UNA LEZIONE utilizzando il registratore virtuale di immagini e suoni TENERE VIDEOCONFERENZE ampliando l’ambiente classe, in modo da favorire l’apprendimento cooperativo Le potenzialità della LIM •Interattività •Visualizzazione in grande •Partecipazione attiva e costruzione collaborativa •Condivisione di strumenti e materiali •Disponibilità di risorse multimediali •Sviluppo della creatività con semplicità di impiego •Riscontro positivo da parte degli studenti Interattività •LIM: brainstorming •Quiz/Sondaggi/Discussioni: http://kahoot.it •Scrittura a più mani: http://padlet.com L’insegnante può utilizzare la tecnologia per migliorare l'interattività e la partecipazione degli studenti APPRENDIMENTO ATTIVO Le ICT offrono agli studenti l’opportunità di utilizzare diversi stili di apprendimento Lo spazio viene ripensato e riorganizzato e PERSONALIZZATO Visualizzazione in grande •Lavagna (lezioni, letture, esercitazioni, esempi procedurali) •Libro digitale •Video (Youtube, Vimeo, Powtoon…) •Presentazioni (Prezi, Powerpoint, Impress…) Partecipazione attiva e costruzione collaborativa •Webquest •create.kahoot.it •Digital storytelling (ebook, presentazioni, video…) •Google drive •Mappe concettuali •Attività di cooperative learning Condivisione di strumenti e materiali •Piattaforme (Moodle, Edmodo, e-Twinning, Socrative…) •Social network •Google plus •Blog •Website •Aree di scambio Disponibilità di risorse multimediali •Libri digitali •Repository •Gallerie •Risorse audio •Risorse video •Community Sviluppo della creatività con semplicità di impiego •Animazioni •Creazione di videogame •Coding Le lavagne interattive incoraggiano la creatività degli insegnanti e li stimolano a rinnovarsi. Gli studenti, dal loro punto di vista, vedono la LIM più vicina al loro modo di comunicare e di accedere alle informazioni. Possono prendere appunti o evidenziare concetti direttamente su schermo, mostrare o richiamare immagini e link, stampare la propria interrogazione per ripercorrere errori o successi, recuperare la lezione in digitale e inviarla al proprio computer (tramite bluetooth) o ai compagni assenti (via e-mail) Per contattarmi Enrica Polidoro [email protected] http://maestraenrica.blospot.com GRAZIE PER L’ATTENZIONE E LA PARTECIPAZIONE